top of page
GEN NEXT.png

GEN  NEXT
Δ' - ΣΤ'  ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ

Ένα σκαλοπάτι πριν την MRC Global Olympiad!

H GEN NEXT είναι η γενιά των παιδιών Δ' έως και ΣΤ' Δημοτικού.  Πλέον τα παιδιά αξιοποιούν τη γνώση και την εμπειρία που έχουν αποκτήσει για να αντιμετωπίσουν πιο σύνθετες προκλήσεις στη ρομποτική, την μηχανική, τους αυτοματισμούς, τον προγραμματισμό και την καινοτομία. Αυτά τα εφόδια τα προετοιμάζουν για συμμετοχή στην MRC Global Olympiad και σε άλλους διεθνείς διαγωνισμούς.

​

Οι μικροί συμμετέχοντες μπορούν να λάβουν μέρος σε τέσσερις κατηγορίες:

  • ΕΚΘΕΣΗ — παρουσιάζουν τις ιδέες και τις δημιουργίες τους.

  • BOWLING — κατασκευάζουν ρομπότ για να ρίξει όσον το συνατόν περισσότερες κορίνες.

  • RALLY — προγραμματίζουν το ρομπότ να τρέξει οσο το δυνατόν πιο γρήγορα σε μια πίστα 5 μέτρων.

  • FOOTBALL - κατασκευάζουν και προγραμματίζουν ρομπότ ποδοσφαιριστές για να παίξουν ποδόσφαιρο με τηλεχειρισμό.

  • WRESTLING - κατασκευάζουν και προγραμματίζουν ρομπότ παλαιστές για να βγάλουν τον αντίπαλο από την πίστα με τηλεχειρισμό.

  • SHOOTING - κατασκευάζουν ένα ρομποτικό όπλο με σκοπό να κερδίσουν πόντους από τους στόχους.

​

Κάθε αποστολή είναι μια νέα ευκαιρία για τα παιδιά να δημιουργήσουν, να δοκιμάσουν και να προχωρήσουν στο επόμενο βήμα!

​

Τα εκπαιδευτικά πακέτα που μπορούν να χρησιμοποιηθούν είναι:​

  • Lego Spike Prime

  • Lego EV3 Mindstorm

  • Makerzoid Master

  • Makerzoid Super Bot

  • Vex IQ

  • Vex Go

Εάν έχετε κάποιο άλλο ρομποτικό πακέτο και επιθυμείτε να το χρησιμοποιήσετε στείλτε μας email στο info@he-ro.gr

​

* ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ: Η γενιά περιλαμβάνει την Δ'  δημοτικού καθώς πολλά παιδιά σε αυτή την ηλικία διδάσκονται ρομποτική με τα εκπαιδευτικά πακέτα που αναφέρονται. Οι προπονητές θα πρέπει να κατατάξουν τα παιδιά Δ'  δημοτικού βάση των εκπαιδευτικών πακέτων που χρησιμοποιούν για διδασκαλία στην τάξη.

image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png

ΡΑΛΛΥ

Στόχος

Το ρομποτικό όχημα πρέπει να διανύσει ευθεία απόσταση 5 μέτρων στον μικρότερο δυνατό χρόνο.

 

Προδιαγραφές ρομπότ

Μέγιστες διαστάσεις: 20x20x20 εκ.

Το ρομπότ πρέπει:

- να λειτουργεί αυτόνομα,

- να διαθέτει δυνατότητα εκκίνησης και διακοπής,

- να έχει έως 4 τροχούς, οι οποίοι να ακουμπούν στο έδαφος και να κυλούν κατά τη διάρκεια της διαδρομής.

- Τα βασικά ηλεκτρονικά μέρη του ρομπότ — εγκέφαλος, κινητήρες και αισθητήρες — καθώς και οι τροχοί πρέπει να προέρχονται από το ρομποτικό πακέτο που χρησιμοποιεί η ομάδα.
- Όλα τα ρομπότ περνούν τεχνικό έλεγχο την ημέρα του διαγωνισμού.

