top of page
NEW ROBOT MINOAN ROBOTSPORTS COMPETITION.png

ΠΕΝΤΑΘΛΟ
 

PENTATHLON ARENA
 

PENTATHLON ARENA  ICON.jpg
flag-of-greece-1-1-1.gif

AGE  CATEGORY

KIDS (10 to12 years old)

SENIOR (13 to 18 years old )

GOAL

The goal of the Robot Athletes is to perform 5 of the 6 sports included in the track (Pentathlon).

There is a time limit, 4 minutes in each round. Each team will compete in 3 rounds.

TEAM - COACH

1. Teams and not individuals participate in the Games.

2. Each team can consist of two (2) – three (3) members.

3. Each team should nominate up to 2 Robot Technicians. Only Robot Technicians are allowed in the play area. The rest of the team will remain in the team area or watch the game from the audience. If a team does not adhere to the above rule and its members roam the field then the team will be disqualified.

4. The team is allowed to change technicians in each round in order for all team members to engage in the sport but this is not mandatory. A team cannot change their Technicians during a round.

5. Team members must be 10 years old (4th grade) and older.

6. The team coach must be at least 20 years old.

7. For smooth participation in the competition, the coach must necessarily have 1 assistant for each of his 3 teams that will participate in the competition.

8. Each team is allowed to have only one robot. It is strictly forbidden to change robots during the competition.

9. Teams are not allowed to share the same robot.

10. If a team has a serious problem with their robot they are only allowed to change the microprocessor or a faulty motor only after permission from the Headjudges.

ROBOT ATHLETE - ATHLETE CATEGORY

The Competition is for Lego Robot Athletes - Non Lego - DIY robots.

Robot Athletes will compete separately in each age category.

​​

  1. The Robot Athlete must be autonomous.

  2. Its maximum dimensions must be 25 cm Width x 25 cm Length. There is no height and weight restriction.

  3. Τhe Robot Athlete must  fit inside one of the launch bases. After launch it can be expanded without restrictions.

  4. The Robot Athlete must not wear or damage the track or pose a threat to spectators in any way.

  5. The Robot Athlete must have a start and stop button.

  6. Regardless of the Robot Athlete category, only one microprocessor, 4 motors and 4 sensors are allowed.

  7. LEGO Athletes should only use batteries or cells as recommended by LEGO, preferably rechargeable.

  8. Robot Athletes should not use Pullback motors.

  9. Robot Athletes should not use pneumatics materials.

  10. Teams are allowed to have as many attachments as they want. Their limitation is that during startups the robot together with the accessory should be a maximum of 25x25 cm with no height limit and fit inside the base.

  11. The extra attachments that are not on the robot must be held by the technicians. 

TECHNICAL CONTROL

  1. The initial technical inspection will take place on the day of the Games at a place and time to be determined by the organizers.

  2. During the initial technical check the team will be asked questions on the critical points of the robot program. The team should bring their laptop with the robot program open. If the questions show that a team does not have knowledge of the program then that team is excluded from the Sport.

  3. Technical inspection includes inspection of the robot according to the conditions described above. If he does not meet the specifications, he will not be allowed to compete and will be automatically disqualified from the event.

  4. If a team is not in place during the initial scrutineering, this results in the team being automatically disqualified from the match.

  5. Secondary technical control is also carried out before each match by the referee.

PENTATHLON  ARENA

  1. The Arena of the competition is rectangular with dimensions of 172 cm Width and 300 cm Length

  2. Its material is a printable canvas.

  3. Sports objects are 3D printing.

  4. ARENA AND SPORTS ITEMS WILL BE AVAILABLE FOR PURCHASE AFTER SEPTEMBER 2, 2024.

  5. The cost of the arena and its equipment is 150 euros plus shipping costs. 

_________________  80 cm _________________

Στιγμιότυπο οθόνης (7030)_edited.jpg

 

ARENA SPORTS

SOCCER

JAVELIN

CURLING

GOLF 

ROAD 100m, 200m, 300m

OBSTACLE COURSE

SPORTS DESCRIPTION

Στιγμιότυπο οθόνης (7037)_edited.jpg

SOCCER

In the Soccer field there are 2 red and blue goal posts. There are   one red and one blue balls. A ball is placed in the circle in front of and between the 2 goals. The referee randomly selects a ball color in each round. The Athlete Robot has to ¨detect¨ the color of the ball and shoot at the corresponding goal post, the red ball into the red goal or the blue ball into the blue goal. The Athlete Robot must shoot without crossing the boundaries of the penalty areas.

POINTS:  

800 points

Στιγμιότυπο οθόνης (7038)_edited.jpg

JAVELIN

In the sport area there is a white square with a blue border.  The Robot Athlete must be inside the square in order to throw the javelin.

The javelin should be pre-installed in the Robot Athlete extension/attachment. 

Each team uses their own javelin.

