top of page
NEW ROBOT MINOAN ROBOTSPORTS COMPETITION.png

ΣΚΟΠΟΒΟΛΗ
 

SHOOTING
 

flag-of-greece-1-1-1.gif
SHOOTING.png

AGE  CATEGORY

KIDS (10 to12 years old)

SENIOR (13 to 18 years old )

GOAL

The goal of the Athletes is to accurately hit a series of objects with a self-made gun that shoots nerf foam bullets.

The Sport requires precision, mechanics and correct calculations.

TEAMS - COACHES

1. Teams and not individuals participate in the Games.

2. Each group can consist of two (2) – three (3) people.

3. Each team should nominate up to 1 Robot Technician. Only the Robot Technician is allowed in the waiting area or play area. The rest of the team will remain in the team area or watch the game from the audience. If a team does not adhere to the above rule and its members roam the field then the team will be disqualified.

4. The team is allowed to change technicians in every attempt it makes on the track in order for all the members of the team to engage in the sport, but this is not mandatory.

5. Team members must be 10 years old (4th grade) and older.

6. The team coach must be at least 20 years old.

7. For smooth participation in the competition, the coach must necessarily have 1 assistant for each of his 3 teams that will participate in the competition.

8. Each team is allowed to have only one robot. It is forbidden to change robots during the competition.

9. Teams are not allowed to share the same robot.

10. If a team has a serious problem with their robot they are only allowed to change the microprocessor after permission from the Headjudges.

ROBOT / GUN  CATEGORY

The Competition involves hand-crafted weapon simulation constructions made from cardboard, lightweight plastic, lasercut lightweight wood, or building material from educational robotics kits. Metal and ready-made toy guns must not be used even if they are just the outer plastic of a toy gun.

IMPORTANT: TEAMS THAT WILL TRAVEL BY AIRPLANE MUST HAVE THE GUN DISASSEMBLED TO NOT FACE ANY PROBLEM AT CONTROL!!!

  1. The weapon must be handcrafted from the materials described above.

  2. Its maximum dimension should be 25cmX25cm.

  3. Its total mass should not be more than 500g.

  4. It should be capable of firing a Nerf-style foam dart.

  5. The gun should have a brain and a pressure sensor, as the foam should be fired after pressure from the sensor.

  6. The gun should shoot one foam nerf dart at a time.

  7. The gun should be programmed to beep 1 second before firing the foam dart.

  8. The weapon will be able to have a sensor to locate the object it is going to hit without it being necessary.

  9. The weapon should be completely safe for users, referees, spectators.

  10. Any form of propellant gases, chemicals and hazardous materials should not be used.

  11. The use of springs is prohibited.

  12. The use of lasers to enhance the mark is prohibited.

  13. It is forbidden to modify the nerf dart in any way.

  14. Free size and diameter rubber is allowed.

  15. No burning devices of any kind are allowed.

TECHNICAL CONTROL

1. The initial technical inspection will take place on the day of the Games at a place and time to be determined by the organizers.

2. During the initial technical check the team will be asked questions on the critical points of the robot/weapon program. The team should bring their laptop with the robot/weapon program open. If the questions show that the team has no knowledge of the program then the team receives a penalty equal to - 20% of the time they will bring to the Sport.

3. Technical inspection includes inspection of the weapon according to the conditions described above. If he does not meet the specifications, he will not be allowed to compete and will be automatically disqualified from the event.

4. If a team is not in place during the initial scrutineering, this results in the team being automatically disqualified from the match.

5. A secondary technical check is also carried out before each attempt in the match by the assistant referee.
6. The gun technician must wear protective glasses. Protective equipment is mandatory on the playing field before and during matches. The protective equipment will be checked during the technical inspection.
7. The protective equipment will be checked during the technical control.

TRACK

1. The Race track has dimensions of 2.36cm Length x 1.14 Width x 0.05cm Perimeter Barrier Height,

2. Its color is white and the texture of the tarpaulin is printable.

3. It has a 5cm thick black frame around the perimeter.

4. On one side in width it has a blue rectangular frame measuring 1.05cm x 0.40.

5. In the middle of it and on the edge there is a red square frame with dimensions of 0.30cm x 0.30cm (Technician's position).

