top of page
NEW ROBOT MINOAN ROBOTSPORTS COMPETITION.png

ΠΑΛΗ 1 kg
 

WRESTLING 1kg
 

ICONS SPORTS.jpg
flag-of-greece-1-1-1.gif

AGE  CATEGORY

KIDS (10 to12 years old)

SENIOR (13 to 18 years old )

GOAL

The goal of the Robot Athletes is to take the opponent out of the battle on the specially designed wrestling track and be considered the winner.

There is a time limit 1 minute in each match.

Wrestling, as a sport, does not require the injury or destruction of the opponent, but only his displacement off the track. This can only be done by pushing the opponent with the robot's main body, just like  two human wrestlers would fight.
In such a case the Robot Athlete who violates the core values w
ill be excluded and the opponent will be declared the winner.

TEAM - COACH


1. Teams and not individuals participate in the Games.

2. Each group can consist of two (2) – three (3) people.

3. Each team should nominate up to 1 Robot Technician. Only the Robot Technician is allowed in the waiting area or play area. The rest of the team will remain in the team area or watch the game from the audience. If a team does not adhere to the above rule and its members roam the field then the team will be disqualified.

4. The team is allowed to change technicians in each round in order for all members of the team to engage in the sport without this being mandatory. A team cannot change its Technician during a match.

5. Team members must be 10 years old (4th grade) and older.

6. The team coach must be at least 20 years old.

7. For smooth participation in the competition, the coach must necessarily have 1 assistant for each of his 3 teams that will participate in the competition.

8. Each team is allowed to have only one robot. It is strictly forbidden to change robots during the competition.

9. Teams are not allowed to share the same robot.

10. If a team has a serious problem with their robot they are only allowed to change the microprocessor or a faulty motor only after permission from the Headjudges.

ROBOT ATHLETE - ATHLETE CATEGORY


The Competition is for Lego and Non Lego Robot Athletes.

Robot Athletes will compete separately in each category (Lego - Non Lego).

Robot Athletes will compete separately in each age category.

​​​​

  1. The Robot Athlete must be autonomous.

  2. Its maximum dimensions must be 20 cm Width x 20 cm Length and its mass up to 1 kg.

  3. To confirm specifications, the Robot Athlete will be weighed and must fit snugly into a control box.

  4. The control box measures 20 x 20 cm plus two (2) mm tolerance.

  5. The Athlete Robot should be placed in the control box without applying pressure.

  6. The Robot Athlete must not damage the track or pose a threat to spectators in any way.

  7. The Robot Athlete must have a start and stop button.

  8. For Lego Robot Athletes only one microprocessor, 4 motors and 4 sensors are allowed.

  9. For Non Lego Athletes the use of microprocessor, motors and sensors are free.

  10. Lego category Athletes should have a start stop button (button on the robot's brain).

  11. Athletes in the Non Lego category should be equipped with MicroStart Module Jsumo.

  12. Lego Robot Athletes must be made only with Lego products and the use of any other material is prohibited.

  13. LEGO Athletes should only use batteries or cells as recommended by LEGO, preferably rechargeable.

  14. Robot Athletes should not use Pullback motors.

TECHNICAL CONTROL

The initial technical inspection will take place on the day of the Games at a place and time to be determined by the organizers.

During the initial technical check the team will be asked questions on the critical points of the robot and controller program. The team should bring their laptop with the robot program open. If the questions show that a team has no knowledge of the schedule then that team is disqualified from the Sport and victory will be awarded to the opposing team.

Technical inspection includes inspection of the robot according to the conditions described above. If it does not meet the specifications, it will not be allowed to compete and will be automatically disqualified from the event.

If a team is not in place during the technical inspection, this team will automatically disqualified from the match.

Secondary technical control is also carried out before each match by the referee.

ARENA

1. The Arena  is round with a diameter of 80 cm and a height of 1 cm from the surface.

2. Its material is black wood (painted with matte paint).

3. It has a 2.5cm thick white painted frame around the perimeter.

4. The arena is placed on a table.

ΠΑΛΗ.jpg

_________________  80 cm _________________

COMPETITION

GENERAL INFORMATION - RULES

COMPETITIVE ROUNDS

  1. Each  round includes 3 matches lasting one (1) minute.

  2. During a match, time runs continuously without stopping the clock at all.

  3. When teams are not competing they can make corrections to their Robot Athletes.

  4. Before each match the Robot Athletes will go through a technical check carried out by the referee.

WIN

  1. When one of the two Robot Athletes knocks the other out of the arena.

  2. If one of the two Robot Athletes becomes unable to continue in the competition.

  3. If the referee decides as a penalty to one of the two Robot Athletes to give the victory to the opponent.

  4. If one of the two Robot Athletes exits the arena on their own for any reason.

TIE

If neither Robot Athlete manages to knock the other off the track during the one minute match.

DEFEAT

  1. If a technician touches their Robot Athlete during a match. Victory will be given to the opponent Robot Athlete.

  2. If a Robot Athlete exits the arena on its own for any reason.

  3. If the referee decides as a penalty to a Robot Athlete.

COMPETITION PROCEDURE

The competition is conducted with the Group system (See image below).