The javelin will not somehow "pin" the arena but will fall.            Points scored by the Robot Athlete are those in the zone where the front tip of the javelin rests. In the case of the 100 point zone, if the tip of the javelin is outside the zone the Athlete Robot receives no points.

There is no restriction on how to throw the javelin.​​

POINTS:

Depending on the zone the javelin will fall.

Στιγμιότυπο οθόνης (7039)_edited.jpg

CURLING

 

In the Curling area there is a ¨target¨ (house) with concentric circles  colored red and blue and a white colored center (button).

The Athlete Robot has at his disposal 2 ¨stones¨ which  must throw in order to send them inside the house.

The Robot Athlete must throw the ¨stones¨ behind the black line (throw line), located in the Curling area (see MRC mark).

The Athlete Robot should already be equipped with the 'stones' during the execution of the sport. ΄Stones΄ may only be loaded when the Robot Athlete is inside the starting base or during an extension/attachment change.

The ¨stones¨ should slide across the surface of the arena and not be thrown.

During the 2 throws a "stone" is likely to hit and move the other. The points given are those resulting from the final position of each ¨stone¨.

Each team uses their own stones.

POINTS:

 

0 points for each stone that is out of curling field or missed the target or did not slide.

30 points if a  stone touches the red circle.

60 points if a  stone touches the blue circle.


200 points for each stone that is partially inside the "button".

300 points for each stone that is completely inside the "button".

Στιγμιότυπο οθόνης (7040)_edited.jpg

GOLF

 

In the golf area there are 3 tracks of varying difficulty.

In front of each track in the circle is placed a golf ball.

The Robot Athlete should have the golf club attached to it.

The goal is to send each ball into the hole located on each track using the golf club.

The Robot Athlete must be behind the red line during each attempt.

Each team uses their own golf club.

POINTS:

100 points for 1st track (Easy)

200 points for the 2nd track (Medium)

400 points for the 3rd track (Hard)

Στιγμιότυπο οθόνης (7041)_edited.jpg

COURSE 100M,200M,300M

 

The Robot Athlete  should start from base 1, move forward to locate the black line where it will start following it.

 

The route is divided into 100m, 200m, 300m. (marking).

POINTS: 100 for 100m

                200 for 200m

                300 for 300m

             + 100 points if the  Robot Athlete  continues to do the obstacle course without stopping.

Στιγμιότυπο οθόνης (7042)_edited.jpg

OBSTACLE COURSE

 

The Robot Athlete  can be launched from any base it wants in order to pass over the 8 obstacles.

Along the way, there is also a black line, which can be used as an aid in the robot's path.

POINTS:     50 points for each obstacle passed by the Robot Athlete 

              

               + 100 if the robot passes all 8 obstacles.

COMPETITION

GENERAL INFORMATION - RULES

COMPETITION ROUNDS

  1. Each competition round has a duration of four (4) minutes.

  2. During a round, time runs continuously, without stopping the clock at all.

  3. Each team will compete in 3 rounds.

  4. Before each round the Robot Athlete will go through a secondary technical check by the referee.

  5. Before each round the Robot Athlete Technicians must declare the 5 Sports that the Robot Athlete will perform. 

  6. A team is not allowed to perform more than 5 sports in one round.

  7. The team is allowed to change sports in each of the 3 rounds and each time must declare to the referee the sports they will perform before the attempt.

RULES

  1. The track has 2 bases, BASE 1 & BASE 2, that the Robot Athlete  can be placed on to start.

  2. The team can choose any base they wish to start. The other base is automatically considered as attachments change base.

  3. The  Robot Athlete can only change attachments once and only if it is in the attachments change base.

  4. At the end of the execution of the 5 sports or at the end of the 4 minute time the Robot Athlete does not need to be inside a base.

  5. The transition of the Robot Athlete from one base to another can only be done autonomously, that is, the Robot Athlete goes to it alone.

  6. If even one wheel of the Robot Athlete is inside the attachment change basee only then the Technician that is responsible for, can grab the robot to change attachments. If a Technician catches the Robot Athlete earlier than he has partially entered the base then the referee gives a -100 point penalty.

  7. In the event that during the movement of the Robot Athlete on the arena, any of the items needed to perform a Sport, e.g. a basketball, hockey stick, bowling ball, etc., fall from it, the Technicians are prohibited from picking it up and putting it back to the Robot Athlete throughout the round, even after restarting due to being stuck. The referee will remove the object from the track in order to ensure the smooth running of the Robot Athlete.

  8. There is no restriction on the movement of the Robot Athlete within the arena.

  9. The thickness of the black line (for line follow) is 2 cm.

  10. The objects needed to perform the Sports are provided by the organization and the teams do not need to keep their own (balls, sticks, etc.).