6. In the red square there is a wooden square base with dimensions 25cm Length x 25cm Width x 10cm Height (Technician's hand).

7. The Targets are 3 objects made of Foam material and of different weights, which are located at a height of 50cm from the surface of the track. Each object has different points depending on its weight. 10 grams - 10 points, 25 grams - 25 points, 50 grams - 50 points.​

8. The objects are placed directly opposite the Athlete and at distances of 120cm, 160cm.

9. To test the Teams before the start of the Games there will be test rounds for a specific period of time and according to a program that will be announced on the day of the games.

ΤΟΞΟΒΟΛΙΑ.jpg
ΣΚΟΠΟΒΟΛΗ.png
nerf bullet dimensions.jpg

Download the 3D files to print your own targets.

Olympiad  targets may vary slightly in size.

COMPETITION

START - PROCESS OF THE RACE

  1. The Team Technician takes a position on the track in front of the red square.

  2. The Technician's hand should not extend beyond the red square or wooden base. He can also rest his elbow on the base.​

  3. It targets the first object in front of it.

  4. He rearms and targets the second object and then rearms and targets the third object.

  5. In the first attempt the objects are placed 120cm from the black line and in the 2nd at 160cm from the black line.

  6. Each attempt should be made at the same time at both distances.

  7. After the total effort, the points earned by the team in total over all distances are added.

ROUNDS

1. During the match there will be a time of 2 hours.

2. During this time each Technician will make repeated attempts on the track based on the order that will be announced by the organizing committee.

3. If a Technician is not in line, he loses his attempt and the next Technician takes his turn. The Technician who lost the attempt must wait until all attempts are completed and it is his turn again.

4. The referee records the points for each attempt.

5. The weapons will pass a technical check by the assistant referee before each attempt.

6. No restarts allowed.

END OF AN ATTEMPT

1. When the Technician completes the effort at both distances.

2. If the weapon encounters a technical problem.

3. If the Technician during an attempt proves to be unable to aim in a straight line and this poses a danger to him, the referee or the participants on the playing field.

BAN A TEAM:

In the following cases the team is excluded from the Sport and will have to withdraw.
Team results are not taken into account and are not included in the list of competition results.
1. If the team's weapon does not comply with the requirements specified in the rules of the Sport and the team refuses to adapt it.
2. If the Team Technician behaves in an inappropriate or indecent manner, curses or provokes or verbally or otherwise attacks teammates or the referees.

3. If it is detected that the weapon does not work autonomously but with remote control, bluetooth, wifi etc.

4. If during the Match the referee detects an offense.

​​

WHAT IS ALLOWED AND WHAT IS PROHIBITED:

Be allowed:

• The use of common tires of independent diameter and independent thickness. But be careful you must not build a weapon that aims like a bow!!!. In this case your weapon will not pass the technical inspection.

Not allowed:

• The use of accessories that can harm the spectators, referees or even their coaches.

• The use of propellants or any other material to increase force.

• Breaking the Robot Athlete into pieces or expanding it in any way during the match.

• Remote control.

• The use of pneumatics.

• The use of lasers to improve the mark.

• Modifying the Nerf dart in any way. If there is any doubt about a team's balls the referees will give the team balls during the match. The team will not use their own for obvious reasons.

    

WINNERS

The 3 winners for each age category are determined by the highest total achieved in all 2 distances.

In case of a tie, the winners share the same position.

RULES IN GREEK LANGUAGE

SHOOTING GREEK
ΣΚΟΠΟΒΟΛΗ.png

ΗΛΙΚΙΑΚΗ ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ

KIDS (10 έως 12 ετών / Δ΄- ΣΤ΄ Δημοτικού)

SENIOR (13 έως 18 ετών / Γυμνάσιο - Λύκειο )

MRC SHOOTING

ΣΤΟΧΟΣ

Ο στόχος των Αθλητών  είναι να πετύχουν με ακρίβεια μια σειρά αντικειμένων με ένα όπλο που οι ίδιοι κατασκεύασαν και το οποίο εκτοξεύει σφαίρες αφρώδους υλικού.

