top of page





KIDS (10 to12 years old)

SENIOR (13 to 18 years old )

ADULTS (18+)


The goal of the Robot Football Players of a team (3-team partnership, 3x3 football), which consists of 3 robots and is generated after a random draw, is to score as many goals as possible for the opposing team.


1. Teams and not individuals participate in the Games.

2. Each team can consist of two (2) – four (4) members.

3. Each team must have 1 Robot Football Player.

4. The team designates one of its members as the main Coach for its Robot Soccer Player who will be responsible for communication with the Organizing Committee and judges, for the technical control process and for handling the Robot Athlete during the Games.

5. After a draw, 3 teams are combined into one (alliance), in order to now compete as a joint team in the 3 x 3 football category.


The Competition is for Robot Athletes regardless of the robotic package or hardware used.

All Robot Athletes compete together in each age division. Partnerships will not be made based on what kind of bots each team has.

1. The Robot Football Player must be remotely controlled by a program made on a PC, no remote controls are allowed, even if they are pre-programmed to connect to the Robot Football Player.

2. Its maximum dimensions must be (20 cm Width x 20 cm Length).

3. To confirm the specifications listed above, the Robot Football  Player will be weighed and must comfortably fit into a control box.

       - The control box measures (20 x 20) centimeters plus two (2) millimeters tolerance.

4. The Robot Football  Player should be placed in the control box without applying pressure.

5. The Robot Football  Player must not wear or damage the pitch or pose a threat to spectators in any way.

6. The Robot Football Player must have a start and stop button.

7. The maximum weight of the robot must be under 700 gramms.


1. The initial technical inspection will take place on the day of the competition at a place and time to be determined by the organizers.

2. Technical control is carried out before the start of each phase of the Games in which the Robot Football  Player may participate.

3. Failure of a team to arrive on time for technical control of their Robot Football Player results in the automatic disqualification of the team from the competition.

4. Only the 2 coaches of the Robot Football Player designated by the team are responsible for bringing the team's Robot Soccer Player to technical inspection.

5. Technical testing includes testing the Robot Football Player in accordance with the conditions described above in the Robot Soccer Player section. If it does not meet the specifications it will not be accepted to compete and automatically disqualified from the event.

6. During the technical control, questions will be asked to the team on the critical points of the robot program. The team should bring their laptop with the Athlete's program open. If the questions prove that the team does not have knowledge of the program then the team receives as a penalty minus 1 goal in the total number of goals it may bring to the Sport.


1. The competition  field is rectangular with dimensions of 236,2 x114.3 cm

2. The playing field is 197,34 X 98,42 cm

3. Large Area Dimensions: 230 X 560 mm

4. The hobs are Length: 35 cm - Height: 12 cm - Depth: 8 cm

5. It has a 2.5cm thick white frame around it for the safety of the robots.

6. To test the Robot Football Players before the start of the Matches there will be a time where their Coaches will have access for a certain period of time and according to a schedule that will be announced on the day of the games.

7. After testing and shortly before the start of each competitive round the Robot Football Players will be quarantined.

ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΟ new field.png


1. The Robot Football  Players will be divided into groups according to the number of participants. The competition will be played on a group/quarter-final/final system to allow equal rounds of play for each team. The decisions of the arbitrators must be unanimous and final. Challenging these decisions will result in disqualification.

2. The matching of teams will be done randomly by lottery, after the official start of the competition it will be available on the website for all participants. Those who pass the groups will play quarter-finals/semi-finals/finals.
If the number of participan
ts are not enough for the groups, the competition will be held from the beginning using the pyramid system. The position in the pyramid will be random.

3. After the technical control, all the teams will stay in the space reserved for them. Teams may only leave the field when called to the playing field. Each team will be called by a match referee when they need to go to the waiting area near the pitch.

4. If the team does not return to the first call, they will forfeit the match.

5. After the completion of a match, the teams must return to the area reserved for them.

6. Each team is responsible for following the original schedule, which appears on the website and in the team area. DON'T BE LATE, WE WILL NOT WAIT!!!

If a team does not come to the playing field in 5 minutes, it is disqualified!!!

7. Each team will have up to 2 Robot Athlete coaches. Only coaches are allowed in the waiting area or playing area. The rest of the team will remain in the team area or watch the game from the audience.

The competition process

• Robot Football  Players are placed behind the white line of the area they are defending.

• The Referee flips a coin to choose the team that starts first. The team can choose a focus.

• The Referee places the ball in the center of the court.

• The team starting the match should have one of their Robot Soccer Players near the ball but their other Football Player should be behind the goal line in their area.