  11. There will be time for testing on the track before the competition.

COMPETITIVE ROUND PROCEDURE

  1. The Robot Athlete Technicians declare to the referee the Sports they are going to perform.

  2. The Referee conducts the secondary technical check and then signals the Technicians to position their Robot Athlete.

  3. Technicians place their Robot Athlete on the base they chose to start.

  4. The Technicians take a position on a base each.

  5. The Robot Athlete should be open and the program on hold.

  6. The Technician at the starting base prepares the Robot Athlete for the first sports. Preparation time 1 minute.

  7. The Referee after the end of 1 minute starts a countdown 3,2,1,  go.

  8. The Technician in charge at the starting base starts the Robot Athlete.

  9. The Robot Athlete can move as he pleases on the track. Technicians are strictly prohibited from touching the Robot Athlete. In such a case the Referee will give a penalty - 80 points for each time the Technicians touch the Robot Athlete.

  10. Accordingly, if the Robot Athlete gets stuck inside the track for any reason and the Technicians need to catch him, then the referee will give a penalty - 50 points.

  11. In both case 9 and case 10, the Robot Athlete can be restarted from any base chosen by the Technicians.

END OF A ROUND

  1. When the Robot Athlete has completed the Sports it is competing in.

  2. When the 4 minute time is up.

  3. If the Robot Athlete for any reason is unable to complete the Sports and its Technicians ask the referee to end the round.

SCORE

The score for a round is the sum of the points of the sports performed by the Robot Athlete in the round and after any penalties have been deducted.

BAN  A TEAM:

In the following cases the team is excluded from the Sport and will have to withdraw.
Team results are not taken into account and are not included in the list of competition results.
1. If a team's Robot Athlete does not comply with the requirements set forth in the rules of the Sport and the team refuses to accommodate him.
2. If the Robot Athlete Technicians behaves in an inappropriate or indecent manner, swears or provokes or verbally or otherwise attacks teammates or the referees.

3. If it is detected that the Athlete Robot does not work autonomously but with remote control, bluetooth, wifi etc.

WHAT IS ALLOWED AND WHAT IS PROHIBITED:

Allowed:​

• The expansion of the Robot Athlete after the start of a round.

Not allowed:

• Robot Athletes to use parts that can harm spectators.

• Remote control.

• The wireless connection (bluetooth) with a computer or any other electronic device during the match. Teams found to have connected their robot wirelessly (team members or coaches) during the match will be disqualified from the sport.

• The restrictions stated in the Robot Athlete technical control section and the rules above.

WINNERS

  • The best effort (most points) from the 3 rounds is awarded to the team.

  • In case of a tie, the points from the second best attempt will count, etc.

  • The first three teams with the most points per age category receive 1st, 2nd, 3rd place respectively.

RULES IN GREEK LANGUAGE

PENATHLON GREEK
PENTATHLON ARENA  ICON.jpg

ΗΛΙΚΙΑΚΗ ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ

KIDS (10 έως 12 ετών / Δ΄- ΣΤ΄ Δημοτικού)

SENIOR (13 έως 18 ετών / Γυμνάσιο - Λύκειο )

ΣΤΟΧΟΣ

Ο στόχος των Αθλητών Ρομπότ είναι να εκτελέσουν 5 από τα 6 αθλήματα που περιλαμβάνονται στην πίστα (Πένταθλο). 

Υπάρχει περιορισμός στον χρόνο, 4 λεπτά σε κάθε γύρο. Κάθε ομάδα θα διαγωνιστεί σε 3 γύρους.

ΟΜΑΔΑ - ΠΡΟΠΟΝΗΤΗΣ

1. Στους Αγώνες συμμετέχουν ομάδες και όχι άτομα.

2. Κάθε ομάδα μπορεί να αποτελείται από δύο (2) – τρία (3) άτομα.

3. Κάθε ομάδα θα πρέπει να ορίσει έως 2 Τεχνικούς του Ρομπότ. Μόνο οι Τεχνικοί του Ρομπότ επιτρέπεται στην περιοχή  παιχνιδιού. Η υπόλοιπη ομάδα θα παραμείνει στον χώρο της ομάδας ή θα παρακολουθήσει το παιχνίδι από το κοινό. Εάν μια ομάδα δεν τηρήσει τον παραπάνω κανόνα και μέλη της περιφέρονται στον αγωνιστικό χώρο τότε η ομάδα θα αποκλειστεί. 

4. Η ομάδα επιτρέπεται να αλλάξει τεχνικούς σε κάθε γύρο προκειμένου να ασχοληθούν όλα τα μέλη της ομάδας με το άθλημα χωρίς αυτό όμως να είναι υποχρεωτικό. Δεν μπορεί μια ομάδα να αλλάξει τον Τεχνικό της κατά την διάρκεια ενός γύρου.

5. Τα μέλη της ομάδας θα πρέπει απαραίτητα να είναι 10 ετών (Δ' Δημοτικού) και άνω. 

6. Ο προπονητής της ομάδας θα πρέπει να είναι τουλάχιστον 20 ετών.

7. Για την ομαλή συμμετοχή στον διαγωνισμό, ο προπονητής θα πρέπει να έχει απαραίτητα 1 βοηθό για κάθε 3 ομάδες του που θα συμμετέχουν στον διαγωνισμό.