Το Άθλημα απαιτεί ακρίβεια, μηχανική και σωστούς υπολογισμούς.

ΟΜΑΔΑ

1. Στους Αγώνες συμμετέχουν ομάδες και όχι άτομα.

2. Κάθε ομάδα μπορεί να αποτελείται από δύο (2) – τρία (3) άτομα.

3. Κάθε ομάδα θα πρέπει να ορίσει έως 1 Τεχνικό του Ρομπότ. Μόνο ο Τεχνικός του  Ρομπότ επιτρέπεται στην περιοχή αναμονής ή στην περιοχή παιχνιδιού. Η υπόλοιπη ομάδα θα παραμείνει στον χώρο της ομάδας ή θα παρακολουθήσει το παιχνίδι από το κοινό.   Εάν μια ομάδα δεν τηρήσει τον παραπάνω κανόνα και μέλη της περιφέρονται στον αγωνιστικό χώρο τότε η ομάδα θα αποκλειστεί. 

4. Η ομάδα επιτρέπεται να αλλάξει τεχνικό σε κάθε προσπάθεια που κάνει στην πίστα προκειμένου να ασχοληθούν όλα τα μέλη της ομάδας με το άθλημα χωρίς αυτό όμως να είναι υποχρεωτικό.

5. Τα μέλη της ομάδας θα πρέπει απαραίτητα να είναι 10 ετών (Δ' Δημοτικού) και άνω. 

6. Ο προπονητής της ομάδας θα πρέπει να είναι τουλάχιστον 20 ετών.

7. Για την ομαλή συμμετοχή στον διαγωνισμό, ο προπονητής θα πρέπει να έχει απαραίτητα 1 βοηθό για κάθε 3 ομάδες του που θα συμμετέχουν στον διαγωνισμό.

8. Κάθε ομάδα επιτρέπεται να έχει μόνο ένα ρομπότ. Απαγορεύεται η αλλαγή ρομπότ κατά την διάρκεια του διαγωνισμού. 

9. Απαγορεύεται στις ομάδες να μοιράζονται το ίδιο ρομπότ.

10. Εάν μια ομάδα αντιμετωπίσει σοβαρό πρόβλημα με το ρομπότ της επιτρέπεται να αλλάξει μόνο τον μικροεπεξεργαστή μετά από άδεια από τους Headjudges.

ΟΠΛΟ  ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ

Ο Διαγωνισμός περιλαμβάνει χειροποίητες κατασκευές προσομοίωσης όπλων από χαρτόνι, ελαφρύ πλαστικό, ελαφρύ ξύλο κοπής με λέιζερ ή δομικό υλικό από κιτ εκπαιδευτικής ρομποτικής. Δεν πρέπει να χρησιμοποιούνται μεταλλικά και έτοιμα όπλα παιχνιδιού ακόμα και εάν αυτά είναι μόνο το πλαστικό ή μεταλλικό  περίβλημα ενός όπλου παιχνιδιού.

  1. Το όπλο θα πρέπει να είναι χειροποίητο κατασκευασμένο από υλικά που περιγράφονται παραπάνω.

  2. Η μέγιστη διάσταση του θα πρέπει να είναι 25cmX25cm.

  3. Η συνολική μάζα του δεν θα πρέπει να είναι πάνω από 500γρ.

  4. Θα πρέπει να είναι ικανό να εκτοξεύσει μια αφρώδη σφαίρα τύπου Nerf.

  5. Το όπλο θα πρέπει να διαθέτει εγκέφαλο και αισθητήρα πίεσης, καθώς το αφρώδες υλικό θα πρέπει να εκτοξεύεται έπειτα από πίεση του αισθητήρα.

  6. Το όπλο θα πρέπει να πετάει μια αφρώδες σφαίρα τύπου nerf  την φορά.

  7. Το όπλο θα πρέπει να προγραμματιστεί έτσι ώστε να έχει ήχο ειδοποίησης 1 δευτερόλεπτο πριν εκτοξεύσει την αφρώδες σφαίρα.