GROUPS MATCHES

GROUP MATCHES

WRESTLING  SYSTEM MRC.png

QUARTER-FINAL

QUARTER-FINAL

SEMI-FINAL

SEMI-FINAL

FINAL

SMALL  FINAL

GROUPS SYSTEM

GROUPS WRESTLING.png

EXAMPLE OF MATCHES BETWEEN THE TEAMS OF A GROUP

MATCH PREPARATION - RESTRICTIONS

​​

NON LEGO ROBOT ATHLETES

  1. For Non Lego Robot Athletes, the referee places a cross in the center of the track.The cross divides the track into four equal parts. Robot Athletes are placed in two sections facing each other (See image below). Each Robot Athlete must cover the white line / ring, at least partially.

  2. The referee gives the signal to place the Robot Athletes in the arena.

  3. Robot Athlete Technicians should simultaneously place their Athletes in the arena.

  4. The referee will remove the cross from the arena when the Robot Athletes are placed in it.

  5. Once placed Robot Athletes cannot be moved.

  6. The referee will connect the Robot Athletes to his controller so that there is a simultaneous start.

  7. At the referee's signal, the Robot Athlete technicians should move at least one step back from the arena.

  8. The referee counts down 3,2,1 and activates the Robot Athletes.

LEGO ROBOT ATHLETES

  1. For Lego Robot Athletes, the Referee places a black frame (eg cardboard) between the Robot Athletes in the center of the arena.

  2. Technicians place their Robot Athlete wherever they want. Each Robot Athlete must cover the white line / ring, at least partially.

  3. Lego Robot Athletes must be able to see the black frame and not make any movement until it is removed from the referee.

  4. The Referee signals the Technicians to press the Start button on their Robot Athletes so that the Robot Athletes go into standby.

  5. After the button is pressed the Technicians should move away from the arena at least one step back for protection.

  6. The Referee counts down 3,2,1, let's go and raises the black frame.

  7. Robot Athletes should start moving immediately the moment the referee lifts the frame.

  8. If a Robot Athlete does not start moving within 5 seconds then it is considered to have lost the match and a victory is given to the opponent.

Στιγμιότυπο οθόνης (3564).png

Placement of Robot Athletes in the Arena.

Στιγμιότυπο οθόνης (3565).png

Start with black frame system

POINTS

For the Group matches:

  1. 3 points will be awarded for each win.

  2. 1 point will be awarded for each tie.

  3. For each defeat 0 points will be given.

  • The Robot Athlete with the most points from each Group advances to the quarterfinals.

  • If 2 or more Robot Athletes have the same points then the Robot Athlete with the fewest losses moves on to the next phase.

  • If there is still a tie then the Referee announces a knockout match. The winner of the match qualified to the next stage.

  • If there is a tie in this match, then knockout matches continue until there is a winner.

For the quarter-final, semi-final, short final and final matches:

  • The Robot Athlete with the most wins advances to the next round.

  • If there is a tie then the Referee announces a knockout match. The winner of the match qualified to the next stage.

  • If there is a tie in this match, then knockout matches continue until there is a winner.

TECHNICIAN CHANGE TIME

 

Between the rounds of a group 1 minute time will be given to each team. In this minute if a team wishes, it can change Technician. If the new Technician does not arrive within 1 minute, the previous Technician will continue to the next round.

​​

WARNING! If the robot Athlete is not in the designated area or if its Technician is not in the field at the designated time of the match, the team loses the match and the victory is given to the opponent.

Ban a team:

In the following cases the team is excluded from the Sport and will have to withdraw.
Team results are not taken into account and are not included in the list of competition results. If any of the following occurs during a round, then the opposing team wins for the entire round.
1. If the team's robot does not comply with the requirements specified in the rules of the Sport.
2. If the Robot Technician behaves in an inappropriate or indecent manner, curses or provokes or verbally or otherwise attacks the opponent or the referees.
3. If the Technician intentionally injures the opponent.

4. If it is detected that the robot does not work autonomously but with remote control, bluetooth, wifi etc.

What is allowed and what is prohibited:

Be allowed:

  • The autonomous extension of the Robot Athlete after the start of the match only laterally, right and left.

  • ​Cleaning the wheels with wet cleaning cloths or cleaning fluid and paper.

Not allowed:

  • Robot Athletes to use parts that can harm their opponents.

  • The use of adhesives (cleaning wheels with tapes: welding, electrical, packaging which may leave glue on the wheels or suction cup), to increase adhesion.

  • The tires and other parts of the robot that come into contact with the ring must not be able to pick up and hold a standard A4 paper (80 g/m2) for more than two seconds.

  • Devices to increase downward force such as vacuum pumps and magnets are only allowed in the Mega Wrestling category.

  • Breaking the Athlete Robot into pieces during the match to deceive the opponent.

  • The use of thread, twine, string or any kind of rope in the construction of the robot in order to avoid being trapped in the movement of the opponent.

  • Remote control.

  • The robot be connected (bluetooth, wifi, etc.), to a computer, phone and any other electronic device during the race. In such a case the team will be permanently banned from the sport and the referee will award victory to the opposing team.

  • The autonomous extension of the Robot Athlete after the start of the race on its front and back. Any type of extension that extends in any way to the front or back of a Robotic Athlete build will not be accepted by Technical control.

  • The use of pneumatics.

  • The use of pullback engines in any Sport.

  • The use of Omni Wheels.