Κατά τον τεχνικό έλεγχο, οι διαιτητές μπορούν να ελέγξουν τόσο το ρομπότ όσο και το κατά πόσο τα μέλη της ομάδας γνωρίζουν και κατανοούν τον προγραμματισμό του.

 

Πίστα

Η πίστα αποτελείται από τρία διαδοχικά τμήματα:

Έναρξη → Αγωνιστικό τμήμα → Πέδηση / Τερματισμός

Το αγωνιστικό τμήμα έχει:

- μήκος 5 m

- πλάτος 0,90 m

Το συνολικό μήκος της πίστας είναι 8 m.

Οι διαφορετικές ζώνες οριοθετούνται με μαύρη γραμμή πλάτους 50 mm.

Η επιφάνεια είναι λευκός εκτυπωμένος μουσαμάς.

 

Διαδικασία αγώνα

Προετοιμασία

Ο Τεχνικός τοποθετεί το ρομπότ στη ζώνη εκκίνησης, πριν από τη γραμμή έναρξης.

Το ρομπότ πρέπει να βρίσκεται σε κατάσταση αναμονής και να είναι έτοιμο να ξεκινήσει μόλις δοθεί η εντολή.

Εκκίνηση

- Κάθε ρομπότ αγωνίζεται μόνο του, ενάντια στον χρόνο.

- Ο χρόνος καταγράφεται ηλεκτρονικά.

- Μετά την εντολή του διαιτητή, το ρομπότ πρέπει να ξεκινήσει μέσα σε 5 δευτερόλεπτα.

- Αν δεν ξεκινήσει μέσα στα 5 δευτερόλεπτα, η προσπάθεια θεωρείται αποτυχημένη.

 

Κατά τη διάρκεια της διαδρομής

Το ρομπότ πρέπει να παραμένει μέσα στα όρια της πίστας.

Αν οποιοδήποτε μέρος του βγει εκτός πίστας, η προσπάθεια θεωρείται αποτυχημένη.

Αν το ρομπότ ακυρωθεί ή δεν ολοκληρώσει την προσπάθεια, καταγράφεται χρόνος 180 δευτερολέπτων / 0 βαθμοί. 

 

Λήξη προσπάθειας

Η προσπάθεια ολοκληρώνεται όταν το ρομπότ:

-τερματίσει την προσπάθειά του

- συγκρουστεί με το όριο ή τον τοίχο της πίστας,

- βγει εκτός πίστας,

- ακινητοποιηθεί,

- υπερβεί το μέγιστο χρονικό όριο.

Στιγμιότυπο οθόνης (19784).png

BOWLING

Στόχος
Το ρομπότ πρέπει να ρίξει όσο το δυνατόν περισσότερες κορίνες, προωθώντας την μπάλα προς αυτές.

Προδιαγραφές ρομπότ
Μέγιστες διαστάσεις: 20x20 εκ.
Μέγιστο βάρος: 500 g

Το ρομπότ πρέπει:

  • να λειτουργεί αυτόνομα,

  • να διαθέτει δυνατότητα εκκίνησης και διακοπής,

  • να διαθέτει μηχανισμό για την προώθηση της μπάλας,

  • να μην προκαλεί φθορά στην πίστα, στην μπάλα ή στις κορίνες.

  • Όλα τα ρομπότ περνούν τεχνικό έλεγχο την ημέρα του διαγωνισμού.
    Κατά τον τεχνικό έλεγχο, οι διαιτητές μπορούν να ελέγξουν τόσο το ρομπότ όσο και το κατά πόσο τα μέλη της ομάδας γνωρίζουν και κατανοούν τον προγραμματισμό του.

​

Πίστα
Η πίστα αποτελείται από:

  • ζώνη εκκίνησης του ρομπότ,

  • διάδρομο κίνησης και βολής,

  • περιοχή τοποθέτησης των κορίνων.