  8. Το όπλο θα μπορεί να διαθέτει αισθητήρα εντοπισμού του αντικειμένου που πρόκειται να χτυπήσει χωρίς αυτό να είναι απαραίτητο.

  9. Το όπλο θα πρέπει να είναι εντελώς ασφαλές για τους χρήστες, τους διαιτητές, τους θεατές.

  10. Δεν θα πρέπει να χρησιμοποιηθεί οποιαδήποτε μορφή προωθητικών αερίων, χημικών και επικίνδυνων υλικών.

  11. Απαγορεύεται η χρήση ελατηρίων.

  12. Απαγορεύεται η χρήση λέιζερ για να βελτιωθεί το σημάδι.

  13. Απαγορεύεται η τροποποίηση της σφαίρας με οποιοδήποτε τρόπο.

  14. Επιτρέπεται η χρήση λάστιχου ελεύθερου μεγέθους και διαμέτρου.

  15. Δεν επιτρέπονται οποιεσδήποτε φλεγόμενες συσκευές.

ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΛΕΓΧΟΣ

1. Ο αρχικός τεχνικός έλεγχος θα γίνει την ημέρα των Αγώνων σε τόπο και χρόνο που θα καθορίσουν οι διοργανωτές.

2. Κατά την διάρκεια του αρχικού τεχνικού ελέγχου θα γίνουν ερωτήσεις στην ομάδα στα κρίσιμα σημεία του προγράμματος του ρομπότ/όπλου. Η ομάδα θα πρέπει να έχει μαζί της το laptop της με το πρόγραμμα του ρομπότ/όπλου ανοικτό. Εάν από τις ερωτήσεις αποδειχτεί ότι η ομάδα δεν έχει γνώση του προγράμματος τότε η ομάδα λαμβάνει ποινή ίση με το  - 20% του χρόνου που θα φέρει στο Άθλημα.

3. Ο τεχνικός έλεγχος περιλαμβάνει επιθεώρηση του όπλου σύμφωνα με τις συνθήκες που περιγράφονται παραπάνω. Εάν δεν πληροί τις προδιαγραφές, δεν θα γίνει δεκτό να διαγωνιστεί και θα αποκλειστεί αυτόματα από τη διοργάνωση.

4. Εάν μια ομάδα δεν είναι στην θέση της κατά την διάρκεια του αρχικού τεχνικού ελέγχου, αυτό έχει ως αποτέλεσμα τον αυτόματο αποκλεισμό της ομάδας από τον αγώνα.

5. Δευτερεύον τεχνικός έλεγχος διενεργείται επίσης πριν από κάθε προσπάθεια στον αγώνα από τον βοηθό διαιτητή.
6. Ο Τεχνικός του όπλου είναι υποχρεωτικό να φοράει προστατευτικά γυαλιά. Ο προστατευτικός εξοπλισμός είναι υποχρεωτικός στον αγωνιστικό χώρο πριν και κατά τη διάρκεια των αγώνων. Ο προστατευτικός εξοπλισμός θα ελεγχθεί κατά την τον τεχνικό έλεγχο.
7.
Ο προστατευτικός εξοπλισμός θα ελεγχθεί κατά την διάρκεια του τεχνικού ελέγχου.
 

ΠΙΣΤΑ

1. Οι πίστα του Αγώνα έχει διαστάσεις 2,36εκ Μήκος x 1,14 Πλάτος x 0,05 εκ Ύψος Περιμετρικού Φράγματος,

2. Το χρώμα της είναι λευκό και η υφή της μουσαμάς εκτυπώσιμος.

3. Περιμετρικά φέρει μαύρο πλαίσιο πάχους 5εκ.

4. Στην μία πλευρά κατά πλάτος έχει μπλε ορθογώνιο πλαίσιο διαστάσεων 1,05εκ x 0.40.

5. Στο μέσον του και στην άκρη υπάρχει τετράγωνο πλαίσιο κόκκινου χρώματος με διαστάσεις 0.30εκ x 0.30εκ (θέση Τεχνικού).