  • The blade or front surface on Lego - Non Lego Athletes to be white.

  • The use of any device or material that may prevent a Robot Athlete's sensors from detecting the opponent or intentionally interfere / block their use.

 

Objections

The decisions of the referees are not subject to objections by the teams. In case of disagreements or opposing opinions, the referees have the final say in cooperation with the Headjudges and the Organizing Committee.

WINNERS

The first 3 teams to win the Finals in each age group are awarded 1st, 2nd, 3rd place. Awards are made separately for the Lego and Non Lego categories.

ALLIANCES WRESTLING

                                                                                   Because the Games never stop ...

 

  • All teams that participated in the Wrestling 1kg Sport will automatically compete in the Alliances Wrestling!

  • The participation in the Alliances Wrestling of all teams participating in the 1kg wrestling is mandatory. If a team does not compete in the Alliances category they forfeit the right to compete in the 1kg category and any honors they may have received in that category.

  • Each Group is automatically considered as an Alliance.

  • The Games will be held separately for each age category and for Lego, non Lego Athletes.

  • Alliances will compete against each other in a best Alliance Championship.

  • The matches will be played with the same system as above.

INCEPTION:

  • For Lego Robot Athletes the start will be the same as the 1 kg wrestling (black box).

  • For Non Lego Athletes, the start will be made by the technician of each team by pressing a button or with the team's start stop control that activates the Robot Athlete.

Alliances System:

 

POINTS

For the Alliances matches:

  1. 3 points will be awarded for each win.

  2. 1 point will be awarded for each tie.

  3. For each defeat 0 points will be given.

  • The Alliances with the most points  advances to the quarterfinals.

  • If 2 or more Alliances have the same points then the Alliance with the fewest losses moves on to the next phase.

  • If there is still a tie then the Referee announces a knockout match. The winner of the match qualified to the next stage.

  • If there is a tie in this match, then knockout matches continue until there is a winner.

For the quarter-final, semi-final and final match:

  • The Alliance with the most wins advances to the next stage.

  • If there is a tie then the Referee announces a knockout match. The winner of the match qualified to the next stage.

  • If there is a tie in this match, then knockout matches continue until there is a winner.

TECHNICIANS CHANGE TIME

 

Between the stages of the Game 1 minute time will be given to each team. In this minute if a team wishes, it can change Technician. If the new Technician does not arrive within 1 minute, the previous Technician will continue to the next Stage.

​​

ALLIANCES WINNERS

1st Place: The Alliance with most points wins the Championship.

A Cup,  Medals and Certifications  are waiting for the Champion Alliance.

Two more Alliances will held 2nd and 3rd place based on their points. Medals and Certifications are waiting for them.

ALLIANCES WRESTLING  SYSTEM MRC.jpg
ALLIANCES MATCHES.jpg

RULES IN GREEK LANGUAGE

WRESTLING 1kg GREEK
ΠΑΛΗ.png

ΗΛΙΚΙΑΚΗ ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ

KIDS (10 έως 12 ετών / Δ΄- ΣΤ΄ Δημοτικού)

SENIOR (13 έως 18 ετών / Γυμνάσιο - Λύκειο )

SUMO_low_resl.jpg

ΣΤΟΧΟΣ

Ο στόχος των Αθλητών Ρομπότ είναι να βγάλουν εκτός μάχης τον αντίπαλο στην ειδική διαμορφωμένη πίστα πάλης και να θεωρηθεί νικητής

Υπάρχει περιορισμός στον χρόνο, 1 λεπτό σε κάθε αγώνα.

Η Πάλη, ως άθλημα, δεν απαιτεί τη ζημιά ή την καταστροφή του αντιπάλου, αλλά μόνο την μετατόπιση του έξω από την πίστα. Αυτό μπορεί να γίνει μόνο με το σπρώξιμο του αντιπάλου με το κυρίως σώμα του ρομπότ, ακριβώς όπως θα έκαναν δύο αθλητές πάλης.
Σε μια τέτοια περίπτωση ο Αθλητής Ρομπότ που παραβιάζει τις βασικές αξίες θα αποκλειστεί και ο αντίπαλος θα κηρυχθεί νικητής.

ΟΜΑΔΑ - ΠΡΟΠΟΝΗΤΗΣ

1. Στους Αγώνες συμμετέχουν ομάδες και όχι άτομα.

2. Κάθε ομάδα μπορεί να αποτελείται από δύο (2) – τρία (3) άτομα.

3. Κάθε ομάδα θα πρέπει να ορίσει έως 1 Τεχνικό του Ρομπότ. Μόνο ο Τεχνικός του Ρομπότ επιτρέπεται στην περιοχή αναμονής ή στην περιοχή παιχνιδιού. Η υπόλοιπη ομάδα θα παραμείνει στον χώρο της ομάδας ή θα παρακολουθήσει το παιχνίδι από το κοινό. Εάν μια ομάδα δεν τηρήσει τον παραπάνω κανόνα και μέλη της περιφέρονται στον αγωνιστικό χώρο τότε η ομάδα θα αποκλειστεί. 

4. Η ομάδα επιτρέπεται να αλλάξει τεχνικό σε κάθε αγώνα προκειμένου να ασχοληθούν όλα τα μέλη της ομάδας με το άθλημα χωρίς αυτό όμως να είναι υποχρεωτικό. Δεν μπορεί μια ομάδα να αλλάξει τον Τεχνικό της κατά την διάρκεια ενός αγώνα.