• Robot Football Players must start moving at least five seconds after the Referee blows the kick-off whistle. Otherwise, it stays off the field for 2 minutes.​

• During the race, time does not stop at any moment.

• The Referee is the only one who can return the ball to the center of the field at any time he deems necessary.


• The Referee is the only one who can touch an injured Robot Football Player and remove him from the match.


• The Robot Football Player can only be brought back after repair into the Match by the Referee.

• A goal is scored if the ball stays in the goal or goes in and out.

• Each Match lasts 10 minutes.


What is prohibited:


• Robot Football  Players to use parts that can harm their opponents.

• Robot Football Players to capture the ball in any way. The ball must move freely around the court.

• Robot Football Players to mark the opponent and trap them.

• The use of adhesives to increase adhesion.

• The Robot Football Player should be touched by his Coach during the Match.


Robot Football Players will be reviewed by the referees before each Match.


The teams are declared winners after the completion of the competition for all groups, separately for each age category.

1st - 2nd - 3rd place for each age category are announced as winners.




KIDS (10 έως 12 ετών / Δ΄- ΣΤ΄ Δημοτικού)

SENIOR (13 έως 18 ετών / Γυμνάσιο - Λύκειο )

ADULTS (18+)



Ο στόχος των Ποδοσφαιριστών Ρομπότ μιας ομάδας (σύμπραξη 3 ομάδων σε μία, ποδόσφαιρο 3x3), η οποία αποτελείται από 3 ρομπότ και προκύπτει μετά από τυχαία κλήρωση, είναι να βάλουν όσο το δυνατόν περισσότερα γκολ στην αντίπαλη ομάδα.


1. Στους Αγώνες συμμετέχουν ομάδες και όχι άτομα.

2. Κάθε ομάδα μπορεί να αποτελείται από δύο (2) – τέσσερα (4) άτομα.

3. Κάθε ομάδα πρέπει να έχει 1 Ποδοσφαιριστή Ρομπότ.

4. Η ομάδα ορίζει ένα μέλος της ως βασικό Προπονητή για τον Ποδοσφαιριστή Ρομπότ της ο οποίος θα είναι υπεύθυνος για την επικοινωνία με την Οργανωτική Επιτροπή και τους κριτές, για τη διαδικασία τεχνικού ελέγχου και για το χειρισμό του Αθλητή Ρομπότ κατά τη διάρκεια των Αγώνων.

5. Μετά από κλήρωση γίνεται σύμπραξη 3 ομάδων σε μία προκειμένου να αγωνιστούν πλέον ως κοινή ομάδα στην κατηγορία ποδόσφαιρο 3 x 3.


KIDS (9 έως 12 ετών)

SENIOR (13 έως 18 ετών)

ADULTS (18+)

1. Ο Ποδοσφαιριστής Ρομπότ πρέπει να είναι τηλεχειριζόμενος με πρόγραμμα φτιαγμένο σε Ηλεκτρονικό Υπολογιστή - Laptop, δεν επιτρέπονται τηλεχειριστήρια, ακόμα και εάν αυτά έχουν πριν προγραμματιστεί για να συνδέονται με τον Ποδοσφαιριστή ρομπότ..

2. Οι μέγιστες διαστάσεις του πρέπει να είναι (20 εκατοστά Πλάτος x 20 εκατοστά Μήκος).

3. Για επιβεβαίωση των προδιαγραφών που αναφέρονται στο σημείο πιο πάνω, ο Αθλητής Ρομπότ θα ζυγίζεται και θα πρέπει με άνεση να χωρεί σε κιβώτιο ελέγχου.

       - Το κιβώτιο ελέγχου έχει διαστάσεις (20 x 20) εκατοστά συν δύο (2) χιλιοστά ανοχή.

4.  Ο Ποδοσφαιριστής Ρομπότ θα πρέπει να τοποθετείται στο κιβώτιο ελέγχου χωρίς να εξασκείται πίεση.

5. Ο Ποδοσφαιριστής Ρομπότ δεν θα πρέπει να φθείρει ή καταστρέφει την πίστα ή να αποτελεί απειλή για τους θεατές με οποιοδήποτε τρόπο.

6. Ο Ποδοσφαιριστής Ρομπότ πρέπει να έχει κουμπί έναρξης και λήξης της λειτουργίας του.

7. Το μέγιστο βάρος του ρομπότ πρέπει να είναι 700 γραμμάρια.

Τεχνικός Έλεγχος Αθλητή Ρομπότ

1. Ο αρχικός τεχνικός έλεγχος θα πραγματοποιηθεί την ημέρα των Αγώνων σε χώρο και χρόνο που θα καθοριστεί από τους διοργανωτές.

