Τα ρομπότ κατασκευάζουν γέφυρες εκτελώντας εργασίες ακριβείας, όπως η τοποθέτηση βαρέων υλικών.
Με αυτόν τον τρόπο βελτιώνουν την ασφάλεια, την αποδοτικότητα και την ακρίβεια μέσω αυτόνομης λειτουργίας και συνεργασίας με ανθρώπινους εργάτες.
Rules and Related Documents:
Game Rules: (pdf) - V1.0 Released 9/26/25
Scorecard: (pdf) - Released 9/26/25
Scoring Spreadsheet: (xls) - Released 9/26/25
Game Example Video: video
1.1 Σενάριο Αγώνα (Game Scenario)
Τα ρομπότ κατασκευάζουν γέφυρες εκτελώντας εργασίες ακριβείας, όπως η τοποθέτηση βαρέων υλικών.
Μέσα από αυτή τη διαδικασία, βελτιώνουν την ασφάλεια, την αποδοτικότητα και την ακρίβεια,
μέσω αυτόνομης λειτουργίας και συνεργασίας με ανθρώπινους εργάτες.
Κατηγορία Προκριματικού (Qualifier Category):
Οι ομάδες διαγωνίζονται σε τοπικούς προκριματικούς αγώνες ή μέσω υποβολής βίντεο,
προκειμένου να προκριθούν στους Παγκόσμιους Τελικούς του Robofest.
Στόχοι Μάθησης STEM (STEM Learning Goals):
-
Γεωμετρία / Γωνίες / Λογική / Υπολογιστική σκέψη
-
Εντοπισμός θέσης και πλοήγηση
-
Ανίχνευση και χειρισμός αντικειμένων

Στόχοι και Κανόνες Αγώνα
-
Κατασκευάστε μία γέφυρα σε μία από τις τρεις πιθανές τοποθεσίες.
Τοποθετήστε τη Βάση 1 (Footing 1) στη σωστή θέση.
Τοποθετήστε δύο Δοκούς Γέφυρας (Bridge Beams) ώστε να γεφυρώσουν τον ποταμό.
Κυλήστε το Δοκιμαστικό Φορτίο (Test Load) επάνω από τη γέφυρα. -
Για κάθε προσπάθεια (game run), δίνονται μέγιστο 2 λεπτά και επιτρέπεται μία πλήρης επαναφορά (full reset).
-
Όλες οι εργασίες πρέπει να εκτελούνται εντελώς αυτόνομα, χωρίς καμία εξωτερική βοήθεια.
Άγνωστες Αποστολές και Παράγοντες (Unknown Tasks and Factors – UTF)
Θα αποκαλύπτονται λίγο πριν από την 30λεπτη περίοδο προετοιμασίας (work-time)
που προηγείται κάθε ενός από τους 2 γύρους και θα περιλαμβάνουν:
-
Τελική τοποθεσία της γέφυρας (Target Bridge Location)
-
Αρχικός προσανατολισμός του ρομπότ (Robot Starting Orientation)
-
Θέση της γραμμής εκκίνησης (Start Line Location)
-
Θέση της δεύτερης δοκού γέφυρας (Bridge Beam 2 Location)
-
Θέση του δοκιμαστικού φορτίου (Test Load Location)
-
Τελική τοποθεσία και αποστολή του ρομπότ στο τέλος του αγώνα (Game Ending Robot Location and Task)
2. Ηλικιακές Κατηγορίες, Μέγεθος Ομάδας
-
Ηλικιακές Κατηγορίες (Age Divisions):
▪ Junior Division: Μαθητές 5ης έως 8ης τάξης (Grades 5–8) - (AGES: 10 to 13 years old)
▪ Senior Division: Μαθητές 9ης έως 12ης τάξης (Grades 9–12) - (AGES: 14 to 18 years old)
-
Μέγεθος Ομάδας (Team Size):
Μέγιστο πέντε (5) μέλη ανά ομάδα. -
Οι ομάδες οφείλουν να μελετήσουν και να συμμορφώνονται με τους
Γενικούς Κανονισμούς Robofest 2026 (Robofest 2026 General Rules). -
Κάθε μέλος της ομάδας πρέπει να φέρει υπογεγραμμένο το έντυπο
“γονικής συναίνεσης" την ημέρα του διαγωνισμού.

