top of page





KIDS (10 to12 years old)

SENIOR (13 to 18 years old )

ADULTS (18+)



The exhibition category is an opportunity to showcase innovation and creativity in robotics, artificial intelligence, automation, new technologies and related fields. The participants in it compete with the other teams and have the opportunity to show their project development and design to specialized judges of University Education and Researchers during the competition.
The competition simulates a realistic technology project exhibition, in which the contestants are the 'exhibitors'. The "exhibitors" are invited to "sell - promote" their product/idea to the Judges, who represent the "investors".

Today, many researchers and inventors of robotics and new technologies are developing a project with the aim of starting a start-up business or even securing a technological patent. This category provides an opportunity to showcase innovation and creativity in robotics, artificial intelligence, automation, new technologies and related fields.
The business model and commercialization potential of the ideas are the main objectives. All entering teams will have to think of a business model for their projects. They are encouraged to have a plan for selling their work in a professional environment with professional visitors. This rule is considered necessary for participants over the age of 13.
Through this category, participants can learn to look at problems around us and find the solution with their new technologies, hardware and software and apply it to see what happens if they try to sell it in the real market . The class through the whole process provides a little training on how start up companies start.


Team must consist of 1 to 6 members

Examination method
The competition examines 4 stages:
1. E
2. Kiosk
3. Presentation
4. Demonstration

Competition category requirements
All teams / creators must submit (1) a video (maximum 50 seconds) and (2) Team Description. (Maximum 2 pages) no later than 10 days before the competition.

The description (envelope) should include the following aspects:
• Team members and their relationship (including mentors). The
• Presentation of the creator.
• Usefulness of project.
• Images of the project.
• Source of ideas.
• Top features and technical specifications.
• Estimated price.

The Organizing Committee may have at the site on the day of the competition, qualified professionals from the project categories that the teams are going to present, e.g. Medical sector, Industrial sector, etc.

On the day of the event, participants have time to set up their stand. They should consider the size of their project and its display in their booth design. Booth space is unique and limited for all participants, so if their project is larger than the limited space, they should have adequate documentation and demonstration tools for their project.
All teams / creators should have a poster of their project in A1 paper size at their booth, the template of which remains free. Any other material they wish to promote their work is also allowed.
During the event, the Judges visit the booths and fill in their score sheets. The judges are selected from University students as well as company executives and professional robotics researchers. Entrants must be available at their booth to demonstrate for judges and spectators during the show.

The approximate demo time for the judges will be given to the team/creator at the start of the event.

Score sheet 13+ years
The jury will score the following:
1. Presentation skills (10 points)
2. Project Functionality (15 points)
3. Business plan (35 points)
4. Mechanical Aspects (10 points)
5. Creativity and Innovation (20 points)
6. Poster (5 points)

Score sheet 10-12 years
The jury will score the following:
1. Presentation skills (20 points)
2. Project Functionality (20 points)
3. Mechanical Aspects (10 points)

4. Research (10 points)
5. Creativity and Innovation (30 points)
6. Poster (10 points)

If a booth is left without a presenter, the team will be charged a 10% minus score for the first time, 20% for the second time, and for the third time, the team/creator will receive a zero (0) on the booth score.
If a team member or project creator destroys the other team's booth or project, the team/person will be removed from the competition.

Scores are weighted based on judge status as follows:
1. Robotics researchers and Company executives: 4
2. Teachers: 5
3. Public visitors: 1
4. Based on the scores mentioned above, the Organizers
 will select the top 6 projects to participate in the next step, which is the presentation to the public (¨SCENE¨).

Five to ten random public guests will be selected by the Organizing Committee to act as additional judges.
When two or more projects have equal scores, the technical committee will discuss to choose the best. If the jury deems that it is not possible to choose between the 2 projects, then there will be a tie and those teams will advance to the 2nd phase (Stage).

The top teams / creators from the previous step have a great opportunity to show their works on stage.
A lottery will schedule the order of presentation.
The grading process is the same as the previous phase.
The audience will complete the score sheets and the highest average score will determine the winner.

Presentation time:

1. Presentation: 5 minutes.
Questions and answers: 5 minutes.

Presentation contents:
1. Introducing team members / Introducing creator
2. The concept of the project.
3. Innovative solution.
4. Comparison with other similar projects.
5. Business plan (for groups/individuals 13+).