8. Κάθε ομάδα επιτρέπεται να έχει μόνο ένα ρομπότ. Απαγορεύεται αυστηρά η αλλαγή ρομπότ κατά την διάρκεια του διαγωνισμού. 

9. Απαγορεύεται στις ομάδες να μοιράζονται το ίδιο ρομπότ.

10. Εάν μια ομάδα αντιμετωπίσει σοβαρό πρόβλημα με το ρομπότ της επιτρέπεται να αλλάξει μόνο τον μικροεπεξεργαστή ή κάποιο ελαττωματικό κινητήρα μόνο μετά από άδεια από τους Headjudges.

ΡΟΜΠΟΤ ΑΘΛΗΤΗΣ - ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ ΑΘΛΗΤΗ

Ο Αγώνας αφορά Αθλητές ρομπότ Lego - Non Lego - DIY robots. 

Οι Αθλητές θα διαγωνιστούν χωριστά σε κάθε ηλικιακή κατηγορία.

  1. Ο  Αθλητής Ρομπότ πρέπει να είναι αυτόνομος.

  2. Οι μέγιστες διαστάσεις του πρέπει να είναι 25 cm Πλάτος x 25 cm Μήκος. Δεν υπάρχει περιορισμός στο ύψος και το βάρος.

  3.  Ο Αθλητής Ρομπότ πρέπει υποχρεωτικά να χωράει μέσα σε μια από τις βάσεις εκκίνησης και κανένα μέρος του δεν επιτρέπεται να είναι έξω από την βάση κατά την εκκίνηση. Μετά την εκκίνηση μπορεί να επεκταθεί χωρίς περιορισμούς.

  4. Ο Αθλητής Ρομπότ δεν θα πρέπει να φθείρει ή καταστρέφει την πίστα ή να αποτελεί απειλή για τους θεατές με οποιοδήποτε τρόπο.

  5. Ο Αθλητής Ρομπότ πρέπει να έχει κουμπί έναρξης και λήξης της λειτουργίας του.

  6. Ανεξάρτητα την κατηγορία Αθλητή Ρομπότ επιτρέπονται μόνο ένας μικροεπεξεργαστής, 4 κινητήρες και 4 αισθητήρες.

  7. Οι Αθλητές LEGO θα πρέπει να χρησιμοποιούν μόνο μπαταρίες ή κελιά (cells) όπως προτείνονται από τη LEGO, κατά προτίμηση επαναφορτιζόμενες.

  8. Οι Αθλητές Ρομπότ δεν θα πρέπει να κάνουν χρήση κινητήρων Pullback.

  9. Οι Αθλητές ρομπότ δεν θα πρέπει να κάνουν χρήση υλικών pneumatics.

  10. Οι ομάδες επιτρέπεται να έχουν όσα εξαρτήματα  επιθυμούν. Ο περιορισμός τους είναι ότι κατά τις εκκινήσεις το ρομπότ μαζί με το εξάρτημα θα πρέπει να είναι  μέγιστο 25x25 cm χωρίς όριο ύψους και να χωράει μέσα στην βάση.

  11. Τα επιπλέον εξαρτήματα που δεν θα είναι πάνω στο ρομπότ πρέπει να τα κρατούν οι τεχνικοί.

ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΛΕΓΧΟΣ

  1. Ο αρχικός τεχνικός έλεγχος θα γίνει την ημέρα των Αγώνων σε τόπο και χρόνο που θα καθορίσουν οι διοργανωτές.

  2. Κατά την διάρκεια του αρχικού τεχνικού ελέγχου θα γίνουν ερωτήσεις στην ομάδα στα κρίσιμα σημεία του προγράμματος του ρομπότ. Η ομάδα θα πρέπει να έχει μαζί της το laptop της με το πρόγραμμα του ρομπότ ανοικτό. Εάν από τις ερωτήσεις αποδειχτεί ότι μια ομάδα δεν έχει γνώση του προγράμματος τότε η ομάδα αυτή αποκλείεται από το Άθλημα.

  3. Ο τεχνικός έλεγχος περιλαμβάνει επιθεώρηση του ρομπότ  σύμφωνα με τις συνθήκες που περιγράφονται παραπάνω. Εάν δεν πληροί τις προδιαγραφές, δεν θα γίνει δεκτό να διαγωνιστεί και θα αποκλειστεί αυτόματα από τη διοργάνωση.

  4. Εάν μια ομάδα δεν είναι στην θέση της κατά την διάρκεια του αρχικού τεχνικού ελέγχου, αυτό έχει ως αποτέλεσμα τον αυτόματο αποκλεισμό της ομάδας από τον αγώνα.

  5. Δευτερεύον τεχνικός έλεγχος διενεργείται επίσης πριν από κάθε αγώνα από τον διαιτητή.

