
ΠΑΛΗ 1 kg
WRESTLING 1kg

AGE CATEGORY
KIDS (10 to12 years old)
SENIOR (13 to 18 years old )
GOAL
The goal of the Robot Athletes is to take the opponent out of the battle on the specially designed wrestling track and be considered the winner.
There is a time limit ... minutes in each round.
Wrestling, as a sport, does not require the injury or destruction of the opponent, but only his displacement off the track. This can only be done by pushing the opponent with the robot's main body, just like two human wrestlers would fight.
In such a case the Robot Athlete who violates the core values will be excluded and the opponent will be declared the winner.
TEAMS
1. Teams participate in the Games and not individuals.
2. Each group can consist of two (2) - three (3) people .
3. The team shall designate one of its members as the Chief Coach of the Robot Athlete who shall be responsible for communicating with the Organizing Committee and the judges, for the technical inspection process and for the handling of the Robot Athlete during the Games.
ROBOT ATHLETE - ATHLETE CATEGORY
The Competition is for Lego and Non Lego Robot Athletes.
Athletes will compete separately in each category.
1. The Robot Athlete must be autonomous.
2. Its maximum dimensions must be (20 cm x 20 cm) and its mass up to 1000g.
3. To confirm the specifications listed above, the Robot Athlete will be weighed and must comfortably fit into a control box.
- The control box has dimensions (20 x 20 ) centimeters plus two (2) millimeters tolerance.
4. The Athlete Robot should be placed in the control box without applying pressure.
5. The Robot Athlete must not wear or damage the track or pose a threat to spectators in any way.
6. The Robot Athlete must have a start and stop button.
7. The Robot Athletes of the Lego class must be made only with Lego products and the use of any other material is prohibited.
8. The use of Lego pneumatics is strictly prohibited.
9. The LEGO Athlete should only use batteries or cells (cells) such as recommended by LEGO, preferably rechargeable.
ROBOT ATHLETE TECHNICAL INSPECTION
1. The initial technical inspection will take place on the day of the Games at a place and time to be determined by the organizers.
2. Technical control is carried out before the start of each phase (preliminary, qualifying, final) of the Games in which the Robot Athlete may participate.
3. Failure of a team to arrive on time for a technical inspection of the Robot Athlete results in the automatic disqualification of the team from the event.
4. Only the team leader (athlete's coach) is responsible for bringing the team's Robot Athlete to technical inspection.
5. Technical testing includes testing the Robot Athlete in accordance with the conditions described above in the Robot Athlete section. If it does not meet the specifications it will not be accepted to compete and automatically disqualified from the event.
6. During the technical control, questions will be asked to the team on the critical points of the robot program. The team should bring their laptop with the Athlete's program open. If the questions show that the team does not have knowledge of the program then the team receives as a penalty minus 1 win from the total number of wins it will bring to the Sport.
TRACK
1. The competition track is round with a diameter of 0.80cm and a height from the surface of 1.5cm.
2. Its color is black and the texture of the tarpaulin.
3. It has a 2.5cm thick white frame all around
4. To test the Robot Athletes before the start of the Games, test tracks will be available where their Coaches will have access for a certain period of time and according to a schedule that will be announced on the day of the Games.
5. After testing and before the start of each competition round the Robot Athletes will be quarantined.

COMPETITION
1. The robots will be divided into groups according to the number of participants. The competition will be held on a group/quarter/final system to allow equal rounds of play for each bot. The decisions of the arbitrators must be unanimous and final. Challenging these decisions will result in disqualification.
2. The matching of the teams will be done randomly by lottery, after the official start of the competition. It will be available on the website for all participants. Those who pass the groups will play quarter-finals/semi-finals/finals.
If the number of participants is not enough for the groups, the competition will be held from the beginning using the pyramid system. The position in the pyramid will be random.
3. After the technical control, all the teams will stay in the space reserved for them. Teams may only leave the field when called to the playing field. Each team will be called by a match referee when they need to go to the waiting area near the pitch.
4. If the team does not return to the first call, they will forfeit the match.
5. After the completion of a match, the teams must return to the area reserved for them.
6. Each team is responsible for following the original schedule, which appears on the website and in the team area. DON'T BE LATE, WE WILL NOT WAIT!!!