Οι κορίνες τοποθετούνται στις προκαθορισμένες θέσεις της πίστας πριν από κάθε προσπάθεια.
Η μπάλα και οι κορίνες του αγωνίσματος παρέχονται από τη διοργάνωση.

​

Διαδικασία αγώνα

Προετοιμασία
Ο Τεχνικός τοποθετεί το ρομπότ στη ζώνη εκκίνησης και την μπάλα στο προβλεπόμενο σημείο του ρομπότ.
Οι κορίνες τοποθετούνται από τους διαιτητές στις προκαθορισμένες θέσεις.
Το ρομπότ πρέπει να βρίσκεται σε κατάσταση αναμονής μέχρι να δοθεί η εντολή εκκίνησης.

Εκκίνηση

  • Μετά την εντολή του διαιτητή, ο Τεχνικός εκκινεί το ρομπότ.

  • Από τη στιγμή της εκκίνησης, το ρομπότ πρέπει να λειτουργεί αυτόνομα.

  • Δεν επιτρέπεται οποιαδήποτε παρέμβαση του Τεχνικού στο ρομπότ ή στην μπάλα κατά τη διάρκεια της προσπάθειας.

 

Κατά τη διάρκεια της προσπάθειας
Το ρομπότ πρέπει να προωθήσει την μπάλα προς τις κορίνες με τον μηχανισμό του.

Κάθε κορίνα που πέφτει προσμετράται στη βαθμολογία της ομάδας.
Μία κορίνα θεωρείται πεσμένη όταν δεν παραμένει όρθια στην αρχική της θέση μετά την ολοκλήρωση της προσπάθειας.

 

Λήξη προσπάθειας
Η προσπάθεια ολοκληρώνεται όταν:

  • η μπάλα ολοκληρώσει την πορεία της,

  • ολοκληρωθεί η επαφή της μπάλας με τις κορίνες,

  • το ρομπότ ακινητοποιηθεί χωρίς να πραγματοποιήσει τη βολή,

  • υπάρξει παρέμβαση του Τεχνικού,

  • ο διαιτητής διακόψει την προσπάθεια λόγω παραβίασης των κανονισμών ή για λόγους ασφαλείας.

Στιγμιότυπο οθόνης (19785).png

ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΟ

Στόχος

Δύο ομάδες συνεργάζονται μεταξύ τους σε μία συμμαχία και αγωνίζονται με ένα ρομπότ η καθεμία.

Στόχος κάθε συμμαχίας είναι να πετύχει περισσότερα γκολ από την αντίπαλη, οδηγώντας την μπάλα στο αντίπαλο τέρμα.

Προδιαγραφές Ρομπότ

- Το ρομπότ πρέπει να λειτουργεί με τηλεχειρισμό.

- Μέγιστες διαστάσεις: 25 × 25 cm.

- Μέγιστο βάρος: 1 kg.

- Πρέπει να διαθέτει κουμπί Start/Stop.

- Όλα τα ρομπότ περνούν τεχνικό έλεγχο την ημέρα του διαγωνισμού.

Κατά τον τεχνικό έλεγχο, οι διαιτητές μπορούν να ελέγξουν τόσο το ρομπότ όσο και το κατά πόσο τα μέλη της ομάδας γνωρίζουν και κατανοούν τον προγραμματισμό του.


Πίστα

Ο αγώνας διεξάγεται σε ορθογώνια πίστα ποδοσφαίρου, η οποία περιλαμβάνει:

- δύο τέρματα,

- κεντρική γραμμή,

- κεντρικό κύκλο,

- περιοχές τέρματος,

- σαφώς οριοθετημένη αγωνιστική επιφάνεια.

Εκκίνηση
1. Τα δύο ρομπότ κάθε ομάδας τοποθετούνται στη δική τους πλευρά της πίστας.

2. Η μπάλα τοποθετείται στο κέντρο.