5. Τα μέλη της ομάδας θα πρέπει απαραίτητα να είναι 10 ετών (Δ' Δημοτικού) και άνω. 

6. Ο προπονητής της ομάδας θα πρέπει να είναι τουλάχιστον 20 ετών.

7. Για την ομαλή συμμετοχή στον διαγωνισμό, ο προπονητής θα πρέπει να έχει απαραίτητα 1 βοηθό για κάθε 3 ομάδες του που θα συμμετέχουν στον διαγωνισμό.

8. Κάθε ομάδα επιτρέπεται να έχει μόνο ένα ρομπότ. Απαγορεύεται αυστηρά η αλλαγή ρομπότ κατά την διάρκεια του διαγωνισμού. 

9. Απαγορεύεται στις ομάδες να μοιράζονται το ίδιο ρομπότ.

10. Εάν μια ομάδα αντιμετωπίσει σοβαρό πρόβλημα με το ρομπότ της επιτρέπεται να αλλάξει μόνο τον μικροεπεξεργαστή ή κάποιο ελαττωματικό κινητήρα μόνο μετά από άδεια από τους Headjudges.

ΡΟΜΠΟΤ ΑΘΛΗΤΗΣ - ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ ΑΘΛΗΤΗ

Ο Αγώνας αφορά Αθλητές ρομπότ Lego και Non Lego. 

Οι Αθλητές θα διαγωνιστούν χωριστά σε κάθε κατηγορία (Lego - Non Lego).

Οι Αθλητές θα διαγωνιστούν χωριστά σε κάθε ηλικιακή κατηγορία.

  1. Ο  Αθλητής Ρομπότ  πρέπει να είναι αυτόνομος.

  2. Οι μέγιστες διαστάσεις του πρέπει να είναι 20 cm Πλάτος x 20 cm Μήκος και η μάζα του έως 1 kg.

  3. Για να επιβεβαιωθούν οι προδιαγραφές, ο Αθλητής Ρομπότ θα ζυγιστεί και θα πρέπει να χωρέσει άνετα σε ένα κουτί ελέγχου.

  4. Το κουτί ελέγχου έχει διαστάσεις 20 x 20 εκατοστά συν δύο (2) χιλιοστά ανοχής.

  5. Ο Αθλητής Ρομπότ θα πρέπει να τοποθετείται στο κουτί ελέγχου χωρίς να ασκείται πίεση.

  6. Ο Αθλητής Ρομπότ δεν πρέπει να βλάψει την πίστα ή να αποτελεί απειλή για τους θεατές με οποιονδήποτε τρόπο.

  7. Ο Αθλητής Ρομπότ πρέπει να έχει κουμπί έναρξης και λήξης της λειτουργίας του.

  8. Για τους Lego Αθλητές Ρομπότ επιτρέπονται μόνο ένας μικροεπεξεργαστής, 4 κινητήρες και 4 αισθητήρες.

  9. Για τους Non Lego Αθλητές Ρομπότ δεν υπάρχει περιορισμός στον αριθμό μικροεπεξεργαστών, κινητήρων και αισθητήρων που θα χρησιμοποιήσουν.

  10. Οι Αθλητές της κατηγορίας Lego θα πρέπει να έχουν κουμπί start stop (κουμπί στον εγκέφαλο του ρομπότ).

  11. Οι Αθλητές της κατηγορίας Non Lego θα πρέπει να είναι εξοπλισμένοι με MicroStart Module Jsumo.

  12. Οι Αθλητές Ρομπότ της κατηγορίας Lego θα πρέπει να είναι κατασκευασμένοι μόνο με Lego προϊόντα και απαγορεύεται η χρήση οποιουδήποτε άλλου υλικού εκτός αυτών.

  13. Οι Αθλητές LEGO θα πρέπει να χρησιμοποιούν μόνο μπαταρίες ή κελιά (cells) όπως προτείνονται από τη LEGO, κατά προτίμηση επαναφορτιζόμενες.

  14. Οι Αθλητές Ρομπότ δεν θα πρέπει να κάνουν χρήση κινητήρων Pullback.

ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΛΕΓΧΟΣ

  1. Ο αρχικός τεχνικός έλεγχος θα γίνει την ημέρα των Αγώνων σε τόπο και χρόνο που θα καθορίσουν οι διοργανωτές.

  2. Κατά την διάρκεια του αρχικού τεχνικού ελέγχου θα γίνουν ερωτήσεις στην ομάδα στα κρίσιμα σημεία του προγράμματος του ρομπότ και του χειριστηρίου. Η ομάδα θα πρέπει να έχει μαζί της το laptop της με το πρόγραμμα του ρομπότ ανοικτό. Εάν από τις ερωτήσεις αποδειχτεί ότι μια ομάδα δεν έχει γνώση του προγράμματος τότε η ομάδα αυτή αποκλείεται από το Άθλημα και η νίκη θα δοθεί στην αντίπαλη ομάδα.

  3. Ο τεχνικός έλεγχος περιλαμβάνει επιθεώρηση του ρομπότ  σύμφωνα με τις συνθήκες που περιγράφονται παραπάνω. Εάν δεν πληροί τις προδιαγραφές, δεν θα γίνει δεκτό να διαγωνιστεί και θα αποκλειστεί αυτόματα από τη διοργάνωση.