6. Στο κόκκινο τετράγωνο υπάρχει ξύλινη τετράγωνη βάση με διαστάσεις 25εκ Μήκος x 25εκ Πλάτος x 10εκ 'Υψος (χέρι Τεχνικού).

7. Οι Στόχοι είναι 3 αντικείμενα από Αφρώδες υλικό και διαφορετικού βάρους, τα οποία βρίσκονται σε ύψος 50cm από την επιφάνεια της πίστας. Κάθε αντικείμενο έχει διαφορετικούς πόντους ανάλογα το βάρος του. Το 10 γραμμαρίων - 10 πόντους, το 25 γραμμαρίων - 25 πόντους, το 50 γραμμαρίων - 50 πόντους.

8. Τα αντικείμενα τοποθετούνται ακριβώς απέναντι από τον Αθλητή και σε αποστάσεις 120cm, 160cm.

9. Για δοκιμή των Ομάδων πριν την έναρξη των Αγώνων θα υπάρχουν δοκιμαστικοί γύροι για συγκεκριμένο χρονικό διάστημα        και σύμφωνα με πρόγραμμα που θα ανακοινωθεί την ημέρα των αγώνων.

ΤΟΞΟΒΟΛΙΑ.jpg
ΣΚΟΠΟΒΟΛΗ.png
3D-printed-gun-Liberator-006.jpg
pack-of-10-blue-bullet-foam-dart-bullets-for-nerf-n-strike-elite-original-imaf8zqqfgkkw2kf
Attaching-the-Top-of-Gun1.webp
nerf bullet dimensions.jpg

Κατεβάστε τα αρχεία 3D για να τυπώσετε τους δικούς σας στόχους. Οι στόχοι της Ολυμπιάδας ενδέχεται να διαφέρουν ελάχιστα ως προς το μέγεθος.

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ

ΕΝΑΡΞΗ  - ΠΟΡΕΙΑ ΑΓΩΝΑ

  1. Ο Τεχνικός της ομάδας παίρνει θέση  στην πίστα μπροστά στο κόκκινο τετράγωνο.

  2. Το χέρι του Τεχνικού δεν θα πρέπει να βγαίνει  πιο μπροστά από το κόκκινο τετράγωνο ή την ξύλινη βάση. Μπορεί επίσης να ακουμπάει τον αγκώνα του στην βάση.

  3. Στοχεύει το πρώτο αντικείμενο που βρίσκεται απέναντι του.

  4. Οπλίζει ξανά και στοχεύει το δεύτερο αντικείμενο και έπειτα οπλίζει ξανά και στοχεύει στο τρίτο αντικείμενο.

  5. Στην πρώτη προσπάθεια τα αντικείμενα τοποθετούνται στα 120εκ από την μαύρη γραμμή και στην 2η στα 160εκ από την μαύρη γραμμή.

  6. Η κάθε προσπάθεια θα πρέπει να γίνει την ίδια στιγμή και στις 2 αποστάσεις.

  7. Μετά την συνολική προσπάθεια προστίθενται οι πόντοι που έχει κερδίσει η ομάδα συνολικά σε όλες τις αποστάσεις.

ΓΥΡΟΙ

1. Κατά την διάρκεια του αγώνα θα υπάρχει χρόνος 2 ωρών.

2. Σε αυτόν τον χρόνο κάθε Τεχνικός θα κάνει επαναλαμβανόμενες προσπάθειες στην πίστα βάση της σειράς που θα ανακοινωθεί από την οργανωτική επιτροπή. 

3. Εάν κάποιος Τεχνικός  δεν είναι στην σειρά, χάνει την προσπάθεια του και την σειρά παίρνει ο αμέσως επόμενος Τεχνικός. Ο Τεχνικός που έχασε την προσπάθεια θα πρέπει να περιμένει έως ότου ολοκληρωθούν όλες οι προσπάθειες και έρθει πάλι η δική του σειρά.

4. Ο διαιτητής καταγράφει τους πόντους για κάθε προσπάθεια.

5. Τα όπλα θα περνάνε τεχνικό έλεγχο από τον βοηθό διαιτητή πριν από κάθε προσπάθεια. 