If a team does not come to the field in 5 minutes the Athlete Robot is disqualified!!!
7. Each team will have up to 1 Robot Athlete coach assigned. Only the Robot Athlete's coach is allowed in the waiting area or playing area. The rest of the team will remain in the team area or watch the game from the crowd. If a team does not adhere to the above rule and its members roam the playing area, then this team will be disqualified and the opponent in that team will be awarded the win.
8. It is mandatory for Non Lego Robot Athlete coaches to wear protective goggles. Protective equipment is mandatory on the playing field before and during matches. Protective equipment will be checked upon approval.
9. The lack of protective equipment in whole or in part will be grounds for disqualification of the team.
COMPETITION PROCEDURE
• Robot Athletes are placed in front of the starting lines (red & orange) facing opposite directions.
This means that the Robot Athletes must first locate their opponent.
• Robot Athletes must start automatically, at least five seconds after their Coach presses the Start-Stop button. During these five seconds the coach of the Robot Athlete must move out of the arena.
• The round ends when any part of a Robot Athlete touches the area outside the white ring. The referee announces the winner of each round and game.
• Each game consists of 3 rounds. When no Robot Athlete touches the surface outside the arena during the 1 minute, it is considered a tie. The Robot Athlete with the most wins in each of the 3 rounds of the Match wins the game.
• The maximum duration of each round is one (1) minute. Consequently, the maximum duration of the Match is 3 minutes.
Managing the Robot Athlete between Rounds:
For the time between rounds in the same sub-group, the robots must be placed on a table available for that purpose and may only be moved for the purpose of conducting the match. Competitors are prohibited from leaving the competition area with the robot between rounds unless permission is requested and given by the referee (eg the robot needs repairs). This regulation is put in place to ensure the smooth running of the match.
WARNING! If the robot is not in the designated area or if the team is not present at the designated time of their match, the team forfeits the match.
Ban a team:
In the following cases the team is excluded from the Sport and will have to withdraw.
Team results are not taken into account and are not included in the list of competition results. If any of the following occurs during a round, then the opposing team wins for the entire round.
1. If the team's robot does not comply with the requirements specified in the rules of the Sport.
2. If the robot operator behaves in an inappropriate or indecent manner, swears or challenges or verbally or otherwise attacks the opponent or the referees.
3. If the operator intentionally injures the opponent.
4. If it is detected that the robot is not working autonomously but by remote control, bluetooth, wifi etc.
What is allowed and what is prohibited:
Be allowed:
-
The autonomous extension of the Robot Athlete after the start of the match only laterally, right and left.
-
Cleaning the wheels with wet cleaning cloths or cleaning fluid and paper.
Not allowed:
-
Robot Athletes to use parts that can harm their opponents.
-
The use of adhesives (cleaning wheels with tapes: welding, electrical, packing which may leave glue on the wheels OR suction cups), to increase adhesion.
-
The tires and other parts of the robot that come into contact with the ring must not be able to pick up and hold a standard A4 paper (80 g/m2) for more than two seconds.
-
Devices to increase downward force such as vacuum pumps and magnets are only allowed in the Mega Wrestling class.
-
Breaking the Robot Athlete into pieces during the race.
-
The use of thread, twine, ribbon in the construction of the robot in order to avoid being trapped in the movement of the opponent.
-
Remote control.
-
Connection (bluetooth, wifi, etc.), with a computer, phone and any other electronic device during the race. In such a case the team will be permanently banned from the sport and the referee will award victory to the opposing team.
-
The autonomous extension of the Robot Athlete after the start of the race to the front and back of the robot.
-
The use of Lego pneumatics in the Athletes of the Lego category.
-
The blade or the front surface (in case that there is no blade like Lego Athletes), on Lego and Non Lego Athletes must not be white in color.
Interruption of the Match
-
If the Robot Athlete's operator/coach is injured and unable to continue, the operator's team may request that the match be stopped and a change of operator is made.
-
Should the above occur, the referees will make the necessary arrangements for the immediate resumption of the match.
-
If the regulations do not allow the match to continue, the opposing team wins without a match.