3. Ο διαιτητής ελέγχει ότι όλα τα ρομπότ είναι έτοιμα.

4. Με το σήμα του διαιτητή, ο αγώνας ξεκινά.

Κατά τη διάρκεια της προσπάθειας

Οι Τεχνικοί δεν επιτρέπεται να αγγίζουν ή να ελέγχουν τα ρομπότ,
Δεν επιτρέπεται η μόνιμη ακινητοποίηση ή παγίδευση της μπάλας.
Γκολ καταγράφεται όταν η μπάλα περάσει ολόκληρη τη γραμμή του τέρματος.

Μετά από κάθε γκολ:

  • ο αγώνας διακόπτεται,

  • ο διαιτητής επιστρέφει τη μπάλα στο κέντρο

  • ο αγώνας συνεχίζεται με εντολή του διαιτητή
     

Τα ρομπότ μπορούν να διεκδικούν την μπάλα και να έρχονται σε φυσιολογική επαφή μεταξύ τους στο πλαίσιο του παιχνιδιού.

Δεν επιτρέπεται:

  • η σκόπιμη επίθεση σε αντίπαλο ρομπότ χωρίς προσπάθεια διεκδίκησης της μπάλας,

  • η κατασκευή μηχανισμών με σκοπό την καταστροφή ή ανατροπή αντιπάλου,

  • ο πλήρης εγκλωβισμός της μπάλας,

  • η χρήση μηχανισμού που εμποδίζει τους αντιπάλους να έχουν δυνατότητα διεκδίκησης της μπάλας.
     

Λήξη αγώνα

Ο αγώνας ολοκληρώνεται:

  • με τη συμπλήρωση του προβλεπόμενου αγωνιστικού χρόνου.

Νικήτρια είναι η ομάδα που έχει σημειώσει τα περισσότερα γκολ.

Σε περίπτωση ισοπαλίας εφαρμόζεται η διαδικασία που προβλέπεται για την τελική φάση του διαγωνισμού.

Οι ομάδες αγωνίζονται σε αναμετρήσεις σύμφωνα με το πρόγραμμα και το σύστημα διεξαγωγής που ανακοινώνει η Οργανωτική Επιτροπή. Τα αποτελέσματα καθορίζουν την πρόκριση στις επόμενες φάσεις του διαγωνισμού.

​

Ρομπότ εκτός λειτουργίας
Αν ένα ρομπότ:

ακινητοποιηθεί, αναποδογυρίσει, κολλήσει σε σημείο της πίστας, παρουσιάσει τεχνικό πρόβλημα, ο διαιτητής αποφασίζει αν και πότε μπορεί να απομακρυνθεί ή να επανέλθει στην αγωνιστική διαδικασία.

Στιγμιότυπο οθόνης (19788).png

ΠΑΛΗ

Στόχος
Το ρομπότ πρέπει να σπρώξει το αντίπαλο ρομπότ έξω από την αγωνιστική πίστα.
Η νίκη επιτυγχάνεται με τη μετακίνηση του αντιπάλου εκτός πίστας και όχι με τη φθορά ή την καταστροφή του.

 

Προδιαγραφές ρομπότ

Μέγιστες διαστάσεις: 15x15 εκ.
Μέγιστο βάρος: 450 g

Το ρομπότ πρέπει:

- να λειτουργεί αυτόνομα,

- να διαθέτει δυνατότητα εκκίνησης και διακοπής,

- να μην προκαλεί σκόπιμα φθορά ή καταστροφή στο αντίπαλο ρομπότ.

- Όλα τα ρομπότ περνούν τεχνικό έλεγχο την ημέρα του διαγωνισμού.

Κατά τον τεχνικό έλεγχο, οι διαιτητές μπορούν να ελέγξουν τόσο το ρομπότ όσο και το κατά πόσο τα μέλη της ομάδας γνωρίζουν και κατανοούν τον προγραμματισμό του.