  4. Εάν μια ομάδα δεν είναι στην θέση της κατά την διάρκεια του αρχικού τεχνικού ελέγχου, αυτό έχει ως αποτέλεσμα τον αυτόματο αποκλεισμό της ομάδας από τον αγώνα.

  5. Δευτερεύον τεχνικός έλεγχος διενεργείται επίσης πριν από κάθε αγώνα από τον διαιτητή.

ΑΡΕΝΑ

1. Η αρένα του Αγώνα είναι στρογγυλή με διάμετρο 80εκ και έχει ύψος από την επιφάνεια 1 εκατοστό.

2. Το υλικό της είναι ξύλο χρώματος μαύρο (βαμμένο με ματ μπογιά).

3. Περιμετρικά φέρει λευκό βαμμένο πλαίσιο πάχους 2.5εκ.

4. Η αρένα είναι τοποθετημένη επάνω σε τραπέζι.

ΠΑΛΗ.jpg

_________________  80 cm _________________

0,80εκ.

 

ΔΙΑΓΩΝΣΜΟΣ

ΓΕΝΙΚΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ - ΚΑΝΟΝΕΣ

ΑΓΩΝΙΣΤΙΚΟΙ ΓΥΡΟΙ

  1. Κάθε αγωνιστικός γύρος περιλαμβάνει 3 αγώνες διάρκειας ενός (1) λεπτού.

  2. Κατά τη διάρκεια ενός αγώνα, ο χρόνος κυλά συνεχώς, χωρίς να σταματά καθόλου το ρολόι.

  3. Όταν οι ομάδες δεν αγωνίζονται, μπορούν να κάνουν διορθώσεις στον Αθλητή Ρομπότ τους.

  4. Πριν από κάθε αγώνα ο Αθλητής Ρομπότ θα περνάει από τεχνικό έλεγχο που πραγματοποιεί ο διαιτητής.

ΝΙΚΗ

  1. Όταν ένας από τους δύο Αθλητές Ρομπότ βγάλει τον άλλο από την αρένα.

  2. ΄Αν ένας από τους δύο Αθλητές Ρομπότ καταστεί ανίκανος να συνεχίσει στον αγώνα.

  3. Εάν ο διαιτητής αποφασίσει ως ποινή σε έναν από τους δύο Αθλητές Ρομπότ να δώσει την νίκη στον αντίπαλο.

  4. Εάν ένας από τους δύο Αθλητές Ρομπότ βγει μόνος του από την αρένα για οποιοδήποτε λόγο.

ΙΣΟΠΑΛΙΑ

Εάν κανένας από τους δύο Αθλητές Ρομπότ δεν καταφέρει να βγάλει τον άλλο από την πίστα κατά την διάρκεια του ενός λεπτού που διαρκεί ο αγώνας.

HTTA

 

  1. Εάν ένας τεχνικός αγγίξει τον Ρομπότ Αθλητή του κατά τη διάρκεια ενός αγώνα. Η νίκη θα δοθεί στον αντίπαλο Ρομπότ Αθλητή.

  2. Εάν ένας αθλητής ρομπότ βγαίνει μόνος του από την αρένα για οποιονδήποτε λόγο.

  3. Εάν ο διαιτητής αποφασίσει ως πέναλτι σε έναν αθλητή ρομπότ.

ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ  ΑΓΩΝΩΝ

Οι αγώνες διεξάγονται με το σύστημα των Ομίλων (Βλέπε εικόνα παρακάτω).

WRESTLING  SYSTEM MRC.png

ΣΥΣΤΗΜΑ  ΟΜΙΛΩΝ

GROUPS WRESTLING.png

ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΑΓΩΝΩΝ ΜΕΤΑΞΥ ΤΩΝ ΟΜΑΔΩΝ ΕΝΟΣ ΟΜΙΛΟΥ

​​

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΑΓΩΝΑ - ΠΕΡΙΟΡΙΣΜΟΙ

​​

NON LEGO ΑΘΛΗΤΕΣ ΡΟΜΠΟΤ

  1. Για τους Non Lego Αθλητές Ρομπότ, ο διαιτητής τοποθετεί στο κέντρο της πίστας έναν σταυρό. Ο σταυρός χωρίζει την πίστα σε τέσσερα ίσα μέρη. Οι Αθλητές ρομπότ τοποθετούνται σε δύο τμήματα το ένα απέναντι στο άλλο (Βλέπε εικόνα παρακάτω). Κάθε Αθλητής  Ρομπότ πρέπει να καλύπτει την λευκή γραμμή / δακτύλιο, τουλάχιστον εν μέρει.

  2. Ο διαιτητής δίνει το έναυσμα για να τοποθετηθούν οι Αθλητές Ρομπότ στην αρένα.

  3. Οι Τεχνικοί των Αθλητών Ρομπότ θα πρέπει ταυτόχρονα να τοποθετήσουν τους Αθλητές τους στην αρένα.

  4. Ο διαιτητής θα αφαιρέσει τον σταυρό από την αρένα όταν οι Αθλητές Ρομπότ τοποθετηθούν σε αυτήν.