-
No operator change will be made if the Match Referee suspects that this was requested to change the strategy of the team member operating the Robot Athlete.
Objections
The decisions of the referees are not subject to objections by the teams. In case of disagreements or opposing opinions, the referees have the final say in cooperation with the Headjudges and the Organizing Committee.
IMPORTANT:
Robot Athletes will be reviewed by judges before each Competition and will receive a unique sticker number. This sticker should be placed on one side of the robot.
WINNERS
1. The winning ranking for each age category will be determined according to the group/quarter-final/final or pyramid system chosen by the organizing committee.
2. In case of a tie in the final score, the referee will award the victory after an additional knockout match.
3. The winning teams are awarded separately (in each age category), for the Lego and Non Lego category.
RULES IN GREEK LANGUAGE

ΗΛΙΚΙΑΚΗ ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ
KIDS (10 έως 12 ετών / Δ΄- ΣΤ΄ Δημοτικού)
SENIOR (13 έως 18 ετών / Γυμνάσιο - Λύκειο )

ΣΤΟΧΟΣ
Ο στόχος των Αθλητών Ρομπότ είναι να βγάλουν εκτός μάχης τον αντίπαλο στην ειδική διαμορφωμένη πίστα πάλης και να θεωρηθεί νικητής
Υπάρχει περιορισμός χρόνο... λεπτά σε κάθε γύρο.
Η Πάλη, ως άθλημα, δεν απαιτεί τη ζημία ή την καταστροφή του αντιπάλου, αλλά μόνο την μετατόπιση του έξω από την πίστα. Αυτό μπορεί να γίνει μόνο με το σπρώξιμο του αντιπάλου με το κυρίως σώμα του ρομπότ, ακριβώς όπως θα έκαναν δύο αθλητές πάλης.
Σε μια τέτοια περίπτωση ο Αθλητής Ρομπότ που παραβιάζει τις βασικές αξίες θα αποκλειστεί και ο αντίπαλος θα κηρυχθεί νικητής.
ΟΜΑΔΑ
1. Στους Αγώνες συμμετέχουν ομάδες και όχι άτομα.
2. Κάθε ομάδα μπορεί να αποτελείται από δύο (2) – τρία (3) άτομα.
3. Η ομάδα ορίζει ένα μέλος της ως βασικό Προπονητή του Αθλητή Ρομπότ της ο οποίος θα είναι υπεύθυνος για την επικοινωνία με την Οργανωτική Επιτροπή και τους κριτές, για τη διαδικασία τεχνικού ελέγχου και για το χειρισμό του Αθλητή Ρομπότ κατά τη διάρκεια των Αγώνων.
ΑΘΛΗΤΗΣ ΡΟΜΠΟΤ - ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ ΑΘΛΗΤΗ
Ο Αγώνας αφορά Αθλητές ρομπότ Lego και Non Lego.
Οι Αθλητές θα διαγωνιστούν χωριστά σε κάθε κατηγορία.
1. Ο Αθλητής Ρομπότ πρέπει να είναι αυτόνομος.
2. Οι μέγιστες διαστάσεις του πρέπει να είναι (20 εκ x 20 εκ) και η μάζα του μέχρι 1000γρ.
3. Για επιβεβαίωση των προδιαγραφών που αναφέρονται στο σημείο πιο πάνω, ο Αθλητής Ρομπότ θα ζυγίζεται και θα πρέπει με άνεση να χωρεί σε κιβώτιο ελέγχου.
- Το κιβώτιο ελέγχου έχει διαστάσεις (20 x 20 ) εκατοστά συν δύο (2) χιλιοστά ανοχή.
4. Ο Αθλητής Ρομπότ θα πρέπει να τοποθετείται στο κιβώτιο ελέγχου χωρίς να εξασκείται πίεση.
5. Ο Αθλητής Ρομπότ δεν θα πρέπει να φθείρει ή καταστρέφει την πίστα ή να αποτελεί απειλή για τους θεατές με οποιοδήποτε τρόπο.
6. Ο Αθλητής Ρομπότ πρέπει να έχει κουμπί έναρξης και λήξης της λειτουργίας του.