ΑΡΕΝΑ

  1. Η Αρένα  του αγωνίσματος είναι ορθογώνια με διαστάσεις 172 εκ Πλάτος και 300 εκ Μήκος

  2. Το υλικό της είναι μουσαμάς εκτυπώσιμος.

  3. Τα αντικείμενα των Αθλημάτων είναι τρισδιάστατης εκτύπωσης (3d Printing).

  4. Η ΑΡΕΝΑ ΚΑΙ Ο ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΣ ΤΗΣ  ΘΑ ΕΙΝΑΙ ΔΙΑΘΕΣΙΜΑ ΠΡΟΣ ΑΓΟΡΑ ΜΕΤΑ ΤΗΝ  2η ΣΕΠΤΕΜΒΡΙΟΥ 2024.

  5. Το κόστος της πίστας και του εξοπλισμούς είναι 150 ευρώ συν έξοδα αποστολής.

_________________  80 cm _________________

0,80εκ.
Στιγμιότυπο οθόνης (7030)_edited.jpg

 

ΑΘΛΗΜΑΤΑ  ΠΙΣΤΑΣ

ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΟ

ΑΚΟΝΤΙΟ

ΚΕΡΛΙΝΓΚ

ΓΚΟΛΦ

ΔΡΟΜΟΣ 100μ, 200μ, 300μ

ΔΡΟΜΟΣ ΜΕΤ’ΕΜΠΟΔΙΩΝ

ΑΘΛΗΜΑΤΑ  ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ

Στιγμιότυπο οθόνης (7037)_edited.jpg

ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΟ

Στον χώρο του Ποδοσφαίρου υπάρχουν 2 τέρματα χρώματος κόκκινο και μπλε. Υπάρχουν 2 μπάλες μια κόκκινου και μια μπλε χρώματος.

Μια μπάλα τοποθετείται στον κύκλο που βρίσκεται μπροστά και ανάμεσα στα 2 τέρματα. Ο διαιτητής επιλέγει τυχαία χρώμα μπάλας σε κάθε γύρο. Ο Αθλητής Ρομπότ πρέπει να ¨διαβάσει¨ το χρώμα της μπάλας και να σουτάρει στο αντίστοιχο τέρμα, δηλαδή την κόκκινη μπάλα στο κόκκινο τέρμα ή την μπλε μπάλα στο μπλε τέρμα. Ο Αθλητής Ρομπότ θα πρέπει να σουτάρει χωρίς να περάσει τα όρια της μεγάλης και της μικρής περιοχής.

ΠΟΝΤΟΙ:  800

Στιγμιότυπο οθόνης (7038)_edited.jpg

ΑΚΟΝΤΙΟ

 

Στην περιοχή του αθλήματος υπάρχει ένα λευκό τετράγωνο με μπλε περίγραμμα. Ο Αθλητής Ρομπότ θα πρέπει να βρίσκεται μέσα στο τετράγωνο προκειμένου να πετάξει το ακόντιο. 

Το ακόντιο θα πρέπει να είναι τοποθετημένο από πριν στην επέκταση του Αθλητή Ρομπότ. Κάθε ομάδα χρησιμοποιεί το δικό της ακόντιο.

Το ακόντιο δεν θα ¨καρφώσει¨ με κάποιο τρόπο στην αρένα αλλά θα πέσει. Οι πόντοι που κερδίζει ο Αθλητής Ρομπότ είναι αυτοί που βρίσκονται στην ζώνη που ακουμπάει η μπροστινή μύτη του ακοντίου. Στην περίπτωση της ζώνης των 100 πόντων, εάν η μύτη του ακοντίου είναι εκτός από την ζώνη ο Αθλητής Ρομπότ δεν λαμβάνει πόντους.

Δεν υπάρχει περιορισμός στον τρόπο ρίψης του ακοντίου.

ΠΟΝΤΟΙ: 

Ανάλογα που βρίσκεται η μύτη του ακοντίου.

      

ΚΕΡΛΙΝΓΚ

 

Στην περιοχή του Κέρλινγκ υπάρχει ένας ¨στόχος¨ (house) με ομόκεντρους κύκλους με χρώματα κόκκινο, μπλε και λευκό κέντρο (button).

Ο Αθλητής Ρομπότ έχει στην διάθεση του 2 ¨πέτρες¨ τις οποίες θα πρέπει να ρίξει προκειμένου να βρεθούν μέσα στο house. 

Ο Αθλητής Ρομπότ θα πρέπει να ρίξει τις ¨πέτρες¨ πίσω από την μαύρη γραμμή (γραμμή ρίψης), που βρίσκεται στον χώρο του κέρλινγκ (βλέπε σήμα MRC), και μέσα στον χώρο κίνησης.

Ο Αθλητής Ρομπότ θα πρέπει να είναι ήδη εξοπλισμένος με τις ΄πέτρες΄ κατά την διάρκεια της εκτέλεσης του αθλήματος. Οι ΄πέτρες΄ επιτρέπεται να φορτωθούν μόνο όταν ο Αθλητής Ρομπότ βρίσκεται μέσα στην βάση έναρξης ή κατά την διάρκεια αλλαγής επέκτασης.