2. Τεχνικός έλεγχος διενεργείται πριν από την έναρξη κάθε φάσης των Αγώνων στον οποίο τυχόν συμμετέχει ο Ποδοσφαιριστής Ρομπότ.

3. Τυχόν αποτυχία μίας ομάδας να προσέλθει έγκαιρα για τεχνικό έλεγχο του Ποδοσφαιριστή Ρομπότ  της οδηγεί στον αυτόματο αποκλεισμό της ομάδας από τη διοργάνωση.

4. Υπεύθυνοι για να προσκομίσουν τον Ποδοσφαιριστή Ρομπότ της ομάδας για τεχνικό έλεγχο είναι μόνο οι 2  προπονητές του Ποδοσφαιριστή Ρομπότ που θα ορίσει η ομάδα.

5. Ο τεχνικός έλεγχος περιλαμβάνει τον έλεγχο του Ποδοσφαιριστή Ρομπότ σύμφωνα με τους όρους που περιγράφονται παραπάνω στην ενότητα Ποδοσφαιριστής Ρομπότ. Αν δεν καλύπτει τις προδιαγραφές δεν θα γίνει αποδεκτό για να διαγωνιστεί και αυτόματα αποκλείεται από τη διοργάνωση.

6. Κατά την διάρκεια του τεχνικού ελέγχου θα γίνουν ερωτήσεις στην ομάδα στα κρίσιμα σημεία του προγράμματος του ρομπότ. Η ομάδα θα πρέπει να έχει μαζί της το laptop της με το πρόγραμμα του Αθλητή ανοικτό. Εάν από τις ερωτήσεις αποδειχτεί ότι η ομάδα δεν έχει γνώση του προγράμματος τότε η ομάδα λαμβάνει ως ποινή μείον 1 γκολ στο σύνολο των γκολ που τυχόν θα φέρει στο Άθλημα.


1. Οι πίστα του Αγώνα είναι ορθογώνια με διαστάσεις 236,2 x114.3 cm

2. Ο αγωνιστικός χώρος είναι  197,34 X 98,42 cm

3. Διαστάσεις Μεγάλης Περιοχής: 230 Χ 560 mm

4. Οι εστίες είναι Μήκος: 35 cm  - Ύψος: 12 cm  -  Βάθος: 8 cm

5. Περιμετρικά φέρει λευκό πλαίσιο πάχους 2.5εκ για ασφάλεια των ρομπότ.

6. Για δοκιμή των Ποδοσφαιριστών  Ρομπότ πριν την έναρξη των Αγώνων θα υπάρχει χρόνος όπου οι Προπονητές τους θα έχουν πρόσβαση για συγκεκριμένο χρονικό διάστημα και σύμφωνα με πρόγραμμα που θα ανακοινωθεί την ημέρα των αγώνων.

7. Μετά τις δοκιμές και λίγο πριν την έναρξη κάθε διαγωνιστικού γύρου οι Ποδοσφαιριστές Ρομπότ θα μπαίνουν σε καραντίνα.

ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΟ new field.png


1. Τα ρομπότ θα χωριστούν σε ομάδες ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων. Ο διαγωνισμός θα πραγματοποιηθεί σε σύστημα ομίλων/προημιτελικών/τελικών, ώστε να επιτρέπονται ίσοι γύροι παιχνιδιού για κάθε ομάδα. Οι αποφάσεις των διαιτητών πρέπει να είναι ομόφωνες και οριστικές. αμφισβήτηση αυτών των αποφάσεων οδηγεί σε αποκλεισμό.

2.Το ταίριασμα των ομάδων θα γίνει τυχαία με κλήρωση,  μετά την επίσημη έναρξη του διαγωνισμού θα είναι διαθέσιμη στην ιστοσελίδα για όλους τους συμμετέχοντες. Όσοι περάσουν τους ομίλους θα παίξουν προημιτελικούς/ημιτελικούς/τελικούς.
Εάν ο αριθμός των συμμετεχόντων δεν είναι αρκετός για τους ομίλους, ο διαγωνισμός θα διεξαχθεί από την αρχή χρησιμοποιώντας το πυραμιδικό σύστημα. Η θέση στην πυραμίδα θα είναι τυχαία.

3.Μετά τον τεχνικό έλεγχο, όλες οι ομάδες θα παραμείνουν στον χώρο που τους έχει δεσμευτεί.  Οι ομάδες μπορούν να εγκαταλείψουν τον χώρο μόνο όταν κληθούν στον αγωνιστικό χώρο. Κάθε ομάδα θα κληθεί από έναν διαιτητή του αγώνα, όταν χρειαστεί να πάει στον χώρο αναμονής που βρίσκεται κοντά στον αγωνιστικό χώρο.