Θέση Εκκίνησης του Ρομπότ (Robot Starting Position)
-
Το ρομπότ πρέπει να ξεκινά έχοντας τουλάχιστον έναν τροχό πάνω στη γραμμή εκκίνησης
και να αγγίζει τη Δοκό Γέφυρας 1 (Bridge Beam 1). -
Ο αρχικός προσανατολισμός του ρομπότ (Robot Starting Orientation)
ανακοινώνεται πριν από την περίοδο προετοιμασίας (work time) στο πλαίσιο των UTF
(Unknown Tasks and Factors – Άγνωστες Αποστολές και Παράγοντες). -
Η ακριβής θέση εκκίνησης της Δοκού Γέφυρας 1 (Bridge Beam 1)
καθορίζεται κατά την κρίση της ομάδας.
Τοποθεσία Κατασκευής της Γέφυρας (Bridge Construction Location)
Η τοποθεσία κατασκευής της γέφυρας — Βόρεια (North), Νότια (South) ή Ανατολικά (East) —
ανακοινώνεται πριν από την περίοδο προετοιμασίας (work time) στο πλαίσιο των
Άγνωστων Αποστολών και Παραγόντων (UTF – Unknown Tasks and Factors).


Θέσεις για τη Junior Division (Γραμμή Εκκίνησης, Δοκιμαστικό Φορτίο και Δοκός Γέφυρας 2):
ανακοινώνονται πριν από την περίοδο προετοιμασίας (work time).
Θέσεις για τη Senior Division (Γραμμή Εκκίνησης και Δοκιμαστικό Φορτίο):
ανακοινώνονται μετά το impound (δηλ. μετά την παράδοση/κατάθεση του ρομπότ για έλεγχο).
Θέση της Δοκού Γέφυρας 2 (Senior Division):
Οι πληροφορίες για τον προσδιορισμό της ακριβούς θέσης παρέχονται στο UTF (Unknown Tasks and Factors).
4.1 Λεπτομέρειες Αγώνα: Εργασίες και Βαθμολόγηση
-
Όλα τα στοιχεία ελέγχονται στο τέλος της προσπάθειας, εκτός από τα: Εκκίνηση Ρομπότ, Παράδοση Δοκιμαστικού Φορτίου (Test Load Delivery) και Reset.
-
Το ρομπότ πρέπει να ξεκινήσει με τον προσανατολισμό που αποκαλύπτεται στις Άγνωστες Αποστολές & Παράγοντες (UTF).
Μετακίνηση της Βάσης 1 (Footing 1) από την αρχική θέση στη θέση που θα συγκρατεί τις δοκούς της γέφυρας:
-
15 βαθμοί (μέγιστο): αν μετακινηθεί στη σωστή θέση (πάνω στη γραμμή, ανάμεσα στον δείκτη αντικειμένου και την άκρη του τραπεζιού, με τον δείκτη πλήρως ορατό).
-
10 βαθμοί: αν μετακινηθεί (ο δείκτης αντικειμένου παραμένει πλήρως ορατός).
Παράδοση των Δοκών Γέφυρας 1 & 2 στις βάσεις ώστε να γεφυρώσουν τον ποταμό (βαθμολογούνται ξεχωριστά):
-
20 βαθμοί (μέγιστο): γεφυρώνει τον ποταμό με άψογη τοποθέτηση (το ένα άκρο σε κάθε βάση, το σημάδι ταινίας στη Βάση 1 καλύπτεται πλήρως).
-
15 βαθμοί: σωστή θέση (το ένα άκρο σε κάθε βάση, το σημάδι ταινίας στη Βάση 1 παραμένει ορατό).
-
10 βαθμοί: το ένα άκρο αγγίζει είτε τη Βάση 1 είτε τη Βάση 2.
-
5 βαθμοί: μετακινήθηκε από την αρχική θέση.
Παράδοση του Δοκιμαστικού Φορτίου (Test Load) στη γέφυρα και κύλισή του μέχρι τον κάδο στη Βάση 2 (Footing 2):
-
20 βαθμοί (μέγιστο): Το φορτίο τοποθετείται πάνω στις δοκούς της γέφυρας πριν από το μεσαίο σημάδι (midpoint mark) και κυλά μέσα στον κάδο.
