top of page
GEN BOOST.png

GEN  BOOST
ΠΡΟΝΗΠΙΟ  -  ΝΗΠΙΟ

​Η πρώτη γνωριμία με τη ρομποτική και τον προγραμματισμό!

H GEN BOOST είναι η γενιά των παιδιών Προνηπίου και Νηπίου και τα προσκαλεί να ανακαλύψουν τον κόσμο της ρομποτικής μέσα από το παιχνίδι, τη δημιουργία και την κίνηση. Με απλές αποστολές, τα παιδιά εξοικειώνονται με βασικές έννοιες προγραμματισμού, καλλιεργούν τη φαντασία τους και μαθαίνουν να συνεργάζονται.

​

Οι μικροί συμμετέχοντες μπορούν να λάβουν μέρος σε τέσσερις κατηγορίες:

  • Έκθεση — παρουσιάζουν τις ιδέες και τις δημιουργίες τους.

  • BEE BOT — προγραμματίζουν το ρομποτάκι να λύσει αποστολές.

  • BOWLING — κατασκευάζουν ρομπότ για να ρίξει όσον το συνατόν περισσότερες κορίνες.

  • RALLY — προγραμματίζουν το ρομπότ να τρέξει οσο το δυνατόν πιο γρήγορα σε μια πίστα 5 μέτρων.

​

Κάθε αποστολή είναι μια νέα ευκαιρία για τα παιδιά να δημιουργήσουν, να δοκιμάσουν και να προχωρήσουν στο επόμενο βήμα!

​

Τα εκπαιδευτικά πακέτα που μπορούν να χρησιμοποιηθούν είναι:

  • Bee Bot  (μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την κατηγορία Bee Bot μόνο)

  • Lego Wedo2

  • Makerzoid Smart Robot

  • Spike Essential

Εάν έχετε κάποιο άλλο ρομποτικό πακέτο και επιθυμείτε να το χρησιμοποιήσετε στείλτε μας email στο info@he-ro.gr

image.png
image.png

BOWLING

image.png
image.png

BEE BOT

«Κινούμαι έξυπνα στην πόλη!»

 

Στην κατηγορία Bee-Bot οι μικροί μαθητές γνωρίζουν τις βασικές έννοιες του προγραμματισμού μέσα από παιχνίδι, συνεργασία και επίλυση προβλημάτων.

Με τη βοήθεια του Bee-Bot, τα παιδιά καλούνται να σχεδιάσουν σωστές διαδρομές, να ακολουθήσουν κανόνες και να ολοκληρώσουν αποστολές σε μια έξυπνη πόλη.

Το φετινό θέμα είναι η Έξυπνη Κυκλοφορία. Μέσα από τις αποστολές, τα παιδιά θα γνωρίσουν έννοιες όπως η οδική ασφάλεια, οι διαβάσεις πεζών, τα μέσα μεταφοράς, η αποφυγή κυκλοφοριακής συμφόρησης και η σωστή μετακίνηση στην πόλη.

 

Στόχος

Στόχος είναι κάθε ομάδα να προγραμματίσει το Bee-Bot ώστε να ολοκληρώσει μια σειρά από αποστολές πάνω σε ειδικά σχεδιασμένη πίστα.

 

Κανόνες συμμετοχής

- Κάθε ομάδα αποτελείται από 2 έως 5 μαθητές Νηπιαγωγείου.

- Ο προπονητής της ομάδας πρέπει να είναι τουλάχιστον 20 ετών.

- Κάθε ομάδα χρησιμοποιεί ένα Bee-Bot.

- Η πίστα και οι αποστολές θα είναι διαθέσιμες πριν από τον διαγωνισμό για προετοιμασία.

- Κατά τη διάρκεια του αγώνα, οι μαθητές πρέπει να προγραμματίζουν μόνοι τους το Bee-Bot.

- Ο προπονητής δεν επιτρέπεται να δίνει οδηγίες κατά την εκτέλεση της αποστολής.

- Οι διαιτητές θα ζητήσουν από την κάθε ομάδα να παρουσιάσει 2 αποστολές από τις ακόλουθες 

 

Πριν από την έναρξη των αποστολών, η ομάδα μπορεί να παρουσιάσει σύντομα:

- το όνομα της ομάδας,

- πώς προετοιμάστηκε,

- τι έμαθε για την έξυπνη κυκλοφορία,

- ποια αποστολή της άρεσε περισσότερο.

Η παρουσίαση μπορεί να υποστηρίζεται από μικρή αφίσα, ζωγραφιά ή άλλο υλικό που έχει δημιουργηθεί από τα παιδιά.

 

Αποστολές 2026–2027


«Κινούμαι έξυπνα στην πόλη!»

 

1. Περνάμε με ασφάλεια!