A short video clip, commercial, animation, photos or other documents can be useful in explaining the project. Full video-only explanation is prohibited. Team members or a creator should give as much information as possible by talking about their work.

The Business Plan is required for ages 13 and up.
Not necessary for ages 10-12.

Finalization of Ratings and Awards

For the teams / creators who qualified in the 2nd phase (Stage), the scoring method is as follows:

1. Booth 30% (The new jury will revisit the booths for presentation/demonstration).
2. Stage 70% (The results from the presentation to the public).

The top 3 teams / creators will receive 1st, 2nd, 3rd place in the category.

The technical committee will also award the 3 teams/creators who qualified to the 2nd phase but did not win one of the first places, with certificates in 3 sub-categories: engineering, presentation and best business plan.

Change rules
These rules may be changed by the Organizing Committee at any time prior to the competition. You should check these rules regularly to ensure you are aware of any changes made




KIDS (10 έως 12 ετών / Δ΄- ΣΤ΄ Δημοτικού)

SENIOR (13 έως 18 ετών / Γυμνάσιο - Λύκειο )

ADULTS (18+)



Η κατηγορία έκθεση είναι μια ευκαιρία για την επίδειξη της καινοτομίας και της δημιουργικότητας στη ρομποτική, την τεχνητή νοημοσύνη, τον αυτοματισμό, τις νέες τεχνολογίες  και συναφείς τομείς. Οι συμμετέχοντες σε αυτήν συναγωνίζονται με τις άλλες ομάδες και έχουν την ευκαιρία να δείξουν την ανάπτυξη έργων και τον σχεδιασμό τους σε εξειδικευμένους  κριτές Πανεπιστημιακής Εκπαίδευσης και Ερευνητές κατά την διάρκεια του διαγωνισμού.

Ο διαγωνισμός προσομοιώνει μια ρεαλιστική έκθεση έργων τεχνολογίας, στην οποία οι διαγωνιζόμενοι είναι οι ¨εκθέτες¨.  Οι ¨εκθέτες¨  καλούνται να ¨πουλήσουν – προωθήσουν¨ το προϊόν/ιδέα τους στους Κριτές, οι οποίοι αντιπροσωπεύουν τους ¨επενδυτές¨.


Σήμερα, πολλοί ερευνητές και εφευρέτες ρομποτικής και νέων τεχνολογιών αναπτύσσουν ένα έργο με σκοπό την έναρξη μιας  start up επιχείρησης ή ακόμα και την κατοχύρωση μιας τεχνολογικής πατέντας.  Αυτή η κατηγορία δίνει την ευκαιρία για την επίδειξη της καινοτομίας και της δημιουργικότητας στη ρομποτική, την τεχνητή νοημοσύνη, τον αυτοματισμό, τις νέες τεχνολογίες και συναφείς τομείς.

Το επιχειρηματικό μοντέλο και οι δυνατότητες εμπορευματοποίησης των ιδεών είναι οι βασικοί στόχοι. Όλες οι ομάδες που θα εισέλθουν θα πρέπει να σκεφτούν ένα επιχειρηματικό μοντέλο για τα έργα τους. Ενθαρρύνονται να έχουν ένα σχέδιο για την πώληση των έργων τους σε ένα επαγγελματικό περιβάλλον με επαγγελματίες επισκέπτες. Αυτός ο κανόνας θεωρείται απαραίτητος για συμμετέχοντες  μεγαλύτερους  των 13 ετών.

 Μέσα από αυτήν την κατηγορία, οι συμμετέχοντες μπορούν να μάθουν να εξετάζουν προβλήματα γύρω μας και να βρίσκουν τη λύση με τις νέες τεχνολογίες, το υλικό και το λογισμικό τους και να την εφαρμόζουν για να δουν τι θα συμβεί αν προσπαθήσουν να το πουλήσουν στην πραγματική αγορά.  Η κατηγορία  μέσα από όλη την διαδικασία παρέχει στους  μια μικρή εκπαίδευση σχετικά με το πώς ξεκινούν οι εταιρείες start up.



Μια ομάδα μπορεί να αποτελείται από 1 έως 6 μέλη.


Ο διαγωνισμός εξετάζει 4 στάδια:

  • Φάκελος (στοιχεία της ομάδας)

  • Περίπτερο

  • Παρουσίαση

  • Επίδειξη


Όλες οι ομάδες / δημιουργοί πρέπει να υποβάλουν (1) ένα βίντεο (μέγιστο 50 δευτερόλεπτα) και (2) Περιγραφή ομάδας. (Μέγιστο 2 σελίδες) το αργότερο 10 ημέρες πριν τον διαγωνισμό.