-
17 βαθμοί: Το φορτίο τοποθετείται πάνω στις δοκούς της γέφυρας μετά το μεσαίο σημάδι και κυλά μέσα στον κάδο.
-
15 βαθμοί: Το φορτίο τοποθετείται πάνω στις δοκούς της γέφυρας και παραμένει επάνω τους χωρίς να κυλήσει.
-
12 βαθμοί: Το φορτίο τοποθετείται απευθείας μέσα στον κάδο της Βάσης 2, χωρίς να αγγίξει τις δοκούς της γέφυρας.
-
10 βαθμοί: Το φορτίο μετακινείται από την αρχική του θέση και καταλήγει οπουδήποτε εκτός του κάδου.
Εκτέλεση Τελικών Εργασιών (End Tasks)
(κάθε εργασία βαθμολογείται ξεχωριστά, μέγιστο 14 βαθμοί συνολικά)
-
7 βαθμοί: Το ρομπότ σταματά στη σωστή τοποθεσία όπως καθορίζεται στο UTF.
-
7 βαθμοί: Το ρομπότ σταματά οπουδήποτε εντός του πεδίου και εμφανίζει σωστά την εξίσωση που αναφέρεται στο UTF.
📋 Σημείωση:
Ανατρέξτε στο Φύλλο Βαθμολόγησης (Scorecard), Ενότητα 10,
για περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τη βαθμολόγηση και τις ποινές (penalties).



6 ΛΙΣΤΑ ΥΛΙΚΩΝ
Πεδίο Αγώνα (Field)
-
Τραπέζι: Πτυσσόμενο πλαστικό τραπέζι μήκους 6 ποδιών, τοποθετημένο στο πάτωμα.
Διαστάσεις: 30in x 72in (πραγματικό μέγεθος περίπου 75cm x 182cm).
Προτεινόμενη μάρκα: “LifeTime”. -
Οι γωνίες είναι στρογγυλεμένες με ακτίνα 4–7cm.
Το πάχος είναι περίπου 4,5cm. -
Η επιφάνεια είναι ανοιχτόχρωμη (λευκή, γκρι ή αμυδρά μπεζ).
Το ακριβές μέγεθος, χρώμα, φωτεινότητα και σχήμα των άκρων δεν είναι γνωστά μέχρι την ημέρα του διαγωνισμού. -
Επιτρέπεται η χρήση πτυσσόμενων τραπεζιών που διπλώνουν στη μέση, εφόσον η κεντρική ένωση είναι καλυμμένη με ταινία παρόμοιου χρώματος με το τραπέζι.
-
Μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν κομμάτια κόντρα πλακέ κομμένα στις ίδιες διαστάσεις,
εάν δεν υπάρχουν διαθέσιμα πλαστικά τραπέζια.
-
Χρώμα δαπέδου κάτω από τα πεδία:
Αποκαλύπτεται στην αρχή της ημέρας του διαγωνισμού.
Μπορεί να μην είναι ομοιόμορφο, όμως όλα τα χρώματα του δαπέδου πρέπει να είναι αισθητά πιο σκούρα από το χρώμα του πεδίου.
-
Βάση 1 (Footing 1):
Ξύλο διαστάσεων 35cm μήκος, τύπου 1x2, περίπου.
Με σημάδια ταινίας τοποθετημένα 12cm από κάθε άκρο.
(Βλέπε Ενότητα 6.1) -
Βάση 2 (Footing 2):
Κατασκευή από αφρώδη μακέτα (foam board).
(Βλέπε Ενότητα 6.2) -
Ποταμός (River):
Κομμάτι σκούρου χαρτιού διαστάσεων 10cm x 21cm. -
Δοκοί Γέφυρας 1 και 2 (Bridge Beams 1 & 2):
Ξύλα 25cm μήκος, τύπου 1x2, περίπου.
Με γραμμή που δείχνει το μεσαίο σημείο κάθε δοκού.
(Βλέπε Ενότητα 6.1) -
Δοκιμαστικό φορτίο (Test Load):
Μπάλα του τένις (οποιοδήποτε χρώμα).