  5. Μετά την τοποθέτηση τους οι Αθλητές Ρομπότ δεν μπορούν να μετακινηθούν.

  6. Ο διαιτητής θα συνδέσει τους Αθλητές Ρομπότ στο χειριστήριο του έτσι ώστε να υπάρξει ταυτόχρονη έναρξη.

  7. Με το σήμα του διαιτητή, οι τεχνικοί των Αθλητών Ρομπότ θα πρέπει να απομακρυνθούν τουλάχιστον ένα βήμα πίσω από την αρένα.

  8. Ο διαιτητής μετράει αντίστροφα 3,2,1 και ενεργοποιεί τους Αθλητές Ρομπότ.

LEGO ΑΘΛΗΤΕΣ ΡΟΜΠΟΤ

  1. Για τους Lego Αθλητές Ρομπότ, ο Διαιτητής τοποθετεί ανάμεσα στους Αθλητές Ρομπότ στο κέντρο της αρένας ένα πλαίσιο μαύρου χρώματος (πχ. χαρτόνι).

  2. Οι Τεχνικοί τοποθετούν σε όποιο σημείο θέλουν τον Αθλητή Ρομπότ τους. Κάθε Αθλητής  Ρομπότ πρέπει να καλύπτει την λευκή γραμμή / δακτύλιο, τουλάχιστον εν μέρει.

  3. Οι Lego Αθλητές Ρομπότ θα πρέπει να είναι ικανοί να δουν το μαύρο πλαίσιο και να μην κάνουν καμία κίνηση έως αυτό απομακρυνθεί από τον διαιτητή.

  4. Ο Διαιτητής δίνει στους Τεχνικούς το σήμα για να πατήσουν το κουμπί Start στους Αθλητές Ρομπότ τους έτσι ώστε οι Αθλητές Ρομπότ να μπουν σε αναμονή.

  5. Μετά το πάτημα του κουμπιού οι Τεχνικοί θα πρέπει να απομακρυνθούν από την αρένα τουλάχιστον κατά ένα βήμα πίσω για λόγους προστασίας.

  6. Ο Διαιτητής μετράει αντίστροφα 3,2,1, πάμε και σηκώνει το μαύρο πλαίσιο.

  7. Οι Αθλητές Ρομπότ θα πρέπει να ξεκινήσουν να κινούνται άμεσα από την στιγμή που ο διαιτητής ανυψώσει το πλαίσιο.

  8. Εάν ένας Αθλητής Ρομπότ δεν αρχίσει να κινείται μέσα σε 5 δευτερόλεπτα τότε θεωρείται ότι έχει χάσει τον αγώνα και μια νίκη δίνεται στον αντίπαλο.

 

Στιγμιότυπο οθόνης (3564).png
Στιγμιότυπο οθόνης (3565).png

Τρόπος τοποθέτησης των Αθλητών Ρομπότ στην Αρένα.

Τρόπος έναρξης με μαύρο 

πλαίσιο.

ΠΟΝΤΟΙ

Για τους αγώνες των Ομίλων:

  1. Για κάθε νίκη θα δίνονται 3 πόντοι.

  2. Για κάθε ισοπαλία θα δίνεται 1 πόντος.

  3. Για κάθε ήττα θα δίνεται 0 πόντοι.

  • Στους προημιτελικούς περνάει ο Αθλητής Ρομπότ με τους περισσότερους πόντους από κάθε Όμιλο.

  • Εάν 2 ή περισσότεροι Αθλητές Ρομπότ έχουν τους ίδιους πόντους τότε ο Αθλητής Ρομπότ με τις λιγότερες ήττες περνάει στην επόμενη φάση. 

  • Εάν και πάλι υπάρχει ισοπαλία τότε ο Διαιτητής ανακοινώνει έναν αγώνα νοκ άουτ. Ο νικητής του αγώνα προκρίνεται στην επόμενη φάση. 

  • Εάν στον αγώνα αυτό υπάρξει ισοπαλία, τότε συνεχίζουν οι αγώνες νοκ άουτ έως ότου υπάρξει νικητής.

Για τους αγώνες των προημιτελικών, ημιτελικών, μικρού τελικού και τελικού:

  • Ο Αθλητής Ρομπότ με τις περισσότερες νίκες προκρίνεται στην επόμενη φάση.

  • Εάν υπάρχει ισοπαλία τότε ο Διαιτητής ανακοινώνει έναν αγώνα νοκ άουτ. Ο νικητής του αγώνα προκρίνεται στην επόμενη φάση. 

  • Εάν στον αγώνα αυτό υπάρξει ισοπαλία, τότε συνεχίζουν οι αγώνες νοκ άουτ έως ότου υπάρξει νικητής.

ΧΡΟΝΟΣ ΑΛΛΑΓΗΣ ΤΕΧΝΙΚΟΥ

 

Μεταξύ των γύρων ενός ομίλου θα δίδεται χρόνος 1 λεπτό σε κάθε ομάδα. Σε αυτό το λεπτό εάν κάποια ομάδα επιθυμεί, μπορεί να αλλάξει Τεχνικό. Εάν ο νέος Τεχνικός δεν προσέλθει μέσα στο 1 λεπτό, ο προηγούμενος Τεχνικός θα συνεχίσει και στον επόμενο γύρο.

ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗ! Αν ο Αθλητής ρομπότ δεν βρίσκεται στον προκαθορισμένο χώρο ή αν ο Τεχνικός του δεν είναι βρίσκεται στον αγωνιστικό χώρο στην καθορισμένη ώρα διεξαγωγής του αγώνα, η ομάδα χάνει τον αγώνα και η νίκη δίνεται στον αντίπαλο.

Αποκλεισμός μια ομάδας:

Στις πιο κάτω περιπτώσεις η ομάδα αποκλείεται από το Άθλημα  και θα πρέπει να αποχωρήσει.
Τα αποτελέσματα της ομάδας δεν λαμβάνονται υπόψη και δεν περιλαμβάνεται στον κατάλογο αποτελεσμάτων του διαγωνισμού. Εάν κάποιο από τα παρακάτω συμβεί κατά την διάρκεια ενός γύρου, τότε δίνεται νίκη στην αντίπαλη ομάδα για το σύνολο των γύρων.
1. Αν το ρομπότ της ομάδας δεν συμμορφώνεται με τις απαιτήσεις που καθορίζονται στους κανόνες του Αθλήματος.
2. Αν ο Τεχνικός του ρομπότ συμπεριφέρεται με μη ενδεδειγμένο ή αναξιοπρεπή τρόπο, βρίζει ή προκαλεί ή επιτίθεται φραστικά ή άλλως πως στον αντίπαλο ή τους διαιτητές.
3. Αν ο Τεχνικός σκόπιμα τραυματίσει τον αντίπαλο.

4. Εάν εντοπιστεί ότι το ρομπότ δεν λειτουργεί αυτόνομα αλλά με τηλεχειρισμό, bluetooth, wifi κλπ.

Τι επιτρέπεται και τι απαγορεύεται:

Επιτρέπεται:

  • Η αυτόνομη επέκταση του Αθλητή Ρομπότ μετά την έναρξη του αγώνα μόνο πλευρικά, δεξιά και αριστερά. 

  • ​Ο καθαρισμός των τροχών με υγρά πανάκια καθαρισμού ή καθαριστικό υγρό και χαρτί.

Δεν επιτρέπεται:

  • Οι Αθλητές Ρομπότ να χρησιμοποιούν εξαρτήματα που μπορούν να βλάψουν τους αντιπάλους τους.

  • Η χρήση συγκολλητικών (καθαρισμός τροχών με ταινίες: συγκόλλησης, ηλεκτρολογικής, συσκευασίας οι οποίες υπάρχει το ενδεχόμενο να αφήσουν κόλλα στους τροχούς ή βεντούζας),  για την αύξηση της πρόσφυσης.

  • Τα ελαστικά και άλλα εξαρτήματα του ρομπότ που έρχονται σε επαφή με το δακτύλιο, δεν πρέπει να μπορούν να σηκώσουν και να κρατήσουν ένα τυπικό χαρτί Α4 (80 g/m2) για περισσότερο από δύο δευτερόλεπτα.

  • Συσκευές για αύξηση της δύναμης προς τα κάτω, όπως αντλίες κενού και μαγνήτες επιτρέπονται μόνο στην κατηγορία Mega Wrestling. 

  • Διάσπαση του Αθλητή Ρομπότ σε κομμάτια κατά τη διάρκεια του αγώνα με σκοπό την παραπλάνηση του αντιπάλου.

  • Η χρήση κλωστής, σπάγκου, κορδονιού ή οποιαδήποτε άλλης μορφής σχοινιού στην κατασκευή του ρομπότ προκειμένου να αποφευχθεί εγκλωβισμός στην κίνηση του αντιπάλου.

  • Τηλεχειριστήριο.

  • Το ρομπότ να είναι συνδεμένο (bluetooth, wifi, κ.α.), με υπολογιστή, τηλέφωνο και οποιαδήποτε άλλη ηλεκτρονική συσκευή κατά την διάρκεια του αγώνα. Σε μια τέτοια περίπτωση η ομάδα θα αποκλειστεί οριστικά από το άθλημα και ο διαιτητής θα δώσει νίκη στην αντίπαλη ομάδα. 

  • Η αυτόνομη επέκταση του Αθλητή Ρομπότ μετά την έναρξη του αγώνα στο μπροστινό και το πίσω μέρος του. Κανενός είδους επέκταση η οποία επεκτείνεται με οποιοδήποτε τρόπο στο μπροστινό ή πίσω μέρος της κατασκευής ενός Ρομποτικού Αθλητή δεν θα γίνεται δεκτή από τον Τεχνικό έλεγχο.

  • H χρήση pneumatics.

  • Η χρήση κινητήρων pullback σε κανένα Άθλημα.

  • Η χρήση Omni Wheels.

  • Η λεπίδα ή η μπροστινή επιφάνεια στους Lego - Non Lego Αθλητές να είναι λευκού χρώματος.

  • Η χρήση οποιαδήποτε συσκευής ή υλικού που μπορεί να εμποδίσει τους αισθητήρες ενός Αθλητή Ρομπότ να ανιχνεύσουν τον αντίπαλο ή να επηρεάσουν / μπλοκάρουν εσκεμμένα την χρήση τους.