 

Πίστα
Η πίστα είναι κυκλική με: 

  • διάμετρο 85cm, 

  • λευκό περιμετρικό δακτύλιο πλάτους 2,5 cm, 

  • ύψος 1,8 cm από το έδαφος.

​

Διαδικασία αγώνα

Προετοιμασία
Τα δύο ρομπότ τοποθετούνται στην πίστα το ένα απέναντι από το άλλο.
Τα ρομπότ πρέπει να βρίσκονται σε κατάσταση αναμονής και να είναι έτοιμα να ξεκινήσουν μετά την εντολή του διαιτητή.

Εκκίνηση

  • Μετά την εντολή του διαιτητή, οι Τεχνικοί πατούν το κουμπί START και το ένα ρομπότ κατευθύνεται προς το άλλο.

Κατά τη διάρκεια του αγώνα
Κάθε αναμέτρηση αποτελείται από έως 3 γύρους.
Νικητής κάθε γύρου είναι το ρομπότ που θα σπρώξει το αντίπαλο ρομπότ έξω από την πίστα.

Ο γύρος κερδίζεται επίσης όταν το αντίπαλο ρομπότ:

  • βγει μόνο του εκτός πίστας,

  • ακινητοποιηθεί,

  • παραιτηθεί.

  • ​

Μεταξύ των γύρων επιτρέπονται επιδιορθώσεις και ρυθμίσεις του ρομπότ.
Επιτρέπεται ο καθαρισμός των τροχών μόνο με νερό και χαρτί.

​

Λήξη προσπάθειας
Ο γύρος ολοκληρώνεται όταν:

  • ένα ρομπότ βγει εκτός πίστας,

  • ένα ρομπότ ακινητοποιηθεί,

  • μία ομάδα παραιτηθεί.

Η συνολική διάρκεια της αναμέτρησης είναι έως 3 λεπτά.
Η αναμέτρηση ολοκληρώνεται νωρίτερα όταν μία ομάδα συμπληρώσει τις απαιτούμενες νίκες στους γύρους.

ΣΚΟΠΟΒΟΛΗ

Στόχος

Στόχος είναι ο αθλητής να πετύχει με ακρίβεια μια σειρά στόχων, χρησιμοποιώντας χειροποίητη κατασκευή εκτόξευσης αφρώδους βλήματος.

 

Προδιαγραφές κατασκευής

Η κατασκευή πρέπει:

- να είναι χειροποίητη,

- να έχει μέγιστες διαστάσεις 25 × 25 cm,

- να έχει μέγιστο βάρος 500 g,

- να εκτοξεύει μία μόνο αφρώδη σφαίρα τύπου Nerf κάθε φορά,

- να είναι ασφαλής για συμμετέχοντες, διαιτητές και θεατές,

- να μην περιλαμβάνει ηλεκτρονικά μέρη, εγκέφαλο ή αισθητήρες.

Οι σφαίρες που χρησιμοποιούνται στον αγώνα παρέχονται από τους διαιτητές και δεν επιτρέπεται καμία τροποποίησή τους.

 

Υλικά και περιορισμοί

Η κατασκευή μπορεί να γίνει από:

- χαρτόνι,

- ελαφρύ πλαστικό,

- ελαφρύ ξύλο κοπής laser,

- δομικά στοιχεία από εκπαιδευτικά ρομποτικά πακέτα.

​

Δεν επιτρέπονται:

- έτοιμα όπλα παιχνιδιού, ακόμη και τροποποιημένα,

- μεταλλικά όπλα ή μεταλλικές κατασκευές αυτού του τύπου,

- ελατήρια,

- πνευματικά συστήματα,

- προωθητικά αέρια, χημικά ή επικίνδυνα υλικά,

- φλεγόμενες ή επικίνδυνες συσκευές.

​

Επιτρέπεται η χρήση λαστιχένιων στοιχείων οποιασδήποτε διαμέτρου και πάχους για τον μηχανισμό εκτόξευσης.

 

Όλες οι κατασκευές θα περάσουν τεχνικό έλεγχο από τους διαιτητές την ημέρα του διαγωνισμού. Οι διαιτητές έχουν δικαίωμα να ελέγξουν ότι η κατασκευή πληροί όλες τις τεχνικές και τις προδιαγραφές ασφαλείας του αγωνίσματος.

 

Πίστα

Η πίστα έχει:

- μήκος περίπου 2,36 m,

- πλάτος 1,14 m,

Στη μία πλευρά υπάρχει μπλε ζώνη και στο κέντρο της βρίσκεται κόκκινο τετράγωνο 30 × 30 cm, που ορίζει τη θέση του αθλητή.

 

Υπάρχουν 3 στόχοι διαφορετικού βάρους και μεγέθους, τοποθετημένοι σε ύψος περίπου 50 cm από την επιφάνεια της πίστας.

Η αξία κάθε στόχου είναι:

- 10 g → 10 πόντοι

- 25 g → 25 πόντοι

- 50 g → 50 πόντοι

Οι στόχοι τοποθετούνται απέναντι από τον αθλητή σε αποστάσεις 120 cm και 160 cm.

 

Διαδικασία αγώνα

Κάθε ομάδα έχει δικαίωμα σε 3 προσπάθειες.

Σε κάθε προσπάθεια:

1. Το μέλος της ομάδας στέκεται στη θέση που ορίζεται στην πίστα.

2. Στοχεύει διαδοχικά και τους 3 στόχους, αρχικά σε απόσταση 120εκ. και στη συνέχεια σε απόσταση 160εκ. 

3. Μετά από κάθε βολή, οπλίζει ξανά την κατασκευή.

4. Οι πόντοι που κερδίζει από τους επιτυχημένους στόχους προστίθενται στο συνολικό σκορ της προσπάθειας.

Η ομάδα μπορεί να αλλάζει το μέλος που αγωνίζεται από προσπάθεια σε προσπάθεια.

Μετά την ολοκλήρωση των προσπαθειών, οι ομάδες κατατάσσονται βάσει των πόντων που έχουν συγκεντρώσει.

Σε περίπτωση ισοβαθμίας, προβλέπεται επιπλέον προσπάθεια στη μέγιστη απόσταση των 160 cm. Κάθε ομάδα έχει μία μόνο προσπάθεια και δεν προβλέπεται επανεκκίνηση.

image_edited.jpg

ΕΚΘΕΣΗ

Θέμα 2026–2027: «Έξυπνη Κυκλοφορία»

Στόχος

Οι ομάδες καλούνται να σχεδιάσουν και να παρουσιάσουν ένα project σχετικό με την Έξυπνη Κυκλοφορία.

Στόχος είναι να εντοπίσουν ένα πραγματικό πρόβλημα μετακίνησης ή κυκλοφορίας και να προτείνουν μία πρωτότυπη τεχνολογική λύση που θα μπορούσε να κάνει τις μετακινήσεις ασφαλέστερες, πιο αποτελεσματικές ή πιο βιώσιμες.

 

Θέμα Έκθεσης – Έξυπνη Κυκλοφορία

Οι μαθητές μπορούν να ασχοληθούν με προβλήματα και λύσεις όπως:

- έξυπνα φανάρια και διαχείριση κυκλοφορίας,

- ασφαλείς διαβάσεις πεζών,

- πρόληψη τροχαίων ατυχημάτων,

- έξυπνο parking,

- προτεραιότητα οχημάτων έκτακτης ανάγκης,

- δημόσιες συγκοινωνίες,

- ασφαλής μετακίνηση πεζών και ποδηλάτων,

- κυκλοφοριακή συμφόρηση,

- αισθητήρες και έξυπνοι δρόμοι,

- εξοικονόμηση ενέργειας και μείωση ρύπων,

- προσβασιμότητα στις μετακινήσεις.
 

Οι παραπάνω ιδέες είναι ενδεικτικές. Οι ομάδες μπορούν να παρουσιάσουν οποιαδήποτε άλλη λύση συνδέεται ουσιαστικά με το θέμα.
 

Προδιαγραφές κατασκευής

Δεν υπάρχει περιορισμός ως προς το είδος των υλικών ή τον αριθμό ηλεκτρονικών στοιχείων που μπορούν να χρησιμοποιηθούν.

Το project μπορεί να περιλαμβάνει, ενδεικτικά:

- εκπαιδευτικά ρομποτικά πακέτα,

- micro:bit, Arduino ή άλλους μικροελεγκτές,

- αισθητήρες και αυτοματισμούς,

- μηχανικές κατασκευές,

- 3D printed εξαρτήματα,

- εφαρμογές ή λογισμικό.
 

Η κατασκευή πρέπει να είναι ασφαλής, να έχει δημιουργηθεί από την ίδια την ομάδα και να μπορεί να παρουσιαστεί λειτουργικά κατά τη διάρκεια του διαγωνισμού.

Για λόγους ασφαλείας δεν επιτρέπονται υλικά ή κατασκευές που μπορεί να προκαλέσουν τραυματισμό, φωτιά ή άλλο κίνδυνο.

 

Περιεχόμενο παρουσίασης

Κατά την παρουσίαση, η ομάδα θα πρέπει να εξηγήσει:

- ποιο πρόβλημα έχει επιλέξει,

- γιατί το θεωρεί σημαντικό,

- ποια λύση προτείνει,

- πώς λειτουργεί η κατασκευή ή το σύστημα,

- ποιες τεχνολογίες χρησιμοποιήθηκαν,

- πώς θα μπορούσε η λύση να εφαρμοστεί στην πραγματική ζωή.

 

Μπορούν να χρησιμοποιηθούν βοηθητικά μέσα, όπως:

- αφίσα,

- φωτογραφίες,

- σχέδια,

- animation,

- σύντομο βίντεο,

- άλλο υποστηρικτικό υλικό.

 

Το βοηθητικό υλικό πρέπει να λειτουργεί συμπληρωματικά και να μην αντικαθιστά την παρουσίαση της ίδιας της ομάδας.

Αξιολόγηση

Σταθερότητα / λειτουργία κατασκευής: 25%

Ιδέα – καινοτομία: 25%

Έρευνα και σύνδεση με το πρόβλημα: 25%

Ομαδικότητα και παρουσίαση: 25%

 

Οι κριτές μπορούν επίσης να ελέγξουν κατά πόσο η κατασκευή και ο προγραμματισμός έχουν γίνει από τα ίδια τα παιδιά και αν τα μέλη της ομάδας κατανοούν πλήρως το project. 

ΜΑΡΑΘΩΝΙΟΣ

Στόχος

Το ρομπότ πρέπει να ακολουθήσει αυτόνομα τη μαύρη γραμμή της πίστας και να ολοκληρώσει τη διαδρομή στον μικρότερο δυνατό χρόνο.

 

Προδιαγραφές ρομπότ

- Το ρομπότ πρέπει να λειτουργεί αυτόνομα.

- Μέγιστες διαστάσεις: 25 × 25 cm.

- Μέγιστο βάρος: 1 kg.

- Πρέπει να διαθέτει κουμπί Start/Stop.

- Όλα τα ρομπότ περνούν τεχνικό έλεγχο την ημέρα του διαγωνισμού.

Κατά τον τεχνικό έλεγχο, οι διαιτητές μπορούν να ελέγξουν τόσο το ρομπότ όσο και το κατά πόσο τα μέλη της ομάδας γνωρίζουν και κατανοούν τον προγραμματισμό του.

 

Πίστα

Η διαδρομή παραμένει μυστική μέχρι την ημέρα του διαγωνισμού.

- Η πίστα είναι λευκός μουσαμάς.

- Είναι κλειστή διαδρομή: το σημείο εκκίνησης και τερματισμού ταυτίζονται.

- Μία μαύρη γραμμή διατρέχει την πίστα και μπορεί να περιλαμβάνει καμπύλες και διαφορετικές γωνίες.

- Δεν υπάρχουν διασταυρώσεις.

- Πλάτος γραμμής: 1,8 cm.

- Ελάχιστη απόσταση της γραμμής από τα όρια της πίστας: 25 cm.

- Ελάχιστη διάμετρος καμπύλης: 10 cm.

- Γύρω από τη γραμμή υπάρχει ελεύθερος χώρος 18–20 cm σε κάθε πλευρά.

 

Εκκίνηση

1. Ο Τεχνικός τοποθετεί το ρομπότ στο σημείο εκκίνησης.

2. Το ρομπότ πρέπει να βρίσκεται σε κατάσταση αναμονής.

3. Μετά το σφύριγμα του διαιτητή, ο Τεχνικός πατά το Start.

4. Το ρομπότ πρέπει να ξεκινήσει μέσα σε 5 δευτερόλεπτα.

 

Κατά τη διάρκεια της προσπάθειας

Το ρομπότ πρέπει να ακολουθεί τη μαύρη γραμμή αυτόνομα μέχρι την ολοκλήρωση της διαδρομής.

 

Χρονικό όριο

Μέγιστη διάρκεια προσπάθειας: 3 λεπτά.

Αν το ρομπότ δεν ολοκληρώσει τη διαδρομή μέσα στον χρόνο αυτό, η προσπάθεια λήγει και καταγράφεται χρόνος 180 δευτερολέπτων / 0 βαθμοί.

 

Απώλεια γραμμής

Το ρομπότ μπορεί να απομακρυνθεί στιγμιαία από τη γραμμή για έως 3 δευτερόλεπτα, για παράδειγμα κατά την εκτέλεση μιας στροφής.

Πρέπει όμως να συνεχίζει προς τη σωστή κατεύθυνση και να επανέρχεται στη γραμμή.

Η προσπάθεια θεωρείται άκυρη αν το ρομπότ:

- χάσει πλήρως τη γραμμή,

- χάσει τον προσανατολισμό του,

- βγει από τα όρια της πίστας.

 

Line Following

Η κίνηση του ρομπότ πρέπει να βασίζεται στην ανίχνευση της μαύρης γραμμής μέσω αισθητήρων.

Οι αισθητήρες πρέπει να διαβάζουν τη γραμμή ή την περιοχή ακριβώς δίπλα σε αυτήν κατά τη διάρκεια της διαδρομής.

Αν διαπιστωθεί ότι το ρομπότ ακολουθεί τη διαδρομή με διαφορετικό τρόπο και όχι μέσω line following, η προσπάθεια ακυρώνεται.

 

Προσπάθειες

Κάθε ρομπότ μπορεί να πραγματοποιήσει πολλαπλές προσπάθειες κατά τη διάρκεια του αγωνίσματος, σύμφωνα με τη σειρά που ορίζει η Οργανωτική Επιτροπή.

- Αν ο Τεχνικός δεν είναι παρών όταν έρθει η σειρά του, χάνει τη συγκεκριμένη προσπάθεια.

- Ο διαιτητής καταγράφει τον χρόνο κάθε προσπάθειας.

- Μεταξύ των προσπαθειών επιτρέπονται αλλαγές στο ρομπότ και στον κώδικα.

- Δεν επιτρέπονται δοκιμές στην αγωνιστική πίστα μεταξύ των προσπαθειών.

 

Λήξη προσπάθειας

Η προσπάθεια ολοκληρώνεται όταν:

- το ρομπότ ολοκληρώσει τη διαδρομή και περάσει από το σημείο τερματισμού,

- εξέλθει από τα όρια της πίστας,

- χάσει τη γραμμή,

- ακινητοποιηθεί,

- συμπληρώσει το μέγιστο χρονικό όριο των 3 λεπτών.

bottom of page