Ένας πεζός θέλει να περάσει τον δρόμο.

 

Αποστολή:

Το Bee-Bot πρέπει να ξεκινήσει από το σπίτι και να φτάσει στη διάβαση πεζών, αποφεύγοντας να περάσει από το σημείο όπου υπάρχει κόκκινο φανάρι.

 

Η πίστα έχει:

- σπίτι,

- διάβαση,

- φανάρι,

- σχολείο.

 

2. Το σχολικό φτάνει στην ώρα του

Το σχολικό λεωφορείο πρέπει να πάρει τα παιδιά και να φτάσει στο σχολείο.

​

Αποστολή:

Το Bee-Bot ξεκινά από τη στάση, περνά από μία δεύτερη στάση και καταλήγει στο σχολείο.

Δεν επιτρέπεται να περάσει από τα τετράγωνα όπου υπάρχει έργο ή κλειστός δρόμος.

 

3. Ανοίξτε δρόμο στο ασθενοφόρο!

Ένα ασθενοφόρο πρέπει να φτάσει γρήγορα στο νοσοκομείο.

​

Αποστολή:

Τα παιδιά πρέπει να βρουν τη συντομότερη διαθέσιμη διαδρομή προς το νοσοκομείο.

Μερικοί δρόμοι μπορεί να είναι κλειστοί λόγω κυκλοφοριακής συμφόρησης.

 

4. Βρες θέση στο Smart Parking

Το Bee-Bot φτάνει σε ένα parking, αλλά κάποιες θέσεις είναι ήδη κατειλημμένες.

​

Αποστολή:

Τα παιδιά πρέπει να οδηγήσουν το Bee-Bot σε μία από τις ελεύθερες θέσεις χωρίς να περάσει πάνω από κατειλημμένες θέσεις ή εμπόδια.

 

5. Η έξυπνη διαδρομή 

Το Bee-Bot πρέπει να κινηθεί μέσα στην πόλη και να επισκεφθεί με συγκεκριμένη σειρά:

Στάση λεωφορείου → Σχολείο → Πάρκο → Σπίτι

Όμως:

- ένας δρόμος είναι κλειστός,

- σε ένα σημείο υπάρχει κυκλοφοριακή συμφόρηση,

- μία διάβαση είναι ασφαλής,

- υπάρχει και μία πιο σύντομη αλλά μη επιτρεπτή διαδρομή.

​

Αποστολή:

Τα παιδιά πρέπει να σχεδιάσουν μια σωστή και ασφαλή διαδρομή που περνά από όλα τα απαιτούμενα σημεία.

 

Πριν ξεκινήσει η ομάδα τραβά μία κάρτα:

- 🚧 «Ο δρόμος είναι κλειστός»

- 🚦 «Το φανάρι είναι κόκκινο»

- 🅿️ «Αυτή η θέση parking είναι κατειλημμένη»

- 🚌 «Πρέπει πρώτα να περάσεις από τη στάση»

και να τις ενσωματώνουν οι διαιτητές στην πίστα.

ΡΑΛΛΥ

Στόχος

Το ρομποτικό όχημα πρέπει να διανύσει ευθεία απόσταση 5 μέτρων στον μικρότερο δυνατό χρόνο.

 

Προδιαγραφές ρομπότ

Μέγιστες διαστάσεις: 20x20x20 εκ.

Το ρομπότ πρέπει:

- να λειτουργεί αυτόνομα,

- να διαθέτει δυνατότητα εκκίνησης και διακοπής,

- να έχει έως 4 τροχούς, οι οποίοι να ακουμπούν στο έδαφος και να κυλούν κατά τη διάρκεια της διαδρομής.

- Τα βασικά ηλεκτρονικά μέρη του ρομπότ — εγκέφαλος, κινητήρες και αισθητήρες — καθώς και οι τροχοί πρέπει να προέρχονται από το ρομποτικό πακέτο που χρησιμοποιεί η ομάδα.
- Όλα τα ρομπότ περνούν τεχνικό έλεγχο την ημέρα του διαγωνισμού.

Κατά τον τεχνικό έλεγχο, οι διαιτητές μπορούν να ελέγξουν τόσο το ρομπότ όσο και το κατά πόσο τα μέλη της ομάδας γνωρίζουν και κατανοούν τον προγραμματισμό του.

 

Πίστα

Η πίστα αποτελείται από τρία διαδοχικά τμήματα:

Έναρξη → Αγωνιστικό τμήμα → Πέδηση / Τερματισμός

Το αγωνιστικό τμήμα έχει:

- μήκος 5 m

- πλάτος 0,90 m

Το συνολικό μήκος της πίστας είναι 8 m.

Οι διαφορετικές ζώνες οριοθετούνται με μαύρη γραμμή πλάτους 50 mm.