7. Οι Αθλητές Ρομπότ της κατηγορίας Lego θα πρέπει να είναι κατασκευασμένοι μόνο με Lego προϊόντα και απαγορεύεται η χρήση οποιουδήποτε άλλου υλικού εκτός αυτών.
8. Απαγορεύεται αυστηρά η χρήση pneumatics της Lego.
9. Οι Αθλητές LEGO θα πρέπει να χρησιμοποιούν μόνο μπαταρίες ή κελιά (cells) όπως προτείνονται από τη LEGO, κατά προτίμηση επαναφορτιζόμενες.
Τεχνικός Έλεγχος Αθλητή Ρομπότ
1. Ο αρχικός τεχνικός έλεγχος θα πραγματοποιηθεί την ημέρα των Αγώνων σε χώρο και χρόνο που θα καθοριστεί από τους διοργανωτές.
2. Τεχνικός έλεγχος διενεργείται πριν από την έναρξη κάθε φάσης (προκαταρκτική, προκριματική, τελική) των Αγώνων στον οποίο τυχόν συμμετέχει ο Αθλητής Ρομπότ.
3. Τυχόν αποτυχία μίας ομάδας να προσέλθει έγκαιρα για τεχνικό έλεγχο του Αθλητή Ρομπότ της οδηγεί στον αυτόματο αποκλεισμό της ομάδας από τη διοργάνωση.
4. Υπεύθυνος για να προσκομίσει τον Αθλητή Ρομπότ της ομάδας για τεχνικό έλεγχο είναι μόνο ο/η αρχηγός της ομάδας (προπονητής του αθλητή).
5. Ο τεχνικός έλεγχος περιλαμβάνει τον έλεγχο του Αθλητή Ρομπότ σύμφωνα με τους όρους που περιγράφονται παραπάνω στην ενότητα Αθλητής Ρομπότ. Αν δεν καλύπτει τις προδιαγραφές δεν θα γίνει αποδεκτό για να διαγωνιστεί και αυτόματα αποκλείεται από τη διοργάνωση.
6. Κατά την διάρκεια του τεχνικού ελέγχου θα γίνουν ερωτήσεις στην ομάδα στα κρίσιμα σημεία του προγράμματος του ρομπότ. Η ομάδα θα πρέπει να έχει μαζί της το laptop της με το πρόγραμμα του Αθλητή ανοικτό. Εάν από τις ερωτήσεις αποδειχτεί ότι η ομάδα δεν έχει γνώση του προγράμματος τότε η ομάδα λαμβάνει ως ποινή μείον 1 νίκη στο σύνολο των νικών που θα φέρει στο Άθλημα.
ΠΙΣΤΑ
1. Οι πίστα του Αγώνα είναι στρογγυλή με διάμετρο 80εκ και ύψος από την επιφάνεια 1,5εκ.
2. Το χρώμα της είναι μαύρο και η υφή της μουσαμάς.
3. Περιμετρικά φέρει λευκό πλαίσιο πάχους 2.5εκ
4. Για δοκιμή των Αθλητών Ρομπότ πριν την έναρξη των Αγώνων θα υπάρχουν διαθέσιμες δοκιμαστικές πίστες όπου οι Προπονητές τους θα έχουν πρόσβαση για συγκεκριμένο χρονικό διάστημα και σύμφωνα με πρόγραμμα που θα ανακοινωθεί την ημέρα των αγώνων.
5. Μετά τις δοκιμές και λίγο πριν την έναρξη κάθε διαγωνιστικού γύρου οι Αθλητές Ρομπότ θα μπαίνουν σε καραντίνα.

0,80εκ.
ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ
1. Τα ρομπότ θα χωριστούν σε ομάδες ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων. Ο διαγωνισμός θα πραγματοποιηθεί σε σύστημα ομίλων/προημιτελικών/τελικών, ώστε να επιτρέπονται ίσοι γύροι παιχνιδιού για κάθε ρομπότ. Οι αποφάσεις των διαιτητών πρέπει να είναι ομόφωνες και οριστικές. αμφισβήτηση αυτών των αποφάσεων οδηγεί σε αποκλεισμό.