Οι ¨πέτρες¨ θα πρέπει να ολισθήσουν στην επιφάνεια της αρένας και όχι να εκτοξευτούν.

Κατά την διάρκεια των 2 ρίψεων  μια ¨πέτρα¨ είναι πιθανό να χτυπήσει και να μετακινήσει  την άλλη. Οι πόντοι που δίνονται είναι αυτοί που προκύπτουν από την τελική θέση κάθε ¨πέτρας¨.​

ΠΟΝΤΟΙ:   

 

  •  0 πόντοι για κάθε πέτρα που έχει προσπεράσει ή δεν έχει φτάσει τον στόχο ή δεν ολίσθησε.

  •  30 πόντοι για κάθε πέτρα που θα ακουμπάει στον   κόκκινο κύκλο.

  • 60 πόντοι για κάθε πέτρα που θα ακουμπάει στον μπλε κύκλο.

  • 200 πόντοι για κάθε πέτρα που βρίσκεται εν μέρη μέσα στο «button»

  • 300 πόντοι κάθε πέτρα που βρίσκεται ολόκληρη μέσα στο «button».

              

Στιγμιότυπο οθόνης (7039)_edited.jpg
Στιγμιότυπο οθόνης (7040)_edited.jpg

ΓΚΟΛΦ

 

Στην περιοχή του Γκολφ υπάρχουν 3 πίστες διαφορετικού βαθμού δυσκολίας.

Μπροστά από κάθε πίστα μέσα στον κύκλο τοποθετείται από μια μπάλα γκολφ.

Ο Αθλητής Ρομπότ θα πρέπει να έχει τοποθετημένο σε επέκταση του το μπαστούνι του γκολφ. 

Στόχος είναι ο Αθλητής Ρομπότ να στείλει κάθε μπάλα στην τρύπα που βρίσκεται στην κάθε πίστα κάνοντας χρήση του μπαστουνιού. Ο Αθλητής Ρομπότ θα πρέπει να βρίσκεται πίσω από την κόκκινη γραμμή κατά την διάρκεια κάθε προσπάθειας.

ΠΟΝΤΟΙ:  

100 πόντοι για την 1η πίστα (Εύκολη)

200 πόντοι για την 2η πίστα (Μέτρια)

400 πόντοι για την 3η πίστα (Δύσκολη)

Στιγμιότυπο οθόνης (7041)_edited.jpg

ΔΡΟΜΟΣ 100μ - 200μ - 300μ

 

Για το άθλημα του δρόμου ο Αθλητής  Ρομπότ θα πρέπει να ξεκινήσει από την βάση 1, να προχωρήσει μπροστά έως εντοπίσει την μαύρη γραμμή όπου και θα ξεκινήσει να την ακολουθεί.  Η διαδρομή χωρίζεται σε 100μ, 200μ, 300μ. (σήμανση).

 

ΠΟΝΤΟΙ:  100 για τα 100μ

                 200 για τα 200μ

                 300 για τα 300μ

             + 100 πόντους εάν το ρομπότ σε συνέχεια κάνει και το άθλημα μετ΄ εμποδίων χωρίς να σταματήσει.

Στιγμιότυπο οθόνης (7042)_edited.jpg

ΔΡΟΜΟΣ ΜΕΤ' ΕΜΠΟΔΙΩΝ

 

Για το άθλημα εμποδίων ο Αθλητής Ρομπότ θα πρέπει να ξεκινήσει από όποια βάση θέλει προκειμένου να περάσει πάνω από τα 8 εμπόδια. Στην διαδρομή υπάρχει  μαύρη γραμμή η οποία μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως βοήθεια στην πορεία του ρομπότ.

ΠΟΝΤΟΙ: 

50 πόντοι για κάθε εμπόδιο που θα περάσει το ρομπότ.

+ 100  εάν το ρομπότ περάσει και τα 8 εμπόδια.

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ

ΓΕΝΙΚΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ - ΚΑΝΟΝΕΣ

ΑΓΩΝΙΣΤΙΚΟΙ ΓΥΡΟΙ

  1. Κάθε αγωνιστικός γύρος έχει  διάρκεια τεσσάρων  (4) λεπτών.

  2. Κατά τη διάρκεια ενός γύρου, ο χρόνος κυλά συνεχώς, χωρίς να σταματά καθόλου το ρολόι.

  3. Κάθε ομάδα θα αγωνιστεί σε 3 γύρους.

  4. Πριν από κάθε γύρο ο Αθλητής Ρομπότ θα περνάει από δευτερεύον τεχνικό έλεγχο που πραγματοποιεί ο διαιτητής.

  5. Πριν από κάθε γύρο οι Τεχνικοί του Αθλητή Ρομπότ θα πρέπει να δηλώσουν τα 5 Αθλήματα τα οποία θα εκτελέσει ο Αθλητής Ρομπότ της ομάδας. 