Η περιγραφή πρέπει να περιλαμβάνει τις ακόλουθες πτυχές:

· Τα μέλη της ομάδας και η σχέση τους (συμπεριλαμβανομένων των μεντόρων). Ή

- Παρουσίαση του δημιουργού.

- Χρησιμότητα έργου.

· Εικόνες του έργου.

· Πηγή ιδεών.

· Κορυφαία χαρακτηριστικά και τεχνικές προδιαγραφές.

· Εκτιμώμενη τιμή.

Η Οργανωτική Επιτροπή ενδέχεται να έχει στον χώρο την ημέρα του διαγωνισμού, ειδικευμένους επαγγελματίες από τις κατηγορίες έργων που οι ομάδες πρόκειται να παρουσιάσουν, πχ Ιατρικό κλάδο, Βιομηχανικό κλάδο κλπ.



Την ημέρα της διοργάνωσης, οι συμμετέχοντες έχουν χρόνο να φτιάξουν το περίπτερο τους. Θα πρέπει να εξετάσουν το μέγεθος του έργου τους και την επίδειξή του στο σχεδιασμό του περιπτέρου τους. Ο χώρος του περιπτέρου είναι μοναδικός και περιορισμένος για όλους τους συμμετέχοντες, επομένως εάν το έργο τους είναι μεγαλύτερο από τον περιορισμένο χώρο, θα πρέπει να έχουν επαρκή έγγραφα και εργαλεία επίδειξης για το έργο τους.

Όλες οι ομάδες / δημιουργοί θα πρέπει να έχουν μια αφίσα από το έργο τους σε μέγεθος χαρτιού Α1 στο περίπτερο τους, το πρότυπο του οποίου παραμένει ελεύθερο. Επιτρέπεται επίσης οποιοδήποτε άλλο υλικό επιθυμούν για την προώθηση του έργου τους.

Κατά την διάρκεια της διοργάνωσης, οι Κριτές επισκέπτονται τα περίπτερα και συμπληρώνουν τα φύλλα βαθμολογίας τους. Οι κριτές επιλέγονται ανάμεσα σε Πανεπιστημιακούς αλλά και στελέχη εταιρειών και επαγγελματίες ερευνητές ρομποτικής. Οι συμμετέχοντες πρέπει να είναι διαθέσιμοι στο περίπτερο τους για επίδειξη για κριτές και θεατές κατά τη διάρκεια της έκθεσης.

Η κατά προσέγγιση ώρα επίδειξης για τους κριτές θα δοθεί στην ομάδα/δημιουργό  κατά την έναρξη της διοργάνωσης.

Φύλλο βαθμολογίας 13+ ετών

Η κριτική επιτροπή θα βαθμολογήσει τα παρακάτω:

  • Ικανότητα παρουσίασης  (10 βαθμοί)

  • ΄Εργο Λειτουργικότητα (15 βαθμοί)

  • Επιχειρηματικό σχέδιο (35 βαθμοί)

  • Μηχανικές πτυχές (10 βαθμοί)

  • Δημιουργικότητα και Καινοτομία (20 βαθμοί)

  • Αφίσα (5 βαθμοί)


Φύλλο βαθμολογίας 10-12 ετών

Η κριτική επιτροπή θα βαθμολογήσει τα παρακάτω:

  • Ικανότητα παρουσίασης  (20 βαθμοί)

  • ΄Εργο Λειτουργικότητα (20 βαθμοί)

  • Μηχανικές πτυχές (10 βαθμοί)

  • Έρευνα (10 βαθμοί)

  • Δημιουργικότητα και Καινοτομία  (30 βαθμοί)

  • Αφίσα (10 βαθμοί)



Εάν ένα περίπτερο έμενε χωρίς παρουσιαστή, η ομάδα θα χρεωθεί με 10% μείον σκορ για πρώτη φορά, για δεύτερη φορά με 20% και για τρίτη φορά, η ομάδα/ ο δημιουργός  θα λάβει μηδέν (0) στην βαθμολογία περιπτέρου.

Εάν ένα μέλος της ομάδας ή ένας δημιουργός έργου  καταστρέψει το περίπτερο ή το έργο της άλλης ομάδας, η ομάδα / το άτομο  θα αφαιρεθεί από τον διαγωνισμό.