6. Δεν επιτρέπεται καμία επανεκκίνηση. 

ΛΗΞΗ ΜΙΑΣ ΠΡΟΣΠΑΘΕΙΑΣ

1. Όταν ο Τεχνικός  ολοκληρώσει την προσπάθεια και στις 2 αποστάσεις.

2. Εάν το όπλο αντιμετωπίσει τεχνικό πρόβλημα.

3. Εάν ο Τεχνικός κατά την διάρκεια μιας προσπάθειας αποδειχτεί ότι δεν είναι ικανός να στοχεύσει σε ευθεία πορεία και αυτό αποτελέσει κίνδυνο για τον ίδιο, τον διαιτητή ή και τους συμμετέχοντες που βρίσκονται στον αγωνιστικό χώρο.

ΑΠΟΚΛΕΙΣΜΟΣ ΜΙΑΣ ΟΜΑΔΑΣ:

Στις πιο κάτω περιπτώσεις η ομάδα αποκλείεται από το Άθλημα  και θα πρέπει να αποχωρήσει.
Τα αποτελέσματα της ομάδας δεν λαμβάνονται υπόψη και δεν περιλαμβάνεται στον κατάλογο αποτελεσμάτων του διαγωνισμού. 
1. Αν το όπλο της ομάδας δεν συμμορφώνεται με τις απαιτήσεις που καθορίζονται στους κανόνες του Αθλήματος κα η ομάδα αρνηθεί την προσαρμογή του.
2. Αν ο Τεχνικός της ομάδας συμπεριφέρεται με μη ενδεδειγμένο ή αναξιοπρεπή τρόπο, βρίζει ή προκαλεί ή επιτίθεται φραστικά ή άλλως σε συναθλητές ή τους διαιτητές.

3. Εάν εντοπιστεί ότι το όπλο δεν λειτουργεί αυτόνομα αλλά με τηλεχειρισμό, bluetooth, wifi κλπ.

4. Εάν κατά την διάρκεια του Αγώνα ο διαιτητής εντοπίσει παράπτωμα.

​​

ΤΙ ΕΠΙΤΡΕΠΕΤΑΙ ΚΑΙ ΤΙ ΑΠΑΓΟΡΕΥΕΤΑΙ:

Επιτρέπεται:

• Η χρήση κοινών ελαστικών ανεξάρτητης διαμέτρου και ανεξάρτητου πάχους. Αλλά να είστε προσεκτικοί δεν πρέπει να κατασκευάσετε ένα όπλο που να στοχεύει όπως ένα τόξο!!!. Σε αυτή την περίπτωση το όπλο σας δεν θα περάσει τον τεχνικό έλεγχο.

Δεν επιτρέπεται:

Η χρήση εξαρτημάτων που μπορούν να βλάψουν τους θεατές, τους διαιτητές ή και τους προπονητές τους.

• Η χρήση προωθητικών αερίων ή οποιουδήποτε άλλου υλικού για την αύξηση της δύναμης.

• Διάσπαση του Αθλητή Ρομπότ σε κομμάτια ή η επέκταση του με οποιοδήποτε τρόπο κατά τη διάρκεια του αγώνα.

• Τηλεχειριστήριο.

• Η χρήση pneumatics.

Η χρήση λέιζερ για να βελτιωθεί το σημάδι.

• Η τροποποίηση της σφαίρας Nerf με οποιονδήποτε τρόπο. Εάν υπάρχει αμφιβολία για τις σφαίρες μιας ομάδας οι διαιτητές θα δώσουν στην ομάδα σφαίρες κατά την διάρκεια του αγώνα. Η ομάδα δεν θα χρησιμοποιήσει δικές της για ευνόητους λόγους.

    

ΝΙΚΗΤΕΣ

Οι 3 νικητές για κάθε ηλικιακή κατηγορία προκύπτουν από το μεγαλύτερο άθροισμα που πέτυχαν και στις 2 αποστάσεις.

Σε περίπτωση ισοπαλίας οι νικητές μοιράζονται την ίδια θέση.

bottom of page