-
Γραμμές (Lines):
Μαύρη ηλεκτρική ή ταινία βαφής, πλάτους περίπου 19mm,
χρησιμοποιείται πάνω στο τραπέζι και στη Βάση 1. -
Δείκτες Αντικειμένων (Object Markers):
Αυτοκόλλητα ενίσχυσης οπών, χρησιμοποιούνται για τη σήμανση της θέσης της
Βάσης 1, του Δοκιμαστικού Φορτίου και της Δοκού 2. -
Διαφανής Ταινία (Transparent Tape):
Χρησιμοποιείται για να στερεώσει τη Βάση 2 επάνω στον ποταμό και το τραπέζι.

6.2 Βάση 2 (Footing 2) και Ποταμός (River)

Βάση 2 (Footing 2):
▪ Τοίχοι από αφρώδη μακέτα (foam board) διαστάσεων 5cm x 15cm
▪ Μπορεί να κοπεί από κομμάτι 5cm x 61cm και να συναρμολογηθεί με ταινία
Ποταμός (River):
▪ Κατασκευασμένος από χαρτί διαστάσεων 10cm x 21cm
▪ Χρώμα μεσαίο έως σκούρο μπλε (αποκαλύπτεται κατά τη διάρκεια του διαγωνισμού)
Η Βάση (Footing) και ο Ποταμός (River) συναρμολογούνται μεταξύ τους και στερεώνονται στο αγωνιστικό πεδίο με διαφανή ταινία.
7. Προδιαγραφές Ρομπότ (Robot Specifications)
-
Κάθε ομάδα μπορεί να διαγωνιστεί μόνο με ένα (1) ρομπότ ανά διαγωνισμό.
-
Το ρομπότ πρέπει να έχει κατασκευαστεί από τους μαθητές.
Εάν διαπιστωθεί ότι ένα ρομπότ είναι πολύ παρόμοιο με άλλο ρομπότ
(συμπεριλαμβανομένων ρομπότ από την ίδια οργάνωση ή και από Junior & Senior κατηγορίες)
ή δεν είναι προφανώς δικό τους, η ομάδα υπόκειται σε έρευνα και πιθανό αποκλεισμό. -
Επιτρέπεται η χρήση οποιουδήποτε κιτ ή υλικού για την κατασκευή του ρομπότ,
συμπεριλαμβανομένων ταινίας, κόλλας, βιδών, παξιμαδιών, λαστιχάκια κ.λπ.
(Αντικείμενα βαθμολόγησης όπως δοκοί ή μπάλες του τένις δεν επιτρέπονται.)
-
Μέγιστες διαστάσεις (συμπεριλαμβανομένων επεκτάσεων):
50cm x 35cm
(πρέπει να φαίνεται κατά τη διάρκεια του ελέγχου impound) -
Περιορισμός ύψους: Κανένας
-
Περιορισμός βάρους: Κανένας
-
Επιτρέπεται οποιοσδήποτε αριθμός αισθητήρων ή τύπων αισθητήρων,
εκτός από αυτούς που είναι επικίνδυνοι για τον άνθρωπο
(σημείωση: η χρήση κάμερας/αισθητήρα όρασης δεν επιτρέπεται στη Junior κατηγορία). -
Επιτρέπεται οποιοσδήποτε αριθμός και τύπος κινητήρων/σερβοκινητήρων
(επιτρέπεται και η χρήση multiplexer). -
Όλοι οι τροχοί κίνησης πρέπει να αγγίζουν την επιφάνεια του τραπεζιού κατά τη διάρκεια του ελέγχου.
Απαιτήσεις Επισήμανσης (Labeling requirements):
-
Το ρομπότ πρέπει να φέρει ορατό ID ομάδας Robofest (όνομα ομάδας).
-
Η κατεύθυνση “Front” (μπροστά) πρέπει να παραμείνει η ίδια σε όλους τους γύρους του διαγωνισμού.
-
Εάν κάποια εργασία τερματισμού απαιτεί την εμφάνιση αριθμών, το ρομπότ πρέπει να έχει οθόνη απεικόνισης.
-
Το ρομπότ πρέπει να ξεκινά με κουμπί ή αισθητήρα επάνω του (όχι με tablet, υπολογιστή κ.λπ.).
-
Το ρομπότ δεν επιτρέπεται να καταστρέψει το αγωνιστικό πεδίο ή τα στοιχεία του,
διαφορετικά υπόκειται σε ποινή ή αποκλεισμό.