4. Εάν η ομάδα δεν επιστρέψει στην πρώτη κλήση, θα χάσει τον αγώνα.

5. Μετά την ολοκλήρωση ενός αγώνα, οι ομάδες πρέπει να επιστρέψουν στον χώρο που έχει δεσμευτεί για αυτές.

6. Κάθε ομάδα έχει την ευθύνη να ακολουθεί το αρχικό πρόγραμμα, που εμφανίζεται στην ιστοσελίδα και στον χώρο της ομάδας. ΜΗΝ ΑΡΓΗΣΕΤΕ, ΔΕΝ ΘΑ ΠΕΡΙΜΕΝΟΥΜΕ!!!

Αν μια ομάδα δεν προσέλθει στον αγωνιστικό χώρο σε 5 λεπτά  αποκλείεται!!!

7. Κάθε ομάδα θα έχει έως 2 προπονητές του Αθλητή Ρομπότ. Μόνο οι προπονητές επιτρέπονται στην περιοχή αναμονής ή στην περιοχή παιχνιδιού. Η υπόλοιπη ομάδα θα παραμείνει στον χώρο της ομάδας ή θα παρακολουθήσει το παιχνίδι από το κοινό.

Η διαδικασία του αγώνα

• Οι Ποδοσφαιριστές Ρομπότ τοποθετούνται πίσω από την λευκή γραμμή της περιοχής που υπερασπίζονται.

• Ο Διαιτητής ρίχνει κέρμα για να βγει η ομάδα που ξεκινάει πρώτη. Η ομάδα μπορεί να διαλέξει εστία.

• Ο Διαιτητής τοποθετεί την μπάλα στο κέντρο του γηπέδου.

• Η ομάδα που ξεκινάει τον αγώνα θα πρέπει να έχει ένα της Ποδοσφαιριστή Ρομπότ κοντά στην μπάλα αλλά ο άλλος της Ποδοσφαιριστής θα πρέπει να είναι πίσω από την λευκή γραμμή της περιοχής της.

• Οι Ποδοσφαιριστές Ρομπότ πρέπει να ξεκινήσουν να κινούνται τουλάχιστον πέντε δευτερόλεπτα αφού ο Διαιτητής σφυρίξει την έναρξη.  Σε αντίθετη περίπτωση μένει εκτός γηπέδου για 2 λεπτά.

• Κατά την διάρκεια του αγώνα ο χρόνος δεν σταματάει καμία στιγμή.

• Ο Διαιτητής είναι ο μόνος ο οποίος μπορεί να επαναφέρει την μπάλα στο κέντρο του γηπέδου οποιαδήποτε στιγμή κρίνει ότι χρειαστεί.


• Ο Διαιτητής είναι ο μόνος ο οποίος μπορεί να ακουμπήσει ένα τραυματισμένο Ποδοσφαιριστή Ρομπότ και να τον απομακρύνει από τον αγώνα.


• Ο Ποδοσφαιριστής Ρομπότ μπορεί να επανέρθει μετά από επισκευή στον Αγώνα μόνο από τον Διαιτητή.

• Γκολ καταγράφεται  εάν η μπάλα παραμείνει μέσα στο τέρμα ή μπει και βγει.

• Ο κάθε Αγώνας διαρκεί 10 λεπτά.

Τι απαγορεύεται:

• Οι Ποδοσφαιριστές Ρομπότ να χρησιμοποιούν εξαρτήματα που μπορούν να βλάψουν τους αντιπάλους τους.

• Οι Ποδοσφαιριστές Ρομπότ να αιχμαλωτίσουν την μπάλα με οποιοδήποτε τρόπο. Η μπάλα πρέπει να κινείται ελεύθερα μέσα στο γήπεδο.

• Οι Ποδοσφαιριστές Ρομπότ να μαρκάρουν τον αντίπαλο και να τον εγκλωβίσουν.

• Η χρήση συγκολλητικών για την αύξηση της πρόσφυσης.

• Να ακουμπάει τον Ποδοσφαιριστή Ρομπότ ο Προπονητής του κατά την διάρκεια του Αγώνα.


Οι Ποδοσφαιριστές  Ρομπότ θα επανεξεταστούν από τους διαιτητές πριν από κάθε Αγώνα.

Νικήτριες αναδεικνύονται οι ομάδες μετά από την ολοκλήρωση της αγωνιστικής όλων των ομίλων, χωριστά για κάθε ηλικιακή κατηγορία.


bottom of page