2.Το ταίριασμα των ομάδων θα γίνει τυχαία με κλήρωση, μετά την επίσημη έναρξη του διαγωνισμού. Θα είναι διαθέσιμη στην ιστοσελίδα για όλους τους συμμετέχοντες. Όσοι περάσουν τους ομίλους θα παίξουν προημιτελικούς/ημιτελικούς/τελικούς.
Εάν ο αριθμός των συμμετεχόντων δεν είναι αρκετός για τους ομίλους, ο διαγωνισμός θα διεξαχθεί από την αρχή χρησιμοποιώντας το πυραμιδικό σύστημα. Η θέση στην πυραμίδα θα είναι τυχαία.
3.Μετά τον τεχνικό έλεγχο, όλες οι ομάδες θα παραμείνουν στον χώρο που τους έχει δεσμευτεί. Οι ομάδες μπορούν να εγκαταλείψουν τον χώρο μόνο όταν κληθούν στον αγωνιστικό χώρο. Κάθε ομάδα θα κληθεί από έναν διαιτητή του αγώνα, όταν χρειαστεί να πάει στον χώρο αναμονής που βρίσκεται κοντά στον αγωνιστικό χώρο.
4. Εάν η ομάδα δεν επιστρέψει στην πρώτη κλήση, θα χάσει τον αγώνα.
5. Μετά την ολοκλήρωση ενός αγώνα, οι ομάδες πρέπει να επιστρέψουν στον χώρο που έχει δεσμευτεί για αυτές.
6. Κάθε ομάδα έχει την ευθύνη να ακολουθεί το αρχικό πρόγραμμα, που εμφανίζεται στην ιστοσελίδα και στον χώρο της ομάδας. ΜΗΝ ΑΡΓΗΣΕΤΕ, ΔΕΝ ΘΑ ΠΕΡΙΜΕΝΟΥΜΕ!!!
Αν μια ομάδα δεν προσέλθει στον αγωνιστικό χώρο σε 5 λεπτά ο Αθλητής Ρομπότ αποκλείεται!!!
7. Κάθε ομάδα θα έχει ορίσει έως 1 προπονητή του Αθλητή Ρομπότ. Μόνο ο προπονητής του Αθλητή ρομπότ επιτρέπεται στην περιοχή αναμονής ή στην περιοχή παιχνιδιού. Η υπόλοιπη ομάδα θα παραμείνει στον χώρο της ομάδας ή θα παρακολουθήσει το παιχνίδι από το κ ο ι ν ό. Εάν μια ομάδα δεν τηρήσει τον παραπάνω κανόνα και μέλη της περιφέρονται στον αγωνιστικό χώρο τότε η ομάδα θα αποκλειστεί και η αντίπαλη σε αυτήν ομάδα θα λάβει την νίκη.
8. Για τους προπονητές του Αθλητή Ρομπότ είναι υποχρεωτικό να φοράνε προστατευτικά γυαλιά. Ο προστατευτικός εξοπλισμός είναι υποχρεωτικός στον αγωνιστικό χώρο πριν και κατά τη διάρκεια των αγώνων. Ο προστατευτικός εξοπλισμός θα ελεγχθεί κατά την έγκριση.
9. Η έλλειψη του προστατευτικού εξοπλισμού εξ ολοκλήρου ή εν μέρει θα είναι λόγος η ομάδα να αποκλειστεί.
Η διαδικασία του αγώνα
• Οι Αθλητές Ρομπότ τοποθετούνται μπροστά από τις γραμμές εκκίνησης (κόκκινη & πορτοκαλί) να κοιτούν σε αντίθετες κατευθύνσεις.
Αυτό σημαίνει ότι οι Αθλητές Ρομπότ πρέπει πρώτα να εντοπίσουν τον αντίπαλό τους.
• Οι Αθλητές Ρομπότ πρέπει να ξεκινήσουν αυτόματα, τουλάχιστον πέντε δευτερόλεπτα αφού ο Προπονητής τους πιέσει το κουμπί Start-Stop. Κατά τη διάρκεια αυτών των πέντε δευτερολέπτων, οι Προπονητές πρέπει να κινηθούν έξω από την αρένα.