8. Παραβάσεις, Πλήρης Επαναφορά (Full-Reset), και Δήλωση Τέλους Διαδρομής (End of Run Declaration)
-
Όταν συμβεί οποιαδήποτε από τις παρακάτω παραβάσεις, οι κριτές σταματούν αμέσως τον αγώνα (και το ρομπότ αν κινείται ακόμα) για να αποφευχθεί περαιτέρω διατάραξη του πεδίου:
-
Άνθρωπος αγγίζει το ρομπότ ή τα αντικείμενα του πεδίου.
➤ Μόλις το ρομπότ ξεκινήσει να κινείται, ο παίκτης δεν επιτρέπεται να το αγγίξει. -
Το ρομπότ πέφτει από το τραπέζι (οποιοδήποτε μέρος του ρομπότ αγγίζει το πάτωμα).
-
Οποιαδήποτε άλλη μη επιτρεπτή ενέργεια που καθορίζεται από τον κριτή.
-
-
Η ομάδα μπορεί να ζητήσει μία (1) πλήρη επαναφορά (Full-Reset) με ποινή βαθμών, οποιαδήποτε στιγμή.
➤ Αν επιλεγεί επαναφορά, ο χρόνος συνεχίζει να μετρά όσο οι κριτές επανατοποθετούν τα αντικείμενα στο τραπέζι. -
Η ομάδα μπορεί να δηλώσει το τέλος της διαδρομής (End of Run) οποιαδήποτε στιγμή.
➤ Οι παίκτες δεν πρέπει να αγγίζουν ή να μετακινούν το ρομπότ μέχρι να λάβουν οδηγία από τον κριτή. -
Αν το ρομπότ εξακολουθεί να κινείται όταν η ομάδα δηλώσει “end of run” (ή στο τέλος του χρόνου),
➤ Δεν απονέμονται βαθμοί για την τελική εργασία (Game-Ending Task) που απαιτεί το ρομπότ να σταματήσει.
9.1 Διαδικασία / Κανόνες για τη Διεξαγωγή 2 Γύρων
-
Μόνο οι διαγωνιζόμενοι επιτρέπεται να έχουν πρόσβαση στον χώρο των ομάδων (pit area), στα τραπέζια των ομάδων, στα πεδία προπόνησης και στα επίσημα αγωνιστικά πεδία, καθ’ όλη τη διάρκεια του διαγωνισμού — συμπεριλαμβανομένου του χρόνου προετοιμασίας πριν την τελετή έναρξης, κατά τη διάρκεια του χρόνου εργασίας και στα διαλείμματα.
-
Όταν αποκαλύπτονται οι Άγνωστες Αποστολές και Παράγοντες (UTF – Unknown Tasks and Factors), οι ομάδες θα λαμβάνουν έντυπο αντίγραφο του UTF και/ή αυτό θα προβάλλεται σε οθόνη.
(Δες τις ενότητες 11.1 και 11.2 για παραδείγματα UTF.)
-
Οι ομάδες θα έχουν διάρκεια 30 λεπτών χρόνου εργασίας (work-time) μετά την αποκάλυψη των UTF, για να εργαστούν στα ρομπότ τους. Πριν την έναρξη του χρόνου εργασίας, όλα τα άτομα εκτός από τους διαγωνιζόμενους και το εξουσιοδοτημένο προσωπικό/εθελοντές θα πρέπει να αποχωρήσουν από τον αγωνιστικό χώρο.
-
Κατά τη διάρκεια του χρόνου εργασίας, οι ομάδες πρέπει να μοιράζονται τα πεδία.
-
Τα μέλη των ομάδων μπορούν να κάνουν ερωτήσεις διευκρίνισης σχετικά με τα UTF, όμως οποιαδήποτε ερώτηση που αφορά τη βαθμολόγηση ή τη διαδικασία πρέπει να ανατρέχει στους επίσημους κανονισμούς.
-
Όλες οι ομάδες πρέπει να παραδώσουν το ρομπότ τους στην περιοχή επιθεώρησης (impound area) μόλις λήξει ο χρόνος των 30 λεπτών εργασίας.
➤ Τα ρομπότ μπορούν να παραδοθούν νωρίτερα, εάν είναι έτοιμα.