  6. Μια ομάδα δεν επιτρέπεται να εκτελέσει παραπάνω από 5 αθλήματα σε ένα γύρο.

  7. Η ομάδα επιτρέπεται να αλλάξει αθλήματα σε κάθε ένα από τους 3 γύρους και κάθε φορά θα πρέπει δηλώσει στον διαιτητή τα αθλήματα που θα εκτελέσει πριν την προσπάθεια.

ΚΑΝΟΝΕΣ

  1. Η πίστα έχει 2 βάσεις, BASE 1 & BASE 2, που μπορεί να τοποθετηθεί ο Αθλητής Ρομπότ για να ξεκινήσει.

  2. Η ομάδα μπορεί να επιλέξει όποια βάση επιθυμεί ως έναρξη. Η άλλη βάση αυτόματα θεωρείται βάση αλλαγής εξαρτημάτων.

  3. Ο Αθλητής Ρομπότ μπορεί να αλλάξει εξαρτήματα μόνο μια φορά και μόνο εάν βρίσκεται στην βάση αλλαγής εξαρτημάτων.

  4. Κατά το τέλος της εκτέλεσης των 5 αθλημάτων ή κατά την λήξη του χρόνου των 4 λεπτών  ο Αθλητής Ρομπότ δεν είναι απαραίτητο να βρίσκεται μέσα σε κάποια βάση.

  5. Η μετάβαση του Αθλητή Ρομπότ από την μια βάση στην άλλη μπορεί να γίνει μόνο αυτόνομα, δηλαδή ο Αθλητής  Ρομπότ να πάει μόνος του σε αυτήν.

  6. Εάν έστω και ένας τροχός του Αθλητή Ρομπότ βρίσκεται μέσα στην βάση αλλαγής εξαρτημάτων τότε και μόνο τότε ο Τεχνικός που είναι υπεύθυνος για την αλλαγή μπορεί να πιάσει το ρομπότ για να αλλάξει ή να προσθέσει εξαρτήματα. Εάν ένα Τεχνικός πιάσει τον Αθλητή Ρομπότ νωρίτερα από την μερική είσοδο του στην βάση τότε ο διαιτητής δίνει βαθμολογική ποινή -100 πόντων.

  7. Στην περίπτωση που κατά την κίνηση του Αθλητή Ρομπότ στην πίστα πέσει από αυτόν κάποιο από τα αντικείμενα που χρειάζονται για την εκτέλεση ενός Αθλήματος πχ μπάλα μπάσκετ, μπαστούνι χόκεϋ, μπάλα μπόουλινγκ κ.α.,  οι Τεχνικοί απαγορεύεται να το μαζέψουν και να το τοποθετήσουν ξανά στον Αθλητή Ρομπότ καθ' όλη την διάρκεια του γύρου, ακόμα και μετά από επανέναρξη λόγο κολλήματος. Ο διαιτητής θα αφαιρέσει το αντικείμενο από την πίστα προκειμένου να εξασφαλίσει την ομαλή πορεία του Αθλητή Ρομπότ.

  8. Δεν υπάρχει περιορισμός στην κίνηση του Αθλητή Ρομπότ μέσα στη πίστα.

  9. Το πάχος της μαύρης γραμμής (για ακολουθία) είναι 2 εκατοστά.

  10. Τα αντικείμενα των Αθλημάτων παρέχονται από την διοργάνωση και οι ομάδες δεν χρειάζεται να κρατάνε δικά τους εκτός από αυτά που αναφέρονται στους κανόνες παραπάνω.

  11. Θα υπάρχει χρόνος για δοκιμές στην πίστα πριν από την διεξαγωγή του αγώνα.

ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ  ΑΓΩΝΙΣΤΙΚΟΥ  ΓΥΡΟΥ

  1. Οι Τεχνικοί του Αθλητή Ρομπότ δηλώνουν στον διαιτητή τα Αθλήματα που πρόκειται να εκτελέσουν.

  2. Ο Διαιτητής διενεργεί τον δευτερεύον τεχνικό έλεγχο και έπειτα δίνει σήμα στους Τεχνικούς να τοποθετήσουν τον Αθλητή Ρομπότ τους.

  3. Οι Τεχνικοί  τοποθετούν τον Αθλητή τους στην βάση που επέλεξαν να ξεκινήσουν.

  4. Οι Τεχνικοί παίρνουν θέση σε μια βάση ο κάθε ένας.

  5. Ο Αθλητής Ρομπότ θα πρέπει να είναι ανοικτός και το πρόγραμμα σε αναμονή.

  6. Ο Τεχνικός που βρίσκεται στην βάση έναρξης ετοιμάζει τον Αθλητή Ρομπότ για τα πρώτα αγωνίσματα. Χρόνος προετοιμασίας 1 λεπτό.

  7. Ο Διαιτητής μετά την λήξη του 1 λεπτού ξεκινάει αντίστροφη μέτρηση 3,2,1, πάμε. 