• Ο γύρος τελειώνει όταν οποιοδήποτε μέρος ενός Αθλητή Ρομπότ αγγίξει την περιοχή έξω από τον λευκό δακτύλιο. Ο διαιτητής ανακοινώνει τον νικητή κάθε γύρου και παιχνιδιού.
• Κάθε παιχνίδι αποτελείται από 3 γύρους. Ο Αθλητής Ρομπότ που κερδίζει 3 γύρους κερδίζει το παιχνίδι επίσης. Όταν κανένας Αθλητής Ρομπότ δεν αγγίξει την επιφάνεια έξω από την αρένα κατά την διάρκεια του 1 λεπτού, θεωρείται ισοπαλία. Ο Αθλητής Ρομπότ με τις περισσότερες νίκες σε κάθε έναν από τους 3 γύρους του Αγώνα κερδίζει το παιχνίδι.
• Η μέγιστη διάρκεια κάθε γύρου είναι ένα (1) λεπτό. Κατά συνέπεια, η μέγιστη διάρκεια του Αγώνα είναι 3 λεπτά.
Διαχείριση του Ρομπότ Αθλητή ανάμεσα στους Γύρους:
Για τον χρόνο ανάμεσα στους γύρους στην ίδια υπο-ομάδα, τα ρομπότ πρέπει να τοποθετηθούν σε τραπέζι που είναι διαθέσιμο για το σκοπό αυτό και μπορούν να μετακινηθούν μόνο για σκοπούς διεξαγωγής του αγώνα. Οι διαγωνιζόμενοι απαγορεύεται να εγκαταλείψουν το χώρο του αγώνα με το ρομπότ ανάμεσα στους γύρους εκτός και αν έχει ζητηθεί και δοθεί σχετική άδεια από το διαιτητή (π.χ το ρομπότ χρειάζεται επιδιόρθωση). Ο κανονισμός αυτός τίθεται για να διασφαλίσει την ομαλή διεξαγωγή του αγώνα.
ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗ! Αν το ρομπότ δεν βρίσκεται στον προκαθορισμένο χώρο ή αν η ομάδα δεν είναι παρούσα στην καθορισμένη ώρα διεξαγωγής του αγώνα της, η ομάδα χάνει τον αγώνα.
Αποκλεισμός μια ομάδας:
Στις πιο κάτω περιπτώσεις η ομάδα αποκλείεται από το Άθλημα και θα πρέπει να αποχωρήσει.
Τα αποτελέσματα της ομάδας δεν λαμβάνονται υπόψη και δεν περιλαμβάνεται στον κατάλογο αποτελεσμάτων του διαγωνισμού. Εάν κάποιο από τα παρακάτω συμβεί κατά την διάρκεια ενός γύρου, τότε δίνεται νίκη στην αντίπαλη ομάδα για το σύνολο των γύρων.
1. Αν το ρομπότ της ομάδας δεν συμμορφώνεται με τις απαιτήσεις που καθορίζονται στους κανόνες του Αθλήματος.
2. Αν ο χειριστής του ρομπότ συμπεριφέρεται με μη ενδεδειγμένο ή αναξιοπρεπή τρόπο, βρίζει ή προκαλεί ή επιτίθεται φραστικά ή άλλως πως στον αντίπαλο ή τους διαιτητές.
3. Αν ο χειριστής σκόπιμα τραυματίσει τον αντίπαλο.
4. Εάν εντοπιστεί ότι το ρομπότ δεν λειτουργεί αυτόνομα αλλά με τηλεχειρισμό, bluetooth, wifi κλπ.
Τι επιτρέπεται και τι απαγορεύεται:
Επιτρέπεται:
-
Η αυτόνομη επέκταση του Αθλητή Ρομπότ μετά την έναρξη του αγώνα μόνο πλευρικά, δεξιά και αριστερά.
-
Ο καθαρισμός των τροχών με υγρά πανάκια καθαρισμού ή καθαριστικό υγρό και χαρτί.
Δεν επιτρέπεται:
-
Οι Αθλητές Ρομπότ να χρησιμοποιούν εξαρτήματα που μπορούν να βλάψουν τους αντιπάλους τους.