➤ Μόνο ένα μέλος της ομάδας επιτρέπεται να παραδώσει το ρομπότ στο τραπέζι επιθεώρησης. -
Οι ομάδες που δεν παραδίδουν το ρομπότ εγκαίρως υπόκεινται σε ποινή, κατά την κρίση του Αρχικριτή (Chief Game Judge).
-
Κατά τη διάρκεια της διαδικασίας impound, οι κριτές θα επιθεωρήσουν τα ρομπότ, ελέγχοντας:
➤ Μέγεθος ρομπότ,
➤ ID ομάδας,
➤ Ετικέτα “Front” (μπροστά),
➤ Αριθμό ελεγκτών / υπολογιστικών μονάδων κ.ά. -
Δεν παρέχεται ρεύμα στο τραπέζι επιθεώρησης (impound table) και ολόκληρο το ρομπότ πρέπει να παραδοθεί, συμπεριλαμβανομένων των επαναφορτιζόμενων μπαταριών.
-
Οι ομάδες θα αγωνιστούν με προκαθορισμένη σειρά, όπως έχει οριστεί από τον διοργανωτή του χώρου (site host).
-
Κατά τη διάρκεια των αγωνιστικών γύρων (Game Rounds), όλα τα μέλη της ομάδας πρέπει να παραμένουν στον χώρο θεατών της ομάδας,
➤ Δεν επιτρέπεται καμία πρόσβαση στην pit area.
-
Όταν μια ομάδα καλείται να αγωνιστεί, μέχρι δύο διαγωνιζόμενοι ανά ομάδα επιτρέπεται να παραλάβουν το ρομπότ από την περιοχή επιθεώρησης (impound area) και να βρίσκονται στο αγωνιστικό πεδίο κατά τη διάρκεια της διαδρομής (run).
-
Ο Κριτής (ή ο Εκφωνητής) θα ελέγξει αν:
1️⃣ το χρονόμετρο είναι έτοιμο,
2️⃣ οι κριτές είναι έτοιμοι,
3️⃣ οι ομάδες είναι έτοιμες.
➤ Έπειτα θα δοθεί αντίστροφη μέτρηση: “3 – 2 – 1 – Go” για την έναρξη της διαδρομής.
-
Οι διαγωνιζόμενοι πρέπει να παραμείνουν κοντά στη Ζώνη Εκκίνησης (Start Zone).
➤ Δεν επιτρέπεται να ακολουθούν το ρομπότ κατά τη διάρκεια της διαδρομής.
➤ Μπορούν να προσεγγίσουν το ρομπότ μόνο για να:-
δηλώσουν τέλος διαδρομής (End of Run),
-
ζητήσουν επαναφορά (Reset),
-
ή όταν τους δοθεί σχετική εντολή από τον Κριτή.
-
-
Η τελική βαθμολόγηση πραγματοποιείται μετά το τέλος της διαδρομής.
-
Ένα μέλος της ομάδας πρέπει να υπογράψει το φύλλο βαθμολόγησης (scorecard) για να επιβεβαιώσει το σκορ της ομάδας.
-
Οι ομάδες θα αγωνιστούν σε δύο γύρους, και κάθε γύρος θα περιλαμβάνει διαφορετικό σετ UTF (Unknown Tasks and Factors) — δηλαδή διαφορετικές άγνωστες αποστολές και παράγοντες.

ΦΥΛΛΟ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ / ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑΣ ΚΡΙΤΩΝ
Κάθε μέλος της ομάδας θα πρέπει την ημέρα του διαγωνισμού να κρατάει συμπληρωμένο το έντυπο γονικής συγκατάθεσης. Μπορείτε να κατεβάσετε το έντυπο εδώ: ΕΝΤΥΠΟ ΓΟΝΙΚΗΣ ΣΥΓΚΑΤΑΘΕΣΗΣ.
ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΗΣ ΚΑΤΗΓΟΡΙΑΣ:
ΑΓΓΛΙΚΑ
ΓΕΝΙΚΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ROBOFEST (ΑΓΓΛΙΚΑ ΜΟΝΟ)
ΚΟΣΤΟΣ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗΣ ΟΜΑΔΑΣ: 90 ευρώ.