  8. Ο Τεχνικός που είναι υπεύθυνος στην βάση έναρξης ξεκινάει τον Αθλητή Ρομπότ.

  9. Ο Αθλητής Ρομπότ μπορεί να κινηθεί όπως θέλει στην πίστα. Απαγορεύεται αυστηρά οι Τεχνικοί να ακουμπήσουν τον Αθλητή Ρομπότ. Σε μια τέτοια περίπτωση ο Διαιτητής θα δώσει ποινή - 80 πόντους για κάθε φορά που οι Τεχνικοί θα ακουμπούν τον Αθλητή Ρομπότ.

  10. Αντίστοιχα σε περίπτωση που ο Αθλητής Ρομπότ κολλήσει μέσα στην πίστα για οποιοδήποτε λόγο και χρειαστεί οι Τεχνικοί να τον πιάσουν, τότε ο διαιτητής θα δώσει ποινή - 50 πόντους. 

  11. Τόσο στην περίπτωση 9 όσο και στην περίπτωση 10, η επανέναρξη του Αθλητή Ρομπότ μπορεί να γίνει από όποια βάση επιλέξουν οι Τεχνικοί. 

ΛΗΞΗ ΑΓΩΝΙΣΤΙΚΟΥ ΓΥΡΟΥ

  1. Όταν ο Αθλητής Ρομπότ έχει ολοκληρώσει τα Αθλήματα που αγωνίζεται.

  2. Όταν τελειώσει ο χρόνος των 4 λεπτών.

  3. Εάν ο Αθλητής Ρομπότ για οποιοδήποτε λόγο δεν μπορεί να ολοκληρώσει τα Αθλήματα και οι Τεχνικοί του ζητήσουν από τον διαιτητή να λήξει τον γύρο.

ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ

Η βαθμολογία ενός γύρου προκύπτει από το άθροισμα των πόντων των αθλημάτων που εκτέλεσε ο Αθλητής Ρομπότ στον γύρο και αφού αφαιρεθούν τυχόν ποινές.

ΑΠΟΚΛΕΙΣΜΟΣ ΜΙΑΣ ΟΜΑΔΑΣ:

Στις πιο κάτω περιπτώσεις η ομάδα αποκλείεται από το Άθλημα  και θα πρέπει να αποχωρήσει.
Τα αποτελέσματα της ομάδας δεν λαμβάνονται υπόψη και δεν περιλαμβάνεται στον κατάλογο αποτελεσμάτων του διαγωνισμού. 
1. Αν Αθλητής Ρομπότ της ομάδας δεν συμμορφώνεται με τις απαιτήσεις που καθορίζονται στους κανόνες του Αθλήματος κα η ομάδα αρνηθεί την προσαρμογή του.
2. Αν ο Τεχνικός του Αθλητή Ρομπότ συμπεριφέρεται με μη ενδεδειγμένο ή αναξιοπρεπή τρόπο, βρίζει ή προκαλεί ή επιτίθεται φραστικά ή άλλως σε συναθλητές ή τους διαιτητές.

3. Εάν εντοπιστεί ότι ο Αθλητής Ρομπότ δεν λειτουργεί αυτόνομα αλλά με τηλεχειρισμό, bluetooth, wifi κλπ.

​​

ΤΙ ΕΠΙΤΡΕΠΕΤΑΙ ΚΑΙ ΤΙ ΑΠΑΓΟΡΕΥΕΤΑΙ:

Επιτρέπεται:

• Η επέκταση  του Αθλητή Ρομπότ μετά την έναρξη του γύρου.

Δεν επιτρέπεται:

• Οι Αθλητές Ρομπότ να χρησιμοποιούν εξαρτήματα που μπορούν να βλάψουν τους θεατές.

• Τηλεχειριστήριο.

• Η ασύρματη σύνδεση (bluetooth) με υπολογιστή ή οποιαδήποτε άλλη ηλεκτρονική συσκευή κατά τη διάρκεια του αγώνα. Οι ομάδες που θα διαπιστωθεί ότι έχουν συνδέσει το ρομπότ τους ασύρματα (μέλη ομάδας ή προπονητές) κατά τη διάρκεια του αγώνα θα αποκλείονται από το άθλημα .

• Οι περιορισμοί που αναφέρονται στην ενότητα τεχνικού ελέγχου του Αθλητή Ρομπότ και στους κανόνες παραπάνω.

ΝΙΚΗΤΕΣ

  • Η καλύτερη προσπάθεια (περισσότεροι πόντοι), από τους 3 γύρους είναι αυτή που κατοχυρώνεται στην ομάδα.

  • Σε περίπτωση ισοπαλίας οι πόντοι από την δεύτερη καλύτερη προσπάθεια θα μετρήσουν κλπ.

  • Οι τρείς πρώτες ομάδες με τους περισσότερους  πόντους ανά ηλικιακή κατηγορία λαμβάνουν την 1η, 2η, 3η θέση αντίστοιχα.

bottom of page