Οι βαθμολογίες σταθμίζονται με βάση την ιδιότητα  του κριτή ως εξής:

  • Ερευνητές  ρομποτικής και στελέχη Εταιριών: 4

  • Καθηγητές:  5

  • Δημόσιοι επισκέπτες:  1

Με βάση τις βαθμολογίες που αναφέρονται παραπάνω, η Τεχνική Επιτροπή θα επιλέξει τα 6 κορυφαία έργα για να συμμετάσχουν στο επόμενο βήμα, που είναι η παρουσίαση στο κοινό (¨ΣΚΗΝΗ¨).

Πέντε  έως δέκα  τυχαίοι δημόσιοι επισκέπτες θα επιλεγούν από την Οργανωτική Επιτροπή για να ενεργήσουν ως πρόσθετοι κριτές.

Όταν δύο ή περισσότερες έργα έχουν ίσο σκορ, η τεχνική επιτροπή θα συζητήσει για να επιλέξει το καλύτερο. Εάν η κριτική επιτροπή θεωρήσει ότι δεν γίνεται να επιλέξει ανάμεσα στα 2 έργα, τότε θα υπάρξει ισοβαθμία και αυτές οι ομάδες θα προκριθούν στην 2η φάση (Σκηνή).


Οι 6 κορυφαίες ομάδες / δημιουργοί  από το προηγούμενο βήμα έχουν μια μεγάλη ευκαιρία να δείξουν τα έργα τους στη σκηνή.

Μια κλήρωση θα προγραμματίσει τη σειρά παρουσίασης .

Η διαδικασία βαθμολόγησης είναι ίδια με την προηγούμενη φάση.

Το κοινό θα συμπληρώσει τα φύλλα βαθμολογίας και ο υψηλότερος μέσος όρος βαθμολογίας θα καθορίσει τον νικητή.

Χρόνος παρουσίασης:

Παρουσίαση: 5 λεπτά.

  • Ερωτήσεις  και απαντήσεις: 5 λεπτά.

  • Περιεχόμενα παρουσίασης:

  • Παρουσίαση μελών της ομάδας / Παρουσίαση δημιουργού

  • Η ιδέα του έργου.

  • Καινοτομίες.

  • Σύγκριση με άλλα παρόμοια έργα.

  • Επιχειρηματικό σχέδιο (για ομάδες/άτομα 13+).

  • Σύντομο video clip, διαφημιστικό σποτ, animation, φωτογραφίες ή άλλα έγγραφα μπορούν να είναι χρήσιμα στην επεξήγηση του έργου. Απαγορεύεται η πλήρης επεξήγηση μόνο με βίντεο. Τα μέλη της ομάδας ή ένας δημιουργός θα πρέπει να δώσουν την μέγιστη δυνατή πληροφορία μιλώντας για το έργο τους.


Το Επιχειρηματικό σχέδιο είναι απαραίτητο για τις ηλικίες 13 και άνω.

Δεν είναι απαραίτητο για τις ηλικίες 10-12 ετών.



Για τις ομάδες / δημιουργούς που προκρίθηκαν στη 2η φάση (Σκηνή), η μέθοδος βαθμολόγησης έχει ως εξής:

  • Περίπτερο 30%  (Η νέα πλέον κριτική επιτροπή θα επισκεφθεί ξανά τα περίπτερα για παρουσίαση/επίδειξη).

  • Σκηνή  70%  ( Τα αποτελέσματα από την παρουσίαση στο κοινό).

Οι 3 κορυφαίες ομάδες / δημιουργοί θα λάβουν την 1η, 2η, 3η  θέση της κατηγορίας.

Η τεχνική επιτροπή θα  βραβεύσει  επίσης τις 3 ομάδες  / δημιουργούς που  προκρίθηκαν στην 2η φάση αλλά δεν κατέκτησαν μια από τις πρώτες θέσεις,  με πιστοποιητικά σε 3 υποκατηγορίες   μηχανική,  παρουσίαση  και  καλύτερο επιχειρηματικό σχέδιο.



Αυτοί οι κανόνες ενδέχεται να αλλάξουν από την Οργανωτική  Επιτροπή ανά πάσα στιγμή πριν από τον διαγωνισμό. Πρέπει να ελέγχετε τακτικά αυτούς τους κανόνες για να βεβαιωθείτε ότι γνωρίζετε για τυχόν αλλαγές που έγιναν

bottom of page