 

Ενστάσεις

Οι αποφάσεις των διαιτητών δεν υπόκεινται σε ενστάσεις εκ μέρους των ομάδων. Σε περίπτωση διαφωνιών ή αντίθετων απόψεων, τον τελικό λόγο τον έχουν οι διαιτητές σε συνεργασία με τους Κριτές (Headjudges) και την Οργανωτική Επιτροπή.

ΝΙΚΗΤΕΣ

Οι 3 πρώτες ομάδες που νίκησαν  στον Τελικό και τον μικρό Τελικό σε κάθε ηλικιακή κατηγορία λαμβάνουν την 1η, 2η, 3η θέση. Οι απονομές γίνονται χωριστά για τις κατηγορίες Lego και Non Lego.

ALLIANCES WRESTLING

                                                                                   Because the Games never stop ...

 

  • Όλες οι ομάδες που συμμετέχουν στην πάλη, θα διαγωνιστούν αυτόματα  στην πάλη συμμαχιών!

  • Η συμμετοχή στην πάλη συνεργειών όλων των ομάδων που συμμετέχουν στην πάλη 1 κιλού είναι υποχρεωτική. Εάν μια ομάδα δεν αγωνιστεί στην κατηγορία συνεργειών χάνει το δικαίωμα να διαγωνιστεί στην κατηγορία 1 κιλού ή της αφαιρείται οποιαδήποτε διάκριση ίσως έχει λάβει σε αυτή.

  • Κάθε όμιλος θεωρείται αυτόματα ως μια συμμαχία.

  • Οι Αγώνες θα γίνουν χωριστά για κάθε ηλικιακή κατηγορία και για Lego, non Lego κατηγορία.

  • Οι συμμαχίες θα διαγωνιστούν μεταξύ τους σε ένα πρωτάθλημα ανάδειξης της καλύτερης συμμαχίας - Πρωταθλήτρια.

  • Οι αγώνες θα διεξαχθούν με το ίδιο σύστημα όπως παραπάνω.

ΕΝΑΡΞΗ:

  • Για τους Lego Αθλητές Ρομπότ η έναρξη θα γίνει με τον ίδιο τρόπο της πάλης 1 κιλού (μαύρο πλαίσιο).

  • Για τους Non Lego Αθλητές η έναρξη θα γίνει από τον τεχνικό της κάθε ομάδας πατώντας κάποιο κουμπί ή με το χειριστήριο start stop της ομάδας που ενεργοποιεί τον Αθλητή Ρομπότ.

 

Alliances System:

ΠΟΝΤΟΙ

Για τους αγώνες των Συμμαχιών:

  1. Για κάθε νίκη θα δίνονται 3 πόντοι.

  2. Για κάθε ισοπαλία θα δίνεται 1 πόντος.

  3. Για κάθε ήττα θα δίνεται 0 πόντοι.

  • Στους προημιτελικούς περνάει η Συμμαχία με τους περισσότερους πόντους .

  • Εάν 2 ή περισσότερες Συμμαχίες έχουν τους ίδιους πόντους τότε η Συμμαχία με τις λιγότερες ήττες περνάει στην επόμενη φάση. 

  • Εάν και πάλι υπάρχει ισοπαλία τότε ο Διαιτητής ανακοινώνει έναν αγώνα νοκ άουτ. Ο νικητής του αγώνα προκρίνεται στην επόμενη φάση. 

  • Εάν στον αγώνα αυτό υπάρξει ισοπαλία, τότε συνεχίζουν οι αγώνες νοκ άουτ έως ότου υπάρξει νικητής.

Για τους αγώνες των προημιτελικών, ημιτελικών  και τελικού:

  • Η Συμμαχία με τις περισσότερες νίκες προκρίνεται στην επόμενη φάση.

  • Εάν υπάρχει ισοπαλία τότε ο Διαιτητής ανακοινώνει έναν αγώνα νοκ άουτ. Ο νικητής του αγώνα προκρίνεται στην επόμενη φάση. 

  • Εάν στον αγώνα αυτό υπάρξει ισοπαλία, τότε συνεχίζουν οι αγώνες νοκ άουτ έως ότου υπάρξει νικητής.

ΧΡΟΝΟΣ ΑΛΛΑΓΗΣ ΤΕΧΝΙΚΟΥ

 

Μεταξύ των γύρων  θα δίδεται χρόνος 1 λεπτό σε κάθε ομάδα. Σε αυτό το λεπτό εάν κάποια ομάδα επιθυμεί, μπορεί να αλλάξει Τεχνικό. Εάν ο νέος Τεχνικός δεν προσέλθει μέσα στο 1 λεπτό, ο προηγούμενος Τεχνικός θα συνεχίσει και στον επόμενο γύρο.

​​

ΝΙΚΗΤΡΙΕΣ ΣΥΜΜΑΧΙΕΣ

1η Θέση: Η Συμμαχία με τους περισσότερους βαθμούς κερδίζει το Πρωτάθλημα.

Ένα Κύπελλο,  Μετάλλια και Πιστοποιήσεις  περιμένουν την Champion Alliance.

Δύο ακόμη Συμμαχίες θα λάβουν τη 2η και 3η θέση βάση των πόντων που έχουν.                             Τους περιμένουν μετάλλια και Πιστοποιήσεις.

ALLIANCES WRESTLING  SYSTEM MRC.jpg
ALLIANCES MATCHES.jpg
bottom of page