-
Η χρήση συγκολλητικών (καθαρισμός τροχών με ταινίες: συγκόλλησης, ηλεκτρολογικής, συσκευασίας οι οποίες υπάρχεο ενδεχόμενο να αφήσουν κόλλα στους τροχούς ή βεντούζας), για την αύξηση της πρόσφυσης.
-
Τα ελαστικά και άλλα εξαρτήματα του ρομπότ που έρχονται σε επαφή με το δακτύλιο, δεν πρέπει να μπορούν να σηκώσουν και να κρατήσουν ένα τυπικό χαρτί Α4 (80 g/m2) για περισσότερο από δύο δευτερόλεπτα.
-
Συσκευές για αύξηση της δύναμης προς τα κάτω, όπως αντλίες κενού και μαγνήτες επιτρέπονται μόνο στην κατηγορία Mega Wrestling.
-
Διάσπαση του Αθλητή Ρομπότ σε κομμάτια κατά τη διάρκεια του αγώνα.
-
Η χρήση κλωστής, σπάγκου, κορδονιού στην κατασκευή του ρομπότ προκειμένου να αποφευχθεί εγκλωβισμός στην κίνηση του αντιπάλου.
-
Τηλεχειριστήριο.
-
Το ρομπότ να είναι συνδεμένο (bluetooth, wifi, κ.α.), με υπολογιστή, τηλέφωνο και οποιαδήποτε άλλη ηλεκτρονική συσκευή κατά την διάρκεια του αγώνα. Σε μια τέτοια περίπτωση η ομάδα θα αποκλειστεί οριστικά από το άθλημα και ο διαιτητής θα δώσει νίκη στην αντίπαλη ομάδα.
-
Η αυτόνομη επέκταση του Αθλητή Ρομπότ μετά την έναρξη του αγώνα στο μπροστινό και το πίσω μέρος του ρομπότ.
-
H χρήση pneumatics της Lego στους Αθλητές της Lego κατηγορίας.
-
Η λεπίδα ή η μπροστινή επιφάνεια στους Lego - Non Lego Αθλητές να είναι λευκού χρώματος.
Διακοπή του Αγώνα
-
Αν ο χειριστής/προπονητής του Ρομπότ Αθλητή τραυματιστεί και δεν μπορεί να συνεχίσει, η ομάδα του χειριστή μπορεί να απαιτήσει τη διακοπή του αγώνα και την αλλαγή χειριστή.
-
Σε περίπτωση που το πιο πάνω συμβεί, οι διαιτητές θα κάνουν τις απαραίτητες διευθετήσεις για την άμεση επανέναρξη του αγώνα.
-
Αν οι διευθετήσεις δεν επιτρέπουν τη συνέχιση του αγώνα, η αντίπαλη ομάδα κερδίζει την νίκη χωρίς αγώνα.
-
Σε καμία περίπτωση δεν θα γίνει αλλαγή χειριστή εάν ο διαιτητής του αγώνα υποψιάζεται ότι αυτό ζητήθηκε για να αλλάξει η στρατηγική του μέλους της ομάδας που χειρίζεται τον Αθλητή Ρομπότ.
Ενστάσεις
Οι αποφάσεις των διαιτητών δεν υπόκεινται σε ενστάσεις εκ μέρους των ομάδων. Σε περίπτωση διαφωνιών ή αντίθετων απόψεων, τον τελικό λόγο τον έχουν οι διαιτητές σε συνεργασία με τους Κριτές (Headjudges) και την Οργανωτική Επιτροπή.
ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ:
Οι Αθλητές Ρομπότ θα επανεξεταστούν από τους κριτές πριν από κάθε Αγώνα.
Καθορισμός Νικητή
1. Η νικήτρια κατάταξη για κάθε ηλικιακή κατηγορία θα προκύψει ανάλογα το σύστημα ομίλων/προημιτελικών/τελικών ή πυραμίδας που θα επιλεγεί από την οργανωτική επιτροπή.
2. Σε περίπτωση ισοπαλίας στο τελικό σκορ, ο διαιτητής θα δώσει την νίκη μετά από έναν επιπλέον αγώνα νοκ άουτ.
3. Οι νικήτριες ομάδες βραβεύονται χωριστά (σε κάθε ηλικιακή κατηγορία), για την κατηγορία Lego και Non Lego.