top of page
flag-of-greece-1-1-1.gif
NEW ROBOT MINOAN ROBOTSPORTS COMPETITION.png

SHOT PUT
 

ΣΦΑΙΡΟΒΟΛΙΑ
 

25.png

AGE  CATEGORIES

KIDS (10 to12 years old / Elemendary School)

TEENS (13 to 18 years old / Middle & High School) 

⚠️ The sport is held in one division:

      All robot types compete together.

🚨 Each age category competes separately.

⚠️ RULE ZERO – Zero Tolerance & Common Sense
In all sports, Rule ZERO applies, which states:

"If you are not sure whether something is allowed, then it is probably NOT allowed."

All rules are based on common sense, the spirit of the sport, and the safety of all participants.

Any deliberate misinterpretation, violation of the meaning of the rules, or attempt to exploit gray areas for unfair advantage will not be tolerated and may lead to team disqualification from the competition.

🎯 GOAL

The goal of the robot athlete is to throw the ball as far as possible.

The sport requires shot putter movements, precision, mechanics and correct calculations.

👥 TEAM – COACH

  1. Participation in the competition is team-based, not individual.

  2. Each team may consist of two (2) to three (3) members.

  3. Each team must designate up to one (1) Robot Athlete Technician. Only the Robot Athlete Technician is allowed in the waiting area or competition area. The rest of the team must remain in the competition venue but cannot wait in line.                 In other words, they cannot occupy an additional spot. If a team fails to comply with this rule, it will be disqualified.

  4. The team is allowed to change the designated Technician before each attempt on the track, to give all members the opportunity to be actively involved in the sport, although this is not mandatory.

  5. All team members must be at least 10 years old (equivalent to 4th grade of primary school or above).

  6. The team’s coach must be at least 20 years old.

  7. To ensure smooth participation in the competition, the coach must have 1 assistant for every 3 teams they register in the competition.

  8. Each team is allowed to have only one robot. Changing the robot during the competition is not allowed.                      

  9. Teams are not allowed to share the same robot.

  10. If a team encounters a serious technical issue with their robot, they are allowed to replace only the microcontroller or the electronic components, after obtaining permission from the Head Judges.

🤖 ROBOT ATHLETE – ROBOT CATEGORY

  • The Competition is for Robot Athletes regardless of the robotic package or hardware used.

  • Do It Youself Robot Athletes are also allowed.

  • All Robot Athletes compete together in each age division.

⚙️ ROBOT ATHLETE REQUIREMENTS – SPECIFICATIONS

  • The Robot Athlete must be autonomous. This means it should adjust the arc height when the start button is pressed, not manually.

  • Τhe bow should be in a vertical position, just as an archer would hold it. Not in a horizontal position like a crossbow.

  • Its maximum dimensions must be 25 cm Width x 25 cm Length and its mass up to 1000gr.

  • To confirm the specifications listed above, the Robot Athlete will be weighed and must comfortably fit into a control box.

      The control box measures (25 x 25) centimeters plus two (2) millimeters tolerance.

  • The Athlete Robot should be placed in the control box without applying pressure.

  • The Robot Athlete must have a start and stop button.

  • For 2026 the  Robot Athlete must have a 3-degree-of-freedom arm, meaning it must have three joints working in sequence to perform motion in a robotic arm that will be used to throw the ball.

  • ➤ The robotic arm must be connected to motors, and this must be clearly visible.
    ➤ A robotic arm must not be built using axles, even if they are short in length.
    ➤ The robotic arm must under no circumstances launch the ball using a bow-like mechanism (e.g., flexible axles, wood, plastic, etc.).
    ➤ The Robot Athlete must not throw the ball in a way that imitates a tennis ball launcher.
    ➤ The Robot Athlete must not use rubber bands anywhere on the structure of its arm.

  • The use of pneumatic devices in the construction of the arm is strictly prohibited.

  • The use of metal blades or springs is strictly prohibited.

  • Regardless of the robot category, only 1 processor, 6 motors, and 4 sensors are allowed.

  • In robotic kit categories where the microcontroller’s ports do not support more than 4 motors, the use of port expansion components is allowed (e.g., LEGO Mindstorms multiplexer).

🔧 Detailed description of the arm based on the 3 degrees of freedom:

The arm, consisting of three joints (shoulder, elbow, wrist), must perform a throwing-type motion by unfolding its joints sequentially with increasing speed, in order to accelerate the ball and launch it.

  • Joint 1 (shoulder) – Motor 1:

      ➤ Lifts the arm forward and/or upward, initiating the motion.

  • Joint 2 (elbow) – Motor 2:

      ➤ Performs bending/extension to enhance the forward speed.

  • Joint 3 (wrist or final joint) – Motor 3:

      ➤ Completes the motion with a rapid thrust of the ball outward.

Ball holding point (e.g. palm-like construction connected to the wrist):
      ➤ Includes a suitable structure (e.g. “grip,” “palm,” or “holder”) that firmly holds the ball until the moment of release.
      ➤ The release of the ball may be assisted by an additional mechanical system (e.g. a lever or other construction),                  without the use of rubber bands, springs, additional motors, or pneumatic components.

🧪 TECHNICAL INSPECTION

  • The initial technical inspection takes place on the day of the competition, during the Robot Athlete’s first attempt.

  • During the initial inspection, the team will be asked questions about the critical parts of the robot's program.
    ➤ The team must have their laptop with the robot’s program open.
    ➤ If it becomes clear from the answers that the team does not understand the program, they will receive a penalty equal to -20% of the score they achieve in the event.

  • The technical inspection includes a robot examination based on the specifications described above.
    ➤ If the robot does not meet the requirements, it will not be allowed to compete and will be automatically disqualified from the event.

  • After the completion of the initial inspection, the Robot Athlete is assigned its unique ID code.

  • If a team is not present at the time of the initial technical inspection, it will result in automatic disqualification from the competition.

  • A secondary technical inspection is also conducted before each attempt, performed by the assistant referee.

  • It is mandatory for the Robot Athlete Technician to wear safety glasses. Protective equipment is mandatory on the playing field before and during matches. The protective equipment will be checked during the technical inspection.

  • The lack of protective equipment in whole or in part will be reason for the team to be disqualified from the Sport.

 

🏟️ FIELD

  • The competition mat has dimensions of 2.36cm Length x 1.14 Width x 0.05cm Perimeter Barrier Height,

  • Its color is white and the texture of the tarpaulin is printable.

  • It has a 5cm thick black frame around the perimeter.

  • On one side across the width, there is a green rectangular frame with dimensions 1.05 cm x 90 cm.

  • In the center of the rectangle, there is a circle with a diameter of 85 cm (approximately 65 cm white surface – 2 cm black ring).

  • The arena is placed within a frame with dimensions 2.36 cm Length x 1.14 cm Width x 5 cm Height (perimeter barrier).

  • The white part of the arena contains sand, which fills the entire white surface of the arena.

  • To allow Robot Athletes to test before the start of the Games, there will be a practice round for a specific period of time and according to a schedule that will be announced on the day of the Games.

  • The ball that the Robot Athlete must throw for the 2026 season is a classic ping pong ball with a diameter of 1.57” (40 mm) and a circumference of 4.94” (125.6 mm). Its weight is 2.7 g.

ΣΦΑΙΡΟΒΟΛΙΑ.jpg
The distance of the ball is measured from the end of the black line and in a straight line.

🏆COMPETITION


⏱️ PREPARATION

  • The Robot Athlete is placed in the circle on the track with the front of the robot facing away from the sand.

  • The Technician takes a position behind the Robot athlete and having previously put on the protective equipment.

🏁 START - PROCESS OF THE RACE

 

  • The Robot Athlete must start autonomously, five seconds after their Technician presses the Start-Stop button (time delay).

      ➤ During these five seconds, the Technician must step back a few steps for safety reasons.

  • The Robot Athlete must move in a clockwise (spiral) circular motion, reach the opposite end of the circle, and throw the ball as far as possible, up to a distance of 1.55 m.

  • If a Robot Athlete throws the ball beyond the track, at a distance longer than 1.55 m, the attempt is considered invalid and is scored with 0.

      ➤ The Robot Athlete is allowed only one restart during their first attempt.

  • If a Robot Athlete throws the ball outside the track through the side boundaries (right or left), the attempt is considered invalid and is scored with 0.

  • If a Robot Athlete does not move in a clockwise (spiral) circular motion, but instead moves in a straight line, the throw is invalid and is scored with 0.

      ➤ The goal of this Sport is to simulate the movement of a real shot put athlete.

  • If one of the Robot Athlete’s wheels touches the black line surrounding the circle, the attempt is considered invalid and is scored with 0.

  • If the ball hits or touch any of the walls (the perimeter frame), the attempt is considered invalid and receives 0 points.

  • If, during the throw, the referee determines that the Robot Athlete’s arm does not comply with the specifications defined for the event, he have the right to disqualify the Robot Athlete from the Sport.

  • The extension of the arm during the throw beyond the black line surrounding the circle is permitted only up to the height of the horizontal black line running along the field.

🔁 ROUNDS – ATTEMPTS

  • The duration of the sport is 2 hours.
    (This time may be extended depending on the number of participants).
    During this time, each Robot Athlete will make repeated attempts on the track, according to the order announced by the organizing committee.

  • If a Technician is not present when it is their turn, they lose their attempt, and the next Technician in line will proceed.
    ➤ The Technician who missed their turn must wait until all other attempts are completed for their turn to come again.

  • Before each attempt, the Robot Athlete must pass a secondary technical inspection conducted by the assistant referee.

  • The referee records the score of the Robot Athletes for each attempt.

  • It is the responsibility of the Robot Athlete’s team to ensure that they perform each attempt within the allocated time window.

  • Between attempts, teams are allowed to make corrections to their Robot Athletes and their code/algorithm,
    ➤ however, no testing is allowed.

❌ END OF A  ATTEMPT

1. When the Robot Athlete competes in all 4 distances.

2. If the Athlete Robot experiences a technical problem.

3. If the Robot Athlete during an attempt proves to be unable to shoot the dart in a straight line and this poses a danger to him, the referee or the participants on the playing field.

🟥 TEAM DISQUALIFICATION

A team is disqualified from the event and must withdraw in the following cases:
➤ The team’s results will not be taken into account and will not appear in the official competition rankings.

  • If a Robot Athlete does not comply with the specifications defined in the sport’s rules and the team refuses to make the required adjustments.

  • If any of the Technicians behave inappropriately or disrespectfully, use offensive language, provoke, or verbally (or otherwise) attack fellow participants or referees.

  • If it is discovered that a Robot Athlete is not operating autonomously, but instead is being remotely controlled via Bluetooth, Wi-Fi, or any similar technology.

✅ ALLOWED / ❌ PROHIBITED

✅ Allowed:

The extension of the Robot Athlete's arm after the start of the match.

❌ Prohibited:

• Robot Athletes to use parts that can harm spectators.

• The use of adhesives to improve adhesion.

Breaking the Robot Athlete into pieces during the race.

Remote control.

• The use of elastic materials (rubbers, belts, etc.). The method of throwing must be exclusively mechanical.

• The wireless connection (bluetooth/Wi-Fi) with a computer or any other electronic device during the match. Teams found to have connected their robot wirelessly (team members or coaches) during the match will be disqualified from the sport.

• The restrictions listed in the Athlete Robot technical control section.

🏆WINNERS

The 3 winners for each age category are the Athletes who throw the ball the farthest.

The best score is used to determine placement in:

🥇 1st place
🥈 2nd place
🥉 3rd place

In the event of a tie, the previous best score of the team is considered, and so on.

RULES IN GREEK LANGUAGE

SHOTPUT GREEK
25.png

AGE  CATEGORIES

KIDS (10 to12 years old / Elemendary School)

TEENS (13 to 18 years old / Middle & High School) 

⚠️ The sport is held in one division:

      All robot types compete together.

🚨 Each age category competes separately.

⚠️ ΚΑΝΟΝΑΣ ZERO – Μηδενική Ανοχή & Κοινή Λογική

Σε όλα τα αθλήματα ισχύει ο Κανόνας ZERO, σύμφωνα με τον οποίο:

 "Αν για κάτι δεν είστε σίγουροι ότι επιτρέπεται, τότε μάλλον ΔΕΝ επιτρέπεται"

Όλοι οι κανόνες βασίζονται στην κοινή λογική, το πνεύμα του αθλήματος και την ασφάλεια όλων των συμμετεχόντων.

Οποιαδήποτε σκόπιμη παρερμηνεία, παραβίαση του νοήματος των κανόνων, ή απόπειρα εκμετάλλευσης γκρίζων ζωνών με σκοπό την απόκτηση άδικου πλεονεκτήματος, δεν θα γίνεται αποδεκτή και μπορεί να οδηγήσει σε αποκλεισμό της ομάδας από τον διαγωνισμό.

🎯 ΣΤΟΧΟΣ

Ο στόχος του ρομπότ αθλητή είναι να πετάξει την μπάλα όσο πιο μακριά γίνεται.

Το άθλημα απαιτεί κινήσεις σφαιροβόλου, ακρίβεια, μηχανική και σωστούς υπολογισμούς.

👥 ΟΜΑΔΑ - ΠΡΟΠΟΝΗΤΗΣ

  1. Στους Αγώνες συμμετέχουν ομάδες και όχι άτομα.

  2. Κάθε ομάδα μπορεί να αποτελείται από δύο (2) – τρία (3) άτομα.

  3. Κάθε ομάδα θα πρέπει να ορίσει έως 1 Τεχνικό του Αθλητή Ρομπότ. Μόνο ο Τεχνικός του Αθλητή Ρομπότ επιτρέπεται στην περιοχή αναμονής ή στην περιοχή παιχνιδιού. Η υπόλοιπη ομάδα θα παραμείνει στον χώρο των αγώνων αλλά δεν θα περιμένει στην ουρά.                                                                                                                                                                   ➤  Δεν μπορεί δηλαδή να καταλαμβάνει επιπλέον θέση.  Εάν μια ομάδα δεν τηρήσει τον παραπάνω κανόνα τότε η ομάδα θα αποκλειστεί.

  4. Η ομάδα επιτρέπεται να αλλάξει τεχνικό σε κάθε προσπάθεια που κάνει στην πίστα προκειμένου να ασχοληθούν όλα τα μέλη της ομάδας με το άθλημα χωρίς αυτό όμως να είναι υποχρεωτικό.

  5. Τα μέλη της ομάδας θα πρέπει απαραίτητα να είναι 10 ετών (Δ' Δημοτικού) και άνω.

  6. Ο προπονητής της ομάδας θα πρέπει να είναι τουλάχιστον 20 ετών.

  7. Για την ομαλή συμμετοχή στον διαγωνισμό, ο προπονητής θα πρέπει να έχει  1 βοηθό για κάθε 3 ομάδες του που θα συμμετέχουν στον διαγωνισμό.

  8. Κάθε ομάδα επιτρέπεται να έχει μόνο ένα ρομπότ.  Απαγορεύεται η αλλαγή ρομπότ κατά την διάρκεια του διαγωνισμού.

🤖 ΑΘΛΗΤΗΣ ΡΟΜΠΟΤ - ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ ΡΟΜΠΟΤ

Ο Αγώνας αφορά Αθλητές ρομπότ ανεξάρτητα το ρομποτικό πακέτο ή υλικό που έχει χρησιμοποιηθεί.

Όλοι οι Αθλητές ρομπότ διαγωνίζονται μαζί σε κάθε ηλικιακή κατηγορία.

⚙️ ΑΠΑΙΤΗΣΕΙΣ - ΠΡΟΔΙΑΓΡΑΦΕΣ ΡΟΜΠΟΤΙΚΟΥ ΑΘΛΗΤΗ

  • Ο Αθλητής Ρομπότ πρέπει να είναι αυτόνομος

  • Οι μέγιστες διαστάσεις του  πρέπει να είναι 25 εκατοστά Πλάτος x 25 εκατοστά Μήκος και η μάζα του μέχρι  1000γρ.

  • Για επιβεβαίωση των προδιαγραφών που αναφέρονται στο σημείο πιο πάνω, ο Αθλητής Ρομπότ θα ζυγίζεται και θα πρέπει με άνεση να χωράει σε κιβώτιο ελέγχου.

       Το κιβώτιο ελέγχου έχει διαστάσεις 25 x 25 εκατοστά συν δύο (2) χιλιοστά ανοχή.

  • Ο Αθλητής Ρομπότ θα πρέπει να τοποθετείται στο κιβώτιο ελέγχου χωρίς να εξασκείται πίεση.

  • Ο Αθλητής Ρομπότ δεν πρέπει να βλάπτει την πίστα ή να αποτελεί απειλή για τους θεατές με οποιονδήποτε τρόπο.

  • Ο Αθλητής Ρομπότ πρέπει να έχει κουμπί έναρξης και διακοπής.

  • Ο Αθλητής Ρομπότ πρέπει να έχει ένα βραχίονα 3 βαθμών ελευθερίας, θα πρέπει δηλαδή να έχει τρεις αρθρώσεις που λειτουργούν η μία δίπλα στην άλλη για να πραγματοποιήσουν κίνηση σε ένα ρομποτικό χέρι το οποίο θα χρησιμοποιήσει για να πετάξει την μπάλα.

      ➤Ο ρομποτικός βραχίονας θα πρέπει να είναι συνδεδεμένος με κινητήρες και αυτό να φαίνεται καθαρά.
      ➤Ένας ρομποτικός βραχίονας δεν πρέπει να κατασκευάζεται από άξονες, ακόμα κι αν είναι μικρού μήκους.
      ➤Ο ρομποτικός βραχίονας δεν πρέπει σε καμία περίπτωση να εκτοξεύει την μπάλα με μηχανισμό που μοιάζει με τόξο             (εύκαμπτοι άξονες, ξύλο, πλαστικό κ.λπ.).
      ➤Ο Αθλητής Ρομπότ δεν πρέπει να πετάει την μπάλα σαν μηχανή ρίψης μπάλας του τένις.
      ➤Ο Αθλητής Ρομπότ δεν πρέπει να χρησιμοποιεί λάστιχα οπουδήποτε σε οποιοδήποτε μέρος της δομής του βραχίονα               του.

  • Απαγορεύεται η χρήση πνευματικών συσκευών στην δημιουργία του βραχίονα.

  • Απαγορεύεται η χρήση μεταλλικών ελασμάτων/ελατηρίων.

  • Ανεξάρτητα από την κατηγορία ρομπότ, επιτρέπονται μόνο ένας επεξεργαστής, 6 κινητήρες και 4 αισθητήρες.

  • Για κατηγορίες ρομποτικών πακέτων που οι θύρες του μικροεπεξεργαστή δεν επιτρέπουν πάνω από 4 κινητήρες, επιτρέπεται η χρήση εξαρτημάτων επέκτασης των θυρών πχ Lego Mindstorm multiplexer.

🔧 Αναλυτική περιγραφή βραχίονα με βάση τους 3 βαθμούς ελευθερίας:

Ο βραχίονας, αποτελούμενος από τρεις αρθρώσεις (ώμος, αγκώνας, καρπός), θα πρέπει να εκτελεί κίνηση τύπου εκτίναξης, ξεδιπλώνοντας τις αρθρώσεις του διαδοχικά με αυξανόμενη ταχύτητα, ώστε να επιταχύνει την μπάλα και να την εκτοξεύσει.

  • Άρθρωση 1 (ώμος) – Κινητήρας 1:
    ➤Σηκώνει τον βραχίονα προς τα εμπρός ή/και πάνω, ξεκινώντας την κίνηση.

  • Άρθρωση 2 (αγκώνας) – Κινητήρας 2:
    ➤Εκτελεί κάμψη/έκταση ώστε να ενισχύσει την ταχύτητα προς τα εμπρός.

  • Άρθρωση 3 (καρπός ή τελική άρθρωση) – Κινητήρας 3:
    "Τελειώνει" την κίνηση με ταχύτατη ώθηση της μπάλας προς τα έξω.

  • Σημείο συγκράτησης μπάλας (πχ κάτι σαν παλάμη συνδεμένη στον καρπό):
    ➤Περιλαμβάνει κατάλληλη κατασκευή (π.χ. “λαβή”, “παλάμη” ή “θήκη”) η οποία κρατάει σταθερά την μπάλα μέχρι τη στιγμή της ρίψης.
    ➤Η απελευθέρωση της μπάλας μπορεί να υποβοηθείται από πρόσθετο μηχανισμό (π.χ.  μοχλό ή άλλη κατασκευή), χωρίς τη χρήση λαστίχων, ελατηρίων, επιπλέον κινητήρες ή πνευματικών εξαρτημάτων. 

🧪 ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΛΕΓΧΟΣ

  • Η αρχική τεχνική επιθεώρηση πραγματοποιείται την ημέρα του διαγωνισμού, κατά την πρώτη προσπάθεια του Αθλητή Ρομπότ.

  • Κατά την αρχική επιθεώρηση, η ομάδα θα κληθεί να απαντήσει σε ερωτήσεις σχετικά με τα κρίσιμα μέρη του προγράμματος του ρομπότ.

      ➤ Η ομάδα πρέπει να έχει μαζί της το laptop της με το πρόγραμμα του ρομπότ ανοιχτό.

      ➤ Εάν από τις απαντήσεις φανεί ότι η ομάδα δεν κατανοεί το πρόγραμμά της, θα της επιβληθεί ποινή ίση με -20%             των πόντων που θα επιτύχει στο αγώνισμα.

  • Ο τεχνικός έλεγχος περιλαμβάνει και εξέταση του ρομπότ με βάση τις προδιαγραφές που περιγράφονται παραπάνω.

      ➤ Εάν το ρομπότ δεν πληροί τις απαιτήσεις, δεν θα του επιτραπεί να διαγωνιστεί και θα αποκλειστεί αυτόματα από              το αγώνισμα.

  • Μετά την ολοκλήρωση του αρχικού τεχνικού ελέγχου, στον Αθλητή Ρομπότ αποδίδεται ο μοναδικός του κωδικός αναγνώρισης (ID).

  • Εάν μια ομάδα δεν είναι παρούσα τη στιγμή του αρχικού τεχνικού ελέγχου, θα αποκλείεται αυτόματα από τον διαγωνισμό.

  • Διενεργείται δευτερεύων τεχνικός έλεγχος πριν από κάθε προσπάθεια, από τον διαιτητή.

  • Είναι υποχρεωτικό ο Τεχνικός του Αθλητή Ρομπότ να φοράει προστατευτικά γυαλιά. Ο προστατευτικός εξοπλισμός είναι υποχρεωτικός στον αγωνιστικό χώρο πριν και κατά τη διάρκεια των προσπαθειών. Ο εξοπλισμός θα ελέγχεται κατά τον τεχνικό έλεγχο.

  • Η απουσία προστατευτικού εξοπλισμού, ολικά ή μερικά, αποτελεί λόγο αποκλεισμού της ομάδας από το Άθλημα.

🏟️ ΠΙΣΤΑ

  • Οι πίστα του Αγώνα έχει διαστάσεις 2,36εκ Μήκος x 1,14 Πλάτος x 0,05 εκ Ύψος Περιμετρικού Φράγματος.

  • Το χρώμα της είναι λευκό και η υφή της μουσαμάς εκτυπώσιμος.

  • Περιμετρικά φέρει μαύρο πλαίσιο πάχους 5εκ.

  • Στην μία πλευρά κατά πλάτος έχει πράσινο ορθογώνιο πλαίσιο διαστάσεων 1,05εκ x 90εκ.

  • Στο κέντρο του ορθογωνίου υπάρχει κύκλος με διάμετρο 85cm (περίπου 65cm λευκή επιφάνεια - 2cm μαύρο δαχτυλίδι).

  • Η πίστα είναι τοποθετημένη σε πλαίσιο διαστάσεων 2,36cm Μήκος x 1,14cm Πλάτος x 5cm Ύψος Περιμετρικό Φράγμα.

  • Το λευκό μέρος της πίστας οποίο περιέχει άμμο. Η άμμος γεμίζει τη όλη την λευκή επιφάνεια της πίστας.

  • Για τη δοκιμή των Αθλητών Ρομπότ  πριν την έναρξη των Αγώνων θα υπάρχει δοκιμαστικός γύρος για συγκεκριμένο χρονικό διάστημα και σύμφωνα με πρόγραμμα που θα ανακοινωθεί την ημέρα των Αγώνων.

  • Η μπάλα που πρέπει να πετάξει ο Αθλητής Ρομπότ για την σεζόν 2026 είναι μια κλασική μπάλα ping pong με διάμετρο 1.57” (40 mm) and περιφέρεια of 4.94” (125.6 mm). το βάρος της είναι 2.7 g.

ΣΦΑΙΡΟΒΟΛΙΑ.jpg
Η μέτρηση της απόστασης της μπάλας γίνεται από το τέλος της μαύρης γραμμής κάθετα και σε ευθεία.

🏆ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ

⏱️ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ

  • Ο Αθλητής Ρομπότ τοποθετείται στον κύκλο που υπάρχει στην πίστα με το μπροστινό μέρος του ρομπότ να κοιτάει προς την αντίθετη κατεύθυνση από αυτήν της άμμου.

  • Ο Τεχνικός παίρνει θέση πίσω από τον αθλητή Ρομπότ και αφού πριν έχει φορέσει τον προστατευτικό εξοπλισμό.

🏁ΕΝΑΡΞΗ - ΠΟΡΕΙΑ ΑΓΩΝΑ

​​

Ο Αθλητής Ρομπότ πρέπει να ξεκινήσει αυτόνομα, μετά από πέντε δευτερόλεπτα  αφού ο Τεχνικός του πιέσει το κουμπί Start-Stop (χρονοκαθυστέρηση).

       ➤Κατά τη διάρκεια αυτών των πέντε δευτερολέπτων, ο Τεχνικός πρέπει να κινηθεί μερικά βήματα πίσω για λόγους           ασφαλείας.

  • Ο Αθλητής Ρομπότ πρέπει να κινείται με δεξιόστροφη (σπιράλ) κυκλική κίνηση, φτάνοντας στο αντίθετο άκρο του κύκλου και να πετάξει την μπάλα όσο το δυνατόν πιο μακριά μέχρι την απόσταση των 1,55m.

  • ΄Αν ένας Αθλητής Ρομπότ  βγάλει την μπάλα εκτός πίστας σε μήκος μεγαλύτερο από 1,55m τότε η προσπάθειά του θεωρείται άκυρη και βαθμολογείται με 0.

      ➤Ο Αθλητής Ρομπότ  μπορεί να έχει μόνο μία επανεκκίνηση στην πρώτη προσπάθεια.

  • Αν ένας Αθλητής Ρομπότ  βγάλει την μπάλα εκτός πίστας από την πλευρά των ορίων (δεξιά, αριστερά), τότε η προσπάθειά του θεωρείται άκυρη και βαθμολογείται με 0.

  • Εάν ένας Αθλητής Ρομπότ δεν κινείται με δεξιόστροφη (σπιράλ) κυκλική κίνηση, αλλά σε ευθεία γραμμή, η ρίψη του είναι άκυρη και βαθμολογείται με 0.

      ➤Ο στόχος του Αθλήματος είναι να προσομοιώσει την κίνηση ενός κανονικού Σφαιροβόλου.

  • Εάν ένας από τους τροχούς του Αθλητή Ρομπότ αγγίξει τη μαύρη γραμμή γύρω από τον κύκλο, η προσπάθεια θεωρείται άκυρη και βαθμολογείται ως 0.

  • Εάν η μπάλα χτυπήσει κάποιο από τα τοιχώματα (πλαίσιο περιμετρικά) τότε η προσπάθεια λαμβάνεται ως άκυρη και λαμβάνει 0 βαθμούς.

  • Εάν, κατά τη διάρκεια της ρίψης, ο διαιτητής διαπιστώσει ότι ο βραχίονας του Αθλητή Ρομπότ δεν πληροί τις προδιαγραφές που ορίζονται στο άθλημα, δικαιούται να αποκλείσει τον Αθλητή Ρομπότ από το Άθλημα.

  • Η επέκταση του βραχίονα κατά την διάρκεια της ρίψης έξω από την μαύρη γραμμή που διατρέχει τον κύκλο επιτρέπεται μέχρι και το ύψος της οριζόντιας μαύρης γραμμής που διατρέχει την πίστα.

🔁 ΓΥΡΟΙ - ΠΡΟΣΠΑΘΕΙΕΣ

• Η διάρκεια του αγωνίσματος είναι 2 ώρες.
(Ο χρόνος αυτός μπορεί να παραταθεί ανάλογα με τον αριθμό των συμμετοχών).

Κατά τη διάρκεια αυτού του χρόνου, κάθε Αθλητής Ρομπότ θα πραγματοποιεί επαναλαμβανόμενες προσπάθειες στην πίστα, σύμφωνα με τη σειρά που έχει ανακοινωθεί από την οργανωτική επιτροπή.

• Εάν ένας Τεχνικός δεν είναι παρών όταν έρθει η σειρά του, χάνει την προσπάθειά του, και ο επόμενος Τεχνικός στη σειρά συνεχίζει.
   ➤ Ο Τεχνικός που έχασε τη σειρά του πρέπει να περιμένει μέχρι να ολοκληρωθούν όλες οι υπόλοιπες προσπάθειες για να διαγωνιστεί ξανά.

Πριν από κάθε προσπάθεια, ο Αθλητής Ρομπότ πρέπει να περάσει από δευτερεύων τεχνικό έλεγχο, που διενεργείται από τον διαιτητή.

• Ο διαιτητής καταγράφει τους πόντους των Αθλητών Ρομπότ για κάθε προσπάθεια.

• Η ομάδα του Αθλητή Ρομπότ έχει την ευθύνη να διασφαλίσει ότι κάθε προσπάθεια πραγματοποιείται εντός του καθορισμένου χρονικού πλαισίου.

• Μεταξύ των προσπαθειών, επιτρέπεται στις ομάδες να κάνουν διορθώσεις στους Αθλητές Ρομπότ και στον κώδικα/αλγόριθμό τους,
   ➤ Ωστόσο, δεν επιτρέπεται καμία δοκιμή.

❌ ΛΗΞΗ ΜΙΑΣ ΠΡΟΣΠΑΘΕΙΑΣ

1. Όταν ο Αθλητής Ρομπότ βγάλει την μπάλα εκτός πίστας.

2. Εάν ο Αθλητής Ρομπότ αντιμετωπίσει τεχνικό πρόβλημα.

3. Εάν ο Αθλητής Ρομπότ κατά την διάρκεια μιας προσπάθειας αποδειχτεί ότι δεν είναι ικανός να ρίξει την μπάλα σε ευθεία πορεία και αυτό αποτελέσει κίνδυνο για τον ίδιο, τον διαιτητή ή και τους συμμετέχοντες που βρίσκονται στον αγωνιστικό χώρο.

4. Περιπτώσεις που περιγράφονται στην ενότητα "πορεία αγώνα".

🟥 ΑΠΟΚΛΕΙΣΜΟΣ ΜΙΑΣ ΟΜΑΔΑΣ

Στις πιο κάτω περιπτώσεις μια συνέργεια αποκλείεται από το Άθλημα και θα πρέπει να αποχωρήσει.
Τα αποτελέσματα της ομάδας δεν λαμβάνονται υπόψη και δεν περιλαμβάνεται στον κατάλογο αποτελεσμάτων του διαγωνισμού.

  1. Αν Αθλητής Ρομπότ μιας ομάδας δεν συμμορφώνεται με τις απαιτήσεις που καθορίζονται στους κανόνες του Αθλήματος και η ομάδα αρνηθεί την προσαρμογή του.

  2. Αν ένας από τους Τεχνικούς συμπεριφέρεται με μη ενδεδειγμένο ή αναξιοπρεπή τρόπο, βρίζει ή προκαλεί ή επιτίθεται φραστικά ή άλλως σε συναθλητές ή τους διαιτητές.

  3. Εάν εντοπιστεί ότι ένας Αθλητής Ρομπότ δεν λειτουργεί αυτόνομα αλλά με τηλεχειρισμό, bluetooth, wifi κλπ.

​✅ ΤΙ ΕΠΙΤΡΕΠΕΤΑΙ / ❌ ΤΙ ΑΠΑΓΟΡΕΥΕΤΑΙ

✅ Επιτρέπεται:

• Η επέκταση του βραχίονα του Αθλητή Ρομπότ μετά την έναρξη του αγώνα.

❌ Απαγορεύεται:

• Οι Αθλητές Ρομπότ να χρησιμοποιούν εξαρτήματα που μπορούν να βλάψουν τους θεατές.

• Η χρήση συγκολλητικών για την βελτίωση της πρόσφυσης.

Διάσπαση του Αθλητή Ρομπότ σε κομμάτια κατά τη διάρκεια του αγώνα.

Τηλεχειριστήριο.

• Η χρήση ελαστικών υλικών (λάστιχα, ιμάντες κ.λπ.). Ο τρόπος ρίψης πρέπει να είναι αποκλειστικά μηχανικός.

• Η ασύρματη σύνδεση (bluetooth/Wi-Fi) με υπολογιστή ή οποιαδήποτε άλλη ηλεκτρονική συσκευή κατά τη διάρκεια του αγώνα. Οι ομάδες που θα διαπιστωθεί ότι έχουν συνδέσει το ρομπότ τους ασύρματα (μέλη ομάδας ή προπονητές) κατά τη διάρκεια του αγώνα θα αποκλείονται από το άθλημα .

• Οι περιορισμοί που αναφέρονται στην ενότητα τεχνικού ελέγχου του Αθλητή Ρομπότ.

🏆 ΝΙΚΗΤΕΣ 

Οι 3 νικητές για κάθε ηλικιακή κατηγορία είναι οι Αθλητές που θα πετάξουν την μπάλα πιο μακριά.

Η καλύτερη βαθμολογία μετράει για την τοποθέτηση στην

🥇 1η θέση

🥈 2η θέση

🥉 3η θέση

Σε περίπτωση ισοπαλίας μετράει η προηγούμενη καλύτερη βαθμολογία της ομάδας και ούτω κάθε εξής.

bottom of page