Η επιφάνεια είναι λευκός εκτυπωμένος μουσαμάς.

 

Διαδικασία αγώνα

Προετοιμασία

Ο Τεχνικός τοποθετεί το ρομπότ στη ζώνη εκκίνησης, πριν από τη γραμμή έναρξης.

Το ρομπότ πρέπει να βρίσκεται σε κατάσταση αναμονής και να είναι έτοιμο να ξεκινήσει μόλις δοθεί η εντολή.

Εκκίνηση

- Κάθε ρομπότ αγωνίζεται μόνο του, ενάντια στον χρόνο.

- Ο χρόνος καταγράφεται ηλεκτρονικά.

- Μετά την εντολή του διαιτητή, το ρομπότ πρέπει να ξεκινήσει μέσα σε 5 δευτερόλεπτα.

- Αν δεν ξεκινήσει μέσα στα 5 δευτερόλεπτα, η προσπάθεια θεωρείται αποτυχημένη.

 

Κατά τη διάρκεια της διαδρομής

Το ρομπότ πρέπει να παραμένει μέσα στα όρια της πίστας.

Αν οποιοδήποτε μέρος του βγει εκτός πίστας, η προσπάθεια θεωρείται αποτυχημένη.

Αν το ρομπότ ακυρωθεί ή δεν ολοκληρώσει την προσπάθεια, καταγράφεται χρόνος 180 δευτερολέπτων / 0 βαθμοί. 

 

Λήξη προσπάθειας

Η προσπάθεια ολοκληρώνεται όταν το ρομπότ:

-τερματίσει την προσπάθειά του

- συγκρουστεί με το όριο ή τον τοίχο της πίστας,

- βγει εκτός πίστας,

- ακινητοποιηθεί,

- υπερβεί το μέγιστο χρονικό όριο.

Στιγμιότυπο οθόνης (19784).png

BOWLING

Στόχος
Το ρομπότ πρέπει να ρίξει όσο το δυνατόν περισσότερες κορίνες, προωθώντας την μπάλα προς αυτές.

Προδιαγραφές ρομπότ
Μέγιστες διαστάσεις: 20x20 εκ.
Μέγιστο βάρος: 500 g

Το ρομπότ πρέπει:

  • να λειτουργεί αυτόνομα,

  • να διαθέτει δυνατότητα εκκίνησης και διακοπής,

  • να διαθέτει μηχανισμό για την προώθηση της μπάλας,

  • να μην προκαλεί φθορά στην πίστα, στην μπάλα ή στις κορίνες.

  • Όλα τα ρομπότ περνούν τεχνικό έλεγχο την ημέρα του διαγωνισμού.
    Κατά τον τεχνικό έλεγχο, οι διαιτητές μπορούν να ελέγξουν τόσο το ρομπότ όσο και το κατά πόσο τα μέλη της ομάδας γνωρίζουν και κατανοούν τον προγραμματισμό του.

​

Πίστα
Η πίστα αποτελείται από:

  • ζώνη εκκίνησης του ρομπότ,

  • διάδρομο κίνησης και βολής,

  • περιοχή τοποθέτησης των κορίνων.

Οι κορίνες τοποθετούνται στις προκαθορισμένες θέσεις της πίστας πριν από κάθε προσπάθεια.
Η μπάλα και οι κορίνες του αγωνίσματος παρέχονται από τη διοργάνωση.

​

Διαδικασία αγώνα

Προετοιμασία
Ο Τεχνικός τοποθετεί το ρομπότ στη ζώνη εκκίνησης και την μπάλα στο προβλεπόμενο σημείο του ρομπότ.
Οι κορίνες τοποθετούνται από τους διαιτητές στις προκαθορισμένες θέσεις.
Το ρομπότ πρέπει να βρίσκεται σε κατάσταση αναμονής μέχρι να δοθεί η εντολή εκκίνησης.

Εκκίνηση

  • Μετά την εντολή του διαιτητή, ο Τεχνικός εκκινεί το ρομπότ.

  • Από τη στιγμή της εκκίνησης, το ρομπότ πρέπει να λειτουργεί αυτόνομα.

  • Δεν επιτρέπεται οποιαδήποτε παρέμβαση του Τεχνικού στο ρομπότ ή στην μπάλα κατά τη διάρκεια της προσπάθειας.

 

Κατά τη διάρκεια της προσπάθειας
Το ρομπότ πρέπει να προωθήσει την μπάλα προς τις κορίνες με τον μηχανισμό του.

Κάθε κορίνα που πέφτει προσμετράται στη βαθμολογία της ομάδας.
Μία κορίνα θεωρείται πεσμένη όταν δεν παραμένει όρθια στην αρχική της θέση μετά την ολοκλήρωση της προσπάθειας.

 

Λήξη προσπάθειας
Η προσπάθεια ολοκληρώνεται όταν:

  • η μπάλα ολοκληρώσει την πορεία της,

  • ολοκληρωθεί η επαφή της μπάλας με τις κορίνες,

  • το ρομπότ ακινητοποιηθεί χωρίς να πραγματοποιήσει τη βολή,

  • υπάρξει παρέμβαση του Τεχνικού,

  • ο διαιτητής διακόψει την προσπάθεια λόγω παραβίασης των κανονισμών ή για λόγους ασφαλείας.

Στιγμιότυπο οθόνης (19785).png

ΕΚΘΕΣΗ

Θέμα 2026–2027: «Έξυπνη Κυκλοφορία»

Στόχος

Οι ομάδες καλούνται να σχεδιάσουν και να παρουσιάσουν ένα project σχετικό με την Έξυπνη Κυκλοφορία.

Στόχος είναι να εντοπίσουν ένα πραγματικό πρόβλημα μετακίνησης ή κυκλοφορίας και να προτείνουν μία πρωτότυπη τεχνολογική λύση που θα μπορούσε να κάνει τις μετακινήσεις ασφαλέστερες, πιο αποτελεσματικές ή πιο βιώσιμες.

 

Θέμα Έκθεσης – Έξυπνη Κυκλοφορία

Οι μαθητές μπορούν να ασχοληθούν με προβλήματα και λύσεις όπως:

- έξυπνα φανάρια και διαχείριση κυκλοφορίας,

- ασφαλείς διαβάσεις πεζών,

- πρόληψη τροχαίων ατυχημάτων,

- έξυπνο parking,

- προτεραιότητα οχημάτων έκτακτης ανάγκης,

- δημόσιες συγκοινωνίες,

- ασφαλής μετακίνηση πεζών και ποδηλάτων,

- κυκλοφοριακή συμφόρηση,

- αισθητήρες και έξυπνοι δρόμοι,

- εξοικονόμηση ενέργειας και μείωση ρύπων,

- προσβασιμότητα στις μετακινήσεις.
 

Οι παραπάνω ιδέες είναι ενδεικτικές. Οι ομάδες μπορούν να παρουσιάσουν οποιαδήποτε άλλη λύση συνδέεται ουσιαστικά με το θέμα.
 

Προδιαγραφές κατασκευής

Δεν υπάρχει περιορισμός ως προς το είδος των υλικών ή τον αριθμό ηλεκτρονικών στοιχείων που μπορούν να χρησιμοποιηθούν.

Το project μπορεί να περιλαμβάνει, ενδεικτικά:

- εκπαιδευτικά ρομποτικά πακέτα,

- micro:bit, Arduino ή άλλους μικροελεγκτές,

- αισθητήρες και αυτοματισμούς,

- μηχανικές κατασκευές,

- 3D printed εξαρτήματα,

- εφαρμογές ή λογισμικό.
 

Η κατασκευή πρέπει να είναι ασφαλής, να έχει δημιουργηθεί από την ίδια την ομάδα και να μπορεί να παρουσιαστεί λειτουργικά κατά τη διάρκεια του διαγωνισμού.

Για λόγους ασφαλείας δεν επιτρέπονται υλικά ή κατασκευές που μπορεί να προκαλέσουν τραυματισμό, φωτιά ή άλλο κίνδυνο.

 

Περιεχόμενο παρουσίασης

Κατά την παρουσίαση, η ομάδα θα πρέπει να εξηγήσει:

- ποιο πρόβλημα έχει επιλέξει,

- γιατί το θεωρεί σημαντικό,

- ποια λύση προτείνει,

- πώς λειτουργεί η κατασκευή ή το σύστημα,

- ποιες τεχνολογίες χρησιμοποιήθηκαν,

- πώς θα μπορούσε η λύση να εφαρμοστεί στην πραγματική ζωή.

 

Μπορούν να χρησιμοποιηθούν βοηθητικά μέσα, όπως:

- αφίσα,

- φωτογραφίες,

- σχέδια,

- animation,

- σύντομο βίντεο,

- άλλο υποστηρικτικό υλικό.

 

Το βοηθητικό υλικό πρέπει να λειτουργεί συμπληρωματικά και να μην αντικαθιστά την παρουσίαση της ίδιας της ομάδας.

Αξιολόγηση

Σταθερότητα / λειτουργία κατασκευής: 25%

Ιδέα – καινοτομία: 25%

Έρευνα και σύνδεση με το πρόβλημα: 25%

Ομαδικότητα και παρουσίαση: 25%

 

Οι κριτές μπορούν επίσης να ελέγξουν κατά πόσο η κατασκευή και ο προγραμματισμός έχουν γίνει από τα ίδια τα παιδιά και αν τα μέλη της ομάδας κατανοούν πλήρως το project. 

bottom of page