top of page
NEW ROBOT MINOAN ROBOTSPORTS COMPETITION.png

ΣΦΑΙΡΟΒΟΛΙΑ
 

SHOT PUT
 

SHOT PUT.png
flag-of-greece-1-1-1.gif

AGE  CATEGORY

KIDS (10 to12 years old)

SENIOR (13 to 18 years old )

GOAL


The goal of the robot athlete is to throw the ball as far as possible.

The sport requires shot putter movements, precision, mechanics and correct calculations.

TEAM - COACH


1. Teams and not individuals participate in the Games.

2. Each group can consist of two (2) – three (3) people.

3. Each team should nominate up to 1 Robot Technician. Only the Robot Technician is allowed in the waiting area or play area. The rest of the team will remain in the team area or watch the game from the audience. If a team does not adhere to the above rule and its members roam the field then the team will be disqualified.

4. The team is allowed to change technicians in every attempt it makes on the track in order for all the members of the team to engage in the sport, but this is not mandatory.

5. Team members must be 10 years old (4th grade) and older.

6. The team coach must be at least 20 years old.

7. For smooth participation in the competition, the coach must necessarily have 1 assistant for each of his 3 teams that will participate in the competition.

8. Each team is allowed to have only one robot. It is forbidden to change robots during the competition.

9. Teams are not allowed to share the same robot.

10. If a team has a serious problem with their robot they are only allowed to change the microprocessor after permission from the Headjudges.

ROBOT ATHLETE - ATHLETE CATEGORY



The Competition is open to Robot Athletes regardless of the robotic package or hardware used.

All Robot Athletes compete together in each age division.

​​​​

1. The Robot Athlete must be autonomous.

2. Its maximum dimensions must be 25 cm Width x 25 cm Length and its mass up to 1 kg.

3. To confirm specifications, the Robot Athlete will be weighed and must fit snugly into a control box.

        - The control box measures 25 x 25 cm plus two (2) mm tolerance.

4. The Athlete Robot should be placed in the control box without applying pressure.

5. The Robot Athlete must not damage the track or pose a threat to spectators in any way.

6. The Robot Athlete must have a start and stop button.

7. The Athlete Robot must have an "arm", which it will use to throw the ball.

8. The robotic arm should be connected to a motor and it should be clearly visible.
9. A robotic arm should not be made of axes, even if they are short.
10. The robotic arm must under no circumstances launch the ball with a bow-like mechanism (flexible shafts, wood, plastic, etc.).
11. The Robot Athlete must not throw the ball like a tennis ball throwing machine.
12. The Robot Athlete must not use rubber anywhere on any part of its arm structure.

13. The use of pneumatic devices / hardware is prohibited in any category of robots.

14. Regardless of robot class, only one processor, 4 motors and 4 sensors are allowed.

TECHNICAL CONTROL

1. The initial technical inspection will take place on the day of the Games at a place and time to be determined by the organizers.

2. During the initial technical check the team will be asked questions on the critical points of the robot program. The team should bring their laptop with the robot program open. If the questions show that the team has no knowledge of the program then the team receives a penalty equal to - 20% of the time they will bring to the Sport.

3. Technical inspection includes inspection of the robot according to the conditions described above. If he does not meet the specifications, he will not be allowed to compete and will be automatically disqualified from the event.

4. If a team is not in place during the initial scrutineering, this results in the team being automatically disqualified from the match.

5. A secondary technical check is also carried out before each attempt in the match by the assistant referee.
6. It is mandatory for the Robot Athlete Technician to wear safety glasses. Protective equipment is mandatory on the playing field before and during matches. The protective equipment will be checked during the technical inspection.
7. The lack of protective equipment in whole or in part will be reason for the team to be disqualified from the Sport.

TRACK



1. The Race track has dimensions of 2.36cm Length x 1.14 Width x 0.05cm Perimeter Barrier Height,

2. Its color is white and the texture of the tarpaulin is printable.

3. It has a 5cm thick black frame around the perimeter.

4. On one side in width it has a green rectangular frame measuring 1.05cm x 90cm.

5. In the center of the rectangle there is a circle with a diameter of 85cm (about 65cm white surface - 2cm black ring).

6. The track is mounted on a frame measuring 2.36cm Length x 1.14cm Width x 5cm Height Perimeter Barrier.

7. The white part of the track which contains sand. Sand fills the white surface of the carpet.

8. To test the Robot Athletes before the start of the Games there will be a test round for a specific period of time and according to a schedule that will be announced on the day of the Games.

9. The ball that the Robot Athlete must throw is a tennis ball with diameter from 6.54 to 6.86 cm (2.57–2.70 inches) and mass in the range 56.0–59.4 g (1.98–2.10 ounces).

ΣΦΑΙΡΟΒΟΛΙΑ.jpg
The distance of the ball is measured from the end of the black line and in a straight line.

COMPETITION


PREPARATION

1. The Robot Athlete is placed in the circle on the track with the front of the robot facing away from the sand.

2. The Technician takes a position behind the Robot athlete and having previously put on the protective equipment.

START - PROCESS OF THE RACE

1. The Athlete Robot must start autonomously, five seconds after its Technician presses the Start-Stop button (time delay). During these five seconds, the Technician must move back a few steps for safety reasons.​

2. The Robot Athlete must move in a clockwise (spiral) circular motion, reaching the opposite end of the circle and throwing the ball as far as possible up to a distance of 1.55 cm.​

3. If a Robot Athlete takes the ball out of bounds by more than 1.55 cm then his attempt is considered void and scored 0. The Robot Athlete may only have one restart on the first attempt.

​4. If a Robot Athlete takes the ball out of bounds (right, left) then his attempt is considered void and scored 0.

​5. If a Robot Athlete does not move in a clockwise (spiral) circular motion, but in a straight line, its throw is invalid and scored 0. The goal of the Sport is to simulate the movement of a normal Shot Putter.

6. If one of the Robot Athlete's wheels touches the black line around the circle, the attempt is considered invalid and scored as 0.

​7. If, during the throwing, the Referee determines that the Robot Athlete's arm does not meet the specifications set forth in the Sport, he is entitled to disqualify the Robot Athlete from the Sport.

ROUNDS

1. During the match there will be a time of 2 hours.

2. During this time each Robot Athlete will make repeated attempts on the track based on the series to be announced by the organizing committee.

3. If a Technician is not in line, he loses his attempt and the next Technician takes his turn. The Technician who lost the attempt must wait until all attempts are completed and it is his turn again.

4. The referee records the points for each attempt.

5. Robot Athletes will pass a technical check by the assistant referee before each attempt.

END OF AN ATTEMPT

1. When the Robot Athlete kicks the ball out of bounds.

2. If the Athlete Robot experiences a technical problem.

3. If the Robot Athlete during an attempt proves to be unable to throw the ball in a straight path and this poses a danger to him, the referee or the participants on the playing field.

4. Cases described in the "race course" section.

BAN A TEAM:

In the following cases the team is excluded from the Sport and will have to withdraw.
Team results are not taken into account and are not included in the list of competition results.
1. If a team's Robot Athlete does not comply with the requirements set forth in the rules of the Sport and the team refuses to accommodate him.
2. If the Robot Athlete Technician behaves in an inappropriate or indecent manner, swears or provokes or verbally or otherwise attacks teammates or the referees.

3. If it is detected that the Athlete Robot does not work autonomously but with remote control, bluetooth, wifi etc.

​​

WHAT IS ALLOWED AND WHAT IS PROHIBITED:

Be allowed:

The extension of the Robot Athlete's arm after the start of the match.

Not allowed:

• Robot Athletes to use parts that can harm spectators.

• The use of adhesives to improve adhesion.

• Breaking the Robot Athlete into pieces during the race.

• Remote control.

• The use of elastic materials (rubbers, belts, etc.). The method of throwing must be exclusively mechanical.

• The wireless connection (bluetooth) with a computer or any other electronic device during the match. Teams found to have connected their robot wirelessly (team members or coaches) during the match will be disqualified from the sport.

• The restrictions listed in the Athlete Robot technical control section.

WINNERS

The winner is the robot athletes who will throw the ball the farthest.

1st - 2nd - 3rd place are announced for each age category.

In case of a tie, the second, third, etc. best effort is taken into account.

SHOTPUT GREEK

RULES IN GREEK LANGUAGE

ΣΦΑΙΡΟΒΟΛΙΑ.png

ΗΛΙΚΙΑΚΗ ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ

KIDS (10 έως 12 ετών / Δ΄- ΣΤ΄ Δημοτικού)

SENIOR (13 έως 18 ετών / Γυμνάσιο - Λύκειο )

ball_put_low_res.jpg

ΣΤΟΧΟΣ

Ο στόχος του ρομπότ αθλητή είναι να πετάξει την μπάλα όσο πιο μακριά γίνεται.

Το άθλημα απαιτεί κινήσεις σφαιροβόλου, ακρίβεια, μηχανική και σωστούς υπολογισμούς.

ΟΜΑΔΑ - ΠΡΟΠΟΝΗΤΗΣ

1. Στους Αγώνες συμμετέχουν ομάδες και όχι άτομα.

2. Κάθε ομάδα μπορεί να αποτελείται από δύο (2) – τρία (3) άτομα.

3. Κάθε ομάδα θα πρέπει να ορίσει έως 1 Τεχνικό του Ρομπότ. Μόνο ο Τεχνικός του  Ρομπότ επιτρέπεται στην περιοχή αναμονής ή στην περιοχή παιχνιδιού. Η υπόλοιπη ομάδα θα παραμείνει στον χώρο της ομάδας ή θα παρακολουθήσει το παιχνίδι από το κοινό.   Εάν μια ομάδα δεν τηρήσει τον παραπάνω κανόνα και μέλη της περιφέρονται στον αγωνιστικό χώρο τότε η ομάδα θα αποκλειστεί. 

4. Η ομάδα επιτρέπεται να αλλάξει τεχνικό σε κάθε προσπάθεια που κάνει στην πίστα προκειμένου να ασχοληθούν όλα τα μέλη της ομάδας με το άθλημα χωρίς αυτό όμως να είναι υποχρεωτικό.

5. Τα μέλη της ομάδας θα πρέπει απαραίτητα να είναι 10 ετών (Δ' Δημοτικού) και άνω. 

6. Ο προπονητής της ομάδας θα πρέπει να είναι τουλάχιστον 20 ετών.

7. Για την ομαλή συμμετοχή στον διαγωνισμό, ο προπονητής θα πρέπει να έχει απαραίτητα 1 βοηθό για κάθε 3 ομάδες του που θα συμμετέχουν στον διαγωνισμό.

8. Κάθε ομάδα επιτρέπεται να έχει μόνο ένα ρομπότ. Απαγορεύεται η αλλαγή ρομπότ κατά την διάρκεια του διαγωνισμού. 

9. Απαγορεύεται στις ομάδες να μοιράζονται το ίδιο ρομπότ.

10. Εάν μια ομάδα αντιμετωπίσει σοβαρό πρόβλημα με το ρομπότ της επιτρέπεται να αλλάξει μόνο τον μικροεπεξεργαστή μετά από άδεια από τους Headjudges.

ΡΟΜΠΟΤ ΑΘΛΗΤΗΣ - ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ ΑΘΛΗΤΗ

Ο Διαγωνισμός απευθύνεται σε Αθλητές Ρομπότ  ανεξάρτητα από το ρομποτικό πακέτο ή το υλικό που χρησιμοποιείται.

Όλοι οι Αθλητές Ρομπότ αγωνίζονται μαζί σε κάθε ηλικιακή κατηγορία.

1. Ο  Αθλητής Ρομπότ  πρέπει να είναι αυτόνομος.

2. Οι μέγιστες διαστάσεις του πρέπει να είναι 25 cm Πλάτος x 25 cm Μήκος και η μάζα του έως 1 kg.

3. Για να επιβεβαιωθούν οι προδιαγραφές, ο Αθλητής Ρομπότ θα ζυγιστεί και θα πρέπει να χωρέσει άνετα σε ένα κουτί ελέγχου.

       - Το κουτί ελέγχου έχει διαστάσεις 25 x 25 εκατοστά συν δύο (2) χιλιοστά ανοχής.

4. Ο Αθλητής Ρομπότ θα πρέπει να τοποθετείται στο κουτί ελέγχου χωρίς να ασκείται πίεση.

5. Ο Αθλητής Ρομπότ δεν πρέπει να βλάψει την πίστα ή να αποτελεί απειλή για τους θεατές με οποιονδήποτε τρόπο.

6. Ο Αθλητής Ρομπότ πρέπει να έχει κουμπί έναρξης και διακοπής.

7. Ο Αθλητής Ρομπότ πρέπει να έχει ένα «βραχίονα», το οποίο θα χρησιμοποιήσει για να πετάξει την μπάλα.

8. Ο ρομποτικός βραχίονας θα πρέπει να είναι συνδεδεμένος με έναν κινητήρα και αυτό να φαίνεται καθαρά.
9. Ένας ρομποτικός βραχίονας δεν πρέπει να κατασκευάζεται από άξονες, ακόμα κι αν είναι μικρού μήκους.
10. Ο ρομποτικός βραχίονας δεν πρέπει σε καμία περίπτωση να εκτοξεύει την μπάλα με μηχανισμό που μοιάζει με τόξο (εύκαμπτοι άξονες, ξύλο, πλαστικό κ.λπ.).
11. Ο Αθλητής Ρομπότ δεν πρέπει να πετάει την μπάλα σαν μηχανή ρίψης μπάλας του τένις.
12. Ο Αθλητής Ρομπότ
δεν πρέπει να χρησιμοποιεί λάστιχα οπουδήποτε σε οποιοδήποτε μέρος της δομής του βραχίονα του.

13. Απαγορεύεται η χρήση πνευματικών συσκευών / υλικού σε οποιαδήποτε κατηγορία ρομπότ.

14. Ανεξάρτητα από την κατηγορία ρομπότ, επιτρέπονται μόνο ένας επεξεργαστής, 4 κινητήρες και 4 αισθητήρες.

ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΛΕΓΧΟΣ

1. Ο αρχικός τεχνικός έλεγχος θα γίνει την ημέρα των Αγώνων σε τόπο και χρόνο που θα καθορίσουν οι διοργανωτές.

2. Κατά την διάρκεια του αρχικού τεχνικού ελέγχου θα γίνουν ερωτήσεις στην ομάδα στα κρίσιμα σημεία του προγράμματος του ρομπότ. Η ομάδα θα πρέπει να έχει μαζί της το laptop της με το πρόγραμμα του ρομπότ ανοικτό. Εάν από τις ερωτήσεις αποδειχτεί ότι η ομάδα δεν έχει γνώση του προγράμματος τότε η ομάδα λαμβάνει ποινή ίση με το  - 20% του χρόνου που θα φέρει στο Άθλημα.

3. Ο τεχνικός έλεγχος περιλαμβάνει επιθεώρηση του ρομπότ σύμφωνα με τις συνθήκες που περιγράφονται παραπάνω. Εάν δεν πληροί τις προδιαγραφές, δεν θα γίνει δεκτό να διαγωνιστεί και θα αποκλειστεί αυτόματα από τη διοργάνωση.

4. Εάν μια ομάδα δεν είναι στην θέση της κατά την διάρκεια του αρχικού τεχνικού ελέγχου, αυτό έχει ως αποτέλεσμα τον αυτόματο αποκλεισμό της ομάδας από τον αγώνα.

5. Δευτερεύον τεχνικός έλεγχος διενεργείται επίσης πριν από κάθε προσπάθεια στον αγώνα από τον βοηθό διαιτητή.
6. Ο Τεχνικός του Αθλητή Ρομπότ είναι υποχρεωτικό να φοράει προστατευτικά γυαλιά. Ο προστατευτικός εξοπλισμός είναι υποχρεωτικός στον αγωνιστικό χώρο πριν και κατά τη διάρκεια των αγώνων. Ο προστατευτικός εξοπλισμός θα ελεγχθεί κατά την τον τεχνικό έλεγχο.
7. Η έλλειψη του προστατευτικού εξοπλισμού εξ ολοκλήρου ή εν μέρει θα είναι λόγος  η  ομάδα να αποκλειστεί από το Άθλημα.

ΠΙΣΤΑ

1. Οι πίστα του Αγώνα έχει διαστάσεις 2,36εκ Μήκος x 1,14 Πλάτος x 0,05 εκ Ύψος Περιμετρικού Φράγματος,

2. Το χρώμα της είναι λευκό και η υφή της μουσαμάς εκτυπώσιμος.

3. Περιμετρικά φέρει μαύρο πλαίσιο πάχους 5εκ.

4. Στην μία πλευρά κατά πλάτος έχει πράσινο ορθογώνιο πλαίσιο διαστάσεων 1,05εκ x 90εκ.

5.Στο κέντρο του ορθογωνίου υπάρχει κύκλος με διάμετρο 85cm (περίπου 65cm λευκή επιφάνεια - 2cm μαύρο δαχτυλίδι).

6. Η πίστα είναι τοποθετημένη σε πλαίσιο διαστάσεων 2,36cm Μήκος x 1,14cm Πλάτος x 5cm Ύψος Περιμετρικό Φράγμα.

7.Το λευκό μέρος της πίστας οποίο περιέχει άμμο. Η άμμος γεμίζει τη λευκή επιφάνεια του χαλιού.

8. Για τη δοκιμή των Αθλητών Ρομπότ  πριν την έναρξη των Αγώνων θα υπάρχει δοκιμαστικός γύρος για συγκεκριμένο χρονικό διάστημα και σύμφωνα με πρόγραμμα που θα ανακοινωθεί την ημέρα των Αγώνων.

9. Η μπάλα που πρέπει να πετάξει ο Ρομπότ Αθλητής είναι μια μπάλα τένις με διάμετρο από 6,54 έως 6,86 cm (2,57–2,70 ίντσες) και μάζα από 56,0 έως 59,4 γρ (1,98–2,10 ουγκιές).

ΣΦΑΙΡΟΒΟΛΙΑ.jpg
Η μέτρηση της απόστασης της μπάλας γίνεται από το τέλος της μαύρης γραμμής κάθετα και σε ευθεία.

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ

1. Ο Αθλητής Ρομπότ τοποθετείται στον κύκλο που υπάρχει στην πίστα με το μπροστινό μέρος του ρομπότ να κοιτάει προς την αντίθετη κατεύθυνση από αυτήν της άμμου.

2. Ο Τεχνικός παίρνει θέση πίσω από τον αθλητή Ρομπότ και αφού πριν έχει φορέσει τον προστατευτικό εξοπλισμό.

ΕΝΑΡΞΗ - ΠΟΡΕΙΑ ΑΓΩΝΑ

​​

1. Ο Αθλητής Ρομπότ πρέπει να ξεκινήσει αυτόνομα, μετά από πέντε δευτερόλεπτα  αφού ο Τεχνικός του πιέσει το κουμπί Start-Stop (χρονοκαθυστέρηση). Κατά τη διάρκεια αυτών των πέντε δευτερολέπτων, ο Τεχνικός πρέπει να κινηθεί μερικά βήματα πίσω για λόγους ασφαλείας.

2. Ο Αθλητής Ρομπότ πρέπει να κινείται με δεξιόστροφη (σπιράλ) κυκλική κίνηση, φτάνοντας στο αντίθετο άκρο του κύκλου και να πετάξει την μπάλα όσο το δυνατόν πιο μακριά μέχρι την απόσταση των 1,55 cm.

3.΄Αν ένας Αθλητής Ρομπότ  βγάλει την μπάλα εκτός πίστας σε μήκος μεγαλύτερο από 1,55 cm τότε η προσπάθειά του θεωρείται άκυρη και βαθμολογείται με 0. Ο Αθλητής Ρομπότ  μπορεί να έχει μόνο μία επανεκκίνηση στην πρώτη προσπάθεια.

​4. Αν ένας Αθλητής Ρομπότ  βγάλει την μπάλα εκτός πίστας από την πλευρά των ορίων (δεξιά, αριστερά), τότε η προσπάθειά του θεωρείται άκυρη και βαθμολογείται με 0.

​5. Εάν ένας Αθλητής Ρομπότ δεν κινείται με δεξιόστροφη (σπιράλ) κυκλική κίνηση, αλλά σε ευθεία γραμμή, η ρίψη του είναι άκυρη και βαθμολογείται με 0. Ο στόχος του Αθλήματος είναι να προσομοιώσει την κίνηση ενός κανονικού Σφαιροβόλου.

​​6. Εάν ένας από τους τροχούς του Αθλητή Ρομπότ αγγίξει τη μαύρη γραμμή γύρω από τον κύκλο, η προσπάθεια θεωρείται άκυρη και βαθμολογείται ως 0.

​7. Εάν, κατά τη διάρκεια της ρίψης, ο διαιτητής διαπιστώσει ότι ο βραχίονας του Αθλητή Ρομπότ δεν πληροί τις προδιαγραφές που ορίζονται στο άθλημα, δικαιούται να αποκλείσει τον Αθλητή Ρομπότ από το Άθλημα.

ΓΥΡΟΙ

1. Κατά την διάρκεια του αγώνα θα υπάρχει χρόνος 2 ωρών.

2. Σε αυτόν τον χρόνο κάθε Αθλητής ρομπότ θα κάνει επαναλαμβανόμενες προσπάθειες στην πίστα βάση της σειράς που θα ανακοινωθεί από την οργανωτική επιτροπή. 

3. Εάν κάποιος Τεχνικός  δεν είναι στην σειρά, χάνει την προσπάθεια του και την σειρά παίρνει ο αμέσως επόμενος Τεχνικός. Ο Τεχνικός που έχασε την προσπάθεια θα πρέπει να περιμένει έως ότου ολοκληρωθούν όλες οι προσπάθειες και έρθει πάλι η δική του σειρά.

4. Ο διαιτητής καταγράφει τους πόντους για κάθε προσπάθεια.

5.Οι Αθλητές Ρομπότ θα περνάνε τεχνικό έλεγχο από τον βοηθό διαιτητή πριν από κάθε προσπάθεια.   

ΛΗΞΗ ΜΙΑΣ ΠΡΟΣΠΑΘΕΙΑΣ

1. Όταν ο Αθλητής Ρομπότ βγάλει την μπάλα εκτός πίστας.

2. Εάν ο Αθλητής Ρομπότ αντιμετωπίσει τεχνικό πρόβλημα.

3. Εάν ο Αθλητής Ρομπότ κατά την διάρκεια μιας προσπάθειας αποδειχτεί ότι δεν είναι ικανός να ρίξει την μπάλα σε ευθεία πορεία και αυτό αποτελέσει κίνδυνο για τον ίδιο, τον διαιτητή ή και τους συμμετέχοντες που βρίσκονται στον αγωνιστικό χώρο.

4. Περιπτώσεις που περιγράφονται στην ενότητα "πορεία αγώνα".

ΑΠΟΚΛΕΙΣΜΟΣ ΜΙΑΣ ΟΜΑΔΑΣ:

Στις πιο κάτω περιπτώσεις η ομάδα αποκλείεται από το Άθλημα  και θα πρέπει να αποχωρήσει.
Τα αποτελέσματα της ομάδας δεν λαμβάνονται υπόψη και δεν περιλαμβάνεται στον κατάλογο αποτελεσμάτων του διαγωνισμού. 
1. Αν Αθλητής Ρομπότ της ομάδας δεν συμμορφώνεται με τις απαιτήσεις που καθορίζονται στους κανόνες του Αθλήματος κα η ομάδα αρνηθεί την προσαρμογή του.
2. Αν ο Τεχνικός του Αθλητή Ρομπότ συμπεριφέρεται με μη ενδεδειγμένο ή αναξιοπρεπή τρόπο, βρίζει ή προκαλεί ή επιτίθεται φραστικά ή άλλως σε συναθλητές ή τους διαιτητές.

3. Εάν εντοπιστεί ότι ο Αθλητής Ρομπότ δεν λειτουργεί αυτόνομα αλλά με τηλεχειρισμό, bluetooth, wifi κλπ.

ΤΙ ΕΠΙΤΡΕΠΕΤΑΙ ΚΑΙ ΤΙ ΑΠΑΓΟΡΕΥΕΤΑΙ:

Επιτρέπεται:

• Η επέκταση του βραχίονα του Αθλητή Ρομπότ μετά την έναρξη του αγώνα.

Δεν επιτρέπεται:

• Οι Αθλητές Ρομπότ να χρησιμοποιούν εξαρτήματα που μπορούν να βλάψουν τους θεατές.

• Η χρήση συγκολλητικών για την βελτίωση της πρόσφυσης.

• Σπάσιμο του Αθλητή Ρομπότ σε κομμάτια κατά τη διάρκεια του αγώνα.

• Τηλεχειριστήριο.

• Η χρήση ελαστικών υλικών (λάστιχα, ιμάντες κ.λπ.). Ο τρόπος ρίψης πρέπει να είναι αποκλειστικά μηχανικός.

• Η ασύρματη σύνδεση (bluetooth) με υπολογιστή ή οποιαδήποτε άλλη ηλεκτρονική συσκευή κατά τη διάρκεια του αγώνα. Οι ομάδες που θα διαπιστωθεί ότι έχουν συνδέσει το ρομπότ τους ασύρματα (μέλη ομάδας ή προπονητές) κατά τη διάρκεια του αγώνα θα αποκλείονται από το άθλημα .

• Οι περιορισμοί που αναφέρονται στην ενότητα τεχνικού ελέγχου του Αθλητή Ρομπότ.

ΝΙΚΗΤΕΣ

Νικητής είναι οι αθλητές ρομπότ που θα πετάξουν την μπάλα πιο μακριά.

Ανακοινώνονται 1η - 2η - 3η θέση για κάθε ηλικιακή κατηγορία.

Σε περίπτωση ισοπαλίας, λαμβάνεται υπόψη η δεύτερη, τρίτη κλπ καλύτερη προσπάθεια